本书由资深架构师撰写,从架构知识模型、架构落地方法和架构思维模式三大维度剖析架构师的能力模型。具体而言,本书融合TOGAF、DDD、RUP等主流架构方法论,抽象出一个具有高度普适性的架构认知框架,帮助读者轻松入门,成为合格架构师。全书共10章,分为三部分。第一部分(第1章)提出一种架构认知的方法论,即架构认知框架=架构知识模型+架构落地方法+架构思维模式,后续章节围绕此方法论展开。第二部分(第2~4章)介绍架构知识模型,该模型将大量的架构知识点进行分类与结构化,因为同类架构知识之间通常存在一些共性规则,可以相互借鉴。第三部分(第5~10章)介绍架构落地方法和架构思维模式。本部分提出一个标准化的端到端架构落地方法,该方法是在RUP、DDD和TOGAF等各类架构理论基础上融合而成的,以帮助读者有效应对复杂系统的设计。最后
全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
本书共分为三章,主要内容包括:钢结构基础知识、钢结构节点构造和钢结构施工安全防护。本书内容翔实,系统全面,语言简练,重点突出,图文并茂,以实用、精炼为原则,紧密结合工程实际,从节点图、三维图、实例照片三个方面来解读,提供了200多个常用节点构造,便于读者理解掌握。本书可供钢结构工程设计、施工、管理人员以及相关专业大中专院校师生学习参考。
本书按知识结构分为UG NX 12.0简介、UG NX 12.0快速入门、曲线功能、草图、特征建模、编辑特征、曲面功能、查询与分析、装配建模、工程图、典型实例共11章。本书知识由浅入深、从易到难,各章节既相对独立又前后关联。本书解说翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰。 本书可作为初学者的入门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。本书配有丰富的教学资源,包含全书实例源文件和主要实例操作过程的视频文件,可帮助读者轻松自如地学习本书知识。
怎样进行短视频的优质创作?新手小白如何创建账号并精通平台规则? 如何打造爆款借流量吸引更多关注?怎样通过视频进行全方面的变现? 主播应提前掌握哪些直播带货技巧?怎样利用直播间提高带货转化率? 以上这些问题,你都可以从本书中找到答案,即使是短视频“小白”,也可以成为短视频运营达人。 笔者作为新媒体营销专家和短视频研究专家,在抖音、快手逐渐成为电商化头部平台的这条道路上探索出了一系列关于短视频的视频创作、建号引流、推广变现、直播带货的技巧,最终将这些成果汇集成了本书内容。 书中通过视频拍摄、视频剪辑、视频创作、账号运营、吸粉技巧、营销推广、电商变现、其他变现直播技巧、直播带货10个方面对短视频运营等相关内容进行了专业、详细的分析,帮助大家快速学会如何运营短视频平台,成为一名合格的电商运营者。 本
图数据在人类和计算机看待世界的不同方式之间架起了桥梁。计算机依赖于静态的行列数据,而人们通过关系来指导和理解生活。本书演示了图数据如何将这两种方法结合起来。通过应用图论、数据库结构、分布式系统和数据分析方面的概念,你将最终掌握图思维。 本书向数据工程师、数据科学家和数据分析师展示了如何利用图数据库解决复杂问题,通过生动的示例演示了团队如何在实际应用程序中思考图数据,并提供了丰富的图技术开发模板。
CAXA CAD电子图板是一款我国具有自主知识产权的CAD软件系统。本书以CAXA CAD电子图板2020为软件操作基础,并以其应用特点为知识主线,结合设计经验,全面而循序渐进地介绍了CAXA CAD电子图板的实战应用知识。具体内容包括:CAXA CAD电子图板快速入门,基本曲线与高级曲线绘制,图形编辑与修改,风格样式、智能点与查询工具,工程制图标注,块与图库操作,图幅操作,零件图绘制,装配图绘制等。 CAXA CAD电子图板2020工程制图图文并茂、结构清晰、重点突出、实例典型、应用性强,是一本贴近实战的CAXA CAD电子图板培训教程和学习手册。 CAXA CAD电子图板2020工程制图适合从事机械设计、建筑制图、电气绘图、广告制作等工作的专业技术人员阅读使用。同时,CAXA CAD电子图板2020工程制图还可以作为CAXA CAD电子图板培训班及大、中专院校相关专业的培训教材。
本书介绍了Mastercam2023的CAD/CAM功能,主要内容包括:Mastercam 2023软件概述,二维图形的创建与标注,二维图形的编辑与转换,曲面、曲线的创建与编辑,三维实体的创建与编辑,CAM通用设置,传统和高速二维加工和刀路编辑,传统和高速曲面粗加工,传统和高速曲面精加工,多轴加工。本书可作为高等工科院校机械制造与自动化专业本、专科的辅助教材,也可作为工程技术人员的参考书或自学手册。
《3ds Max动画 从新手到高手》定位于3ds Max的动画及 制作领域,通过多个实例全面系统地讲解该软件的使用技巧。全书共8章。第1章讲解软件动画的基础知识;第2~8章分门别类地详细讲解关键帧动画、控制器动画、绑定动画、骨骼动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。 《3ds Max动画 从新手到高手》内容丰富,结构清晰,章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。 《3ds Max动画 从新手到高手》适合作为各类高校和培训机构相关专业的教材或辅导用书,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。
本书以“学中练,练中学”的写作形式,通过大量的实例,深入浅出地介绍了3ds Max软件的使用方法、操作技巧及行业具体应用。书中首先介绍了3ds Max的基础知识和基本操作,然后介绍了常用的几种建模方法及编辑修改器的使用,接下来介绍了VRay渲染器的相关知识、环境与效果及粒子动画与视频后期处理的内容,zui后通过精心安排的多个实例讲解3ds Max的各种行业应用。 配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。同时,还赠送了模型制作和角色动画设计的语音视频教学,帮助读者全面、快速掌握3ds Max的核心技术。
版式设计是视觉传达设计的基本功之一,是一种设计语言,在信息大 的 ,如何有效、快速、准确地传达信息显得尤为重要。故学设计必须要学好版式设计,否则设计就成了空中楼阁。 《版式设计:平面设计师高效工作手册》分为两大部分12章,一部分是原理篇,从工作流程和几大元素方面来讲解版式设计的要领;第二部分是实践应用篇,从媒体特性方面来讲解版式设计在不同媒体中的设计要点,然后精选一些真实设计项目来加以印证。 