本书系统讲解了手机运镜拍摄的推荐知识点:稳定器的使用方法、脚本创作技巧、运镜稳定的秘诀、构图与取景的诀窍,以及近50种不同的运镜方法。随书赠送64个运镜教学详解视频、58个精彩的视频效果。本书共11章,包括“用什么运镜”“脚本创作”“运镜方法”“画面结构选择”“怎么拍”“综合运镜”详细讲解了不同镜头的运镜拍摄方法,也是本书核心的内容,每一章内容都是精华所在,能让大家实实在在学习和掌握各种运镜技巧和相关知识。本书图文并茂,理论与实践紧密相连,知识点由浅到深,一是适合零基础想学习运镜拍摄的读者;二是适合想提升运镜水平的视频拍摄爱好者;三是适合个人自媒体用户、各行各业的短视频运营者,同时也可以作为学校的短视频拍摄教学的教材。
本书介绍了中文版3dsMax2016的常用功能及实际应用,包括3dsMax2016的建模、毛发、摄影机、灯光、材质、环境和效果、渲染、粒子系统和动画技术等。本书面向零基础读者,帮助其快速且全面地掌握3
本书全面介绍中文版3ds Max 2022的基本功能及实际运用方法,包括3ds Max的建模、摄影机、灯光、材质、渲染、粒子系统和动画技术等。本书 针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2022的应备参考书。 全书分为建模、渲染和动画3个板块。设置了丰富的课堂案例,可帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习可巩固重要的知识点。课后习题可拓展读者的实际操作能力。综合实例是每个板块内容的总结,讲解实际工作中的案例项目,读者经过练习,既可达到强化训练的目的,又可以了解实际工作中会遇到的问题及其处理方法。本书所有内容均基于中文版3ds Max 2022和V-Ray 5,update 1.3进行编写,读者 使用相同版本进行学习。 本书适合作为院校艺术类专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为自学3ds Max 2019~3ds Max 2022的读者的参考书。
3ds Max是3 Dimension Studio Max的简称,又称MAX,是当前市面上流行的三维设计软件和动画制作软件,被广泛地应用于室内外装饰设计、建筑设计、影视广告设计等相关领域。 江奇志编著的《中文版3ds Max2016基础教程(附光盘21世纪新概念全能实战规划教材)》以案例为引导,系统全面地讲解了3ds Max 2016三维设计与动画制作的相关功能应用。内容包括3ds Max 2016基础知识与入门操作,基本体的建模方法,二维、三维、复合体的建模与修改编辑,摄影机、环境与渲染应用,材质与贴图应用,灯光技术,动画的设计与制作,粒子系统与空间扭曲应用。本书的 3章讲解了商业案例实训的内容,通过该章学习,可以提升读者3ds Max三维设计与动画制作的综合实战技能水平。 全书内容安排由浅入深,语言通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确。特别适合广大
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。 在对基础知识进行介绍时,为了避免学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬,我们在介绍软件的各个功能时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的上机实训案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。 在综合案例部分,根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行案例的选择。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
徐军、王晓云编著的《零基础CAD实战与实例篇/实用服装裁剪制板与成衣制作实例系列》以富怡服装CAD系统 版本为基础,系统介绍了服装CAD系统的软硬件构成、界面组成、工具和菜单命令的具体应用,并重点介绍了代表性服装款式打板、推板的详细流程和方法,服装CAD排料以及纸样输入、输出的具体操作流程和方法。 全书加入了大量服装成品的实战操作实例,以数百张图片翔实说明,以便读者能够循序渐进地理解本书介绍的原理、方法与技巧,通俗易懂、言简意赅、简练易学、实用性强; 符合服装爱好者的学习规律,能让零基础的读者成为快速精通服装CAD技法与制作的达人! 本书对于初学者或是服装制板爱好者而言,不失为一本实用而易学易懂的工具书,也可作为服装企业相关工作人员、广大服装爱好者及服装院校师生的工作和学习手册。
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2014参考书。 本书内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了大量的课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在第2章~ 2章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 本书附带学习资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体
本书全面介绍了中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的参考书。 全书以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者使用此版本进行学习。 本书附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
本书通过200个典型实例详细介绍了3ds%26nbsp;Max%26nbsp;2013的各种建模方法。全书共分为10章。靠前章介绍了在3ds%26nbsp;Max中使用基本对象编辑方法建模
本书针对需要熟练绘制各种设计表现效果图外部环境的设计师岗位,结合学生学习过程中易受挫、易被动的心理,将全书结构分为基础篇和实战篇,即单一技能、综合项目两个部分。其中,基础篇以够用为原则,牢抓核心命令,以3ds Max 建模、VRay、Lumion 渲染基本工具应用案例详解、剖析其命令的特性,掌握命令的本质,达到熟练应用;实战篇以居住空间设计表现、公共空间设计表现、环境景观设计、渲染静态帧图像、动画漫游等典型设计项目为例,层层分解、深入浅出地融入三维空间设计表现图绘制的不同知识点与技能目标,明确问题解决为导向, 把空间设计分析、审美与后期处理的分析思想贯穿到每一个项目。本书图文并茂,可作为高等院校环境艺术设计等相关专业的教材,也可供室内外环境艺术设计效果图制作相关人员工作时参考使用。
本书系统地介绍了3ds Max 2019的基础操作和应用技巧,包括3ds Max 2019的界面操作、多边形建模、样条线建模、复合建模、材质贴图、环境设置、粒子系统、灯光、渲染等,同时结合实战应用案例,详细讲解了每个知识点,将知识点融会贯通,力求做到举一反三。本书在讲解常用知识的基础上,精心挑选了实战性较强的案例将流程与技巧传授给读者,除了介绍软件原有的基础功能,还讲解了新版本的部分重点功能,并且兼顾了使用旧版本软件的读者,适合大部分读者学习。
时代印象编著的《中文版3ds Max2014\VRay效果图制作实用教程(第2版新编实战型全功能入门教程)》主要讲解使用中文版3dsMax和VRay制作室内效果图的方法和技巧,内容包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理及商业实训等。本书主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法参考书。 本书内容以各种实用技术为主线,并且对每个技术板块中的重点内容都进行了介绍,还针对常用知识点安排了合适的课堂案例,可使读者快速上手并结合实例深入学习,在熟悉软件的同时掌握制作思路。从第2章开始,每章后面都有课后习题,读者可以根据提示边学边练,也可以配合教学视频进行学习。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包括课堂案例及课后习题的场景文件、贴图文件和多媒体教
本书首先讨论了瓦尔堡文化人类学的研究倾向对布氏的启示,并把他的图像学置于同时代的学术环境中,力求清晰地再现他的图像学观点――什么是图像学意义上的图像?什么是德国的图像学传统?什么是布氏的新图像学视野?其次,本书以他的四部专著作为案例,详细分析了作者是如何运用其图像学理论解决艺术史问题。希望通过对布氏的图像学理论的初步阐述,能对国内的目前正在兴起过程中的视觉文化和图像研究有所助益,并为传统艺术史研究打开一扇可供借鉴的窗户。
本书结合丰富的实战案例,系统、全面地介绍了剪映AI短视频创作的相关方法和技巧,内容包括AI剪辑、AI音效、AI文案、AI绘画、AI图片、AI视频、AI数字人等,本书内容全面、专业性较强,能够切实有效地帮助读者掌握剪映的AI创作功能,轻松创作出高质量的短视频作品。
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两个部分。 在基础知识篇,学习虚拟现实的基本概念、虚拟现实的软硬件支持、Unity 3D的基础应用、Unity基础概念讲解、角色控制及互动、Particle System粒子系统、UI基础应用、Unity与虚拟现实结合、Audio的基础应用,以及资源管理与项目打包等知识。在介绍各种理论知识的同时,会以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,会以具体案例的形式对本章所学内容进行综合应用,使读者能够理论结合实践。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。 在综合案例篇,根据当前虚拟现实技术的应用热点,有针对性、代表性和侧重点,对城市漫游项目、3D全景视频播放器项目、人体观察项目和医院惊魂3游戏项目的设计过程进行详细讲解。通过对这些实
新视角文化行编著的《3ds Max2013\VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版新编实战型全功能实用教程)》由浅入深,全面、详细地介绍了利用3ds Max进行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深入地讲解了3ds Max 2013应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。 全书共分为23章,包括3ds Max 2013的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用, 建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,3ds Max默认的灯光,环境与效果,摄影机的应用,VRay基础,VRay真实材质的表现,VRay真实灯光的表现,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两个部分。在基础知识部分,为了避免读者在学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手,我们在介绍软件的各个功能时,会根据功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后的练习内容,读者可对所学的知识进行巩固加深。在综合案例部分中,案例的选取思路是根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行选择的。通过对这些实用性案例的学习,读者可真正达到学以致用的目的。
本书定位于三维动画制作中的 动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2020及相关插件Phoenix FD来制作三维 动画,涉及的效果包括破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等 。书中实例可用于建筑、栏目包装等 动画制作项目,这些均为 典型的三维 动画表现案例。书中内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。 本书适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
本书全面、系统地介绍3ds Max的各项功能和动画制作技巧,内容包括三维动画制作基础、3ds Max 2019基础操作、创建基本几何体、创建二维图形、创建三维模型、创建复合对象、应用材质与贴画、应用灯光与摄像机、常用工具和面板、应用粒子系统和空间扭曲、应用MassFX、环境 动画和设置 动画等。 本书采用“项目-任务”式结构,重点项目通过“任务引入”给出具体制作要求;通过“设计理念”帮助学生理解设计思路;通过“任务知识”帮助学生学习软件功能;通过“任务实施”帮助学生熟悉动画制作流程;通过“扩展实践”和“项目演练”提高学生的实际应用能力,拓宽学生的设计视野。 本书可作为中等职业学校数字媒体专业“动画制作”课程的教材,也可作为对3ds Max感兴趣的读者的参考书。
3ds Max其实是3 Dimension Studio Max的简称,又称MAX,是当前市面上 的三维设计软件和动画制作软件。被 广泛地应用于室内外装饰设计、建筑设计、影视广告设计等相关领域。 本书以案例为引导,系统并全面地讲解了3ds Max 2020三维设计与动画制作的相关功能应用。内容包括:3ds Max 2020基础知识与入门操作,基本体的建模方法,二维、三维、复合体的建模与修改编辑,摄影机、环境与渲染应用,材质与贴图应用,灯光技术,动画的设计与制作,粒子系统与空间扭曲应用。在本书的 还安排了一章案例实训的内容,通过本章学习,可以提升读者3ds Max三维设计与动画制作的综合实战技能水平。 全书内容安排由浅入深,语言写作通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确。特别适合广大职业院校及计算机培训学校作为相关专业的教材用书。同时也适用于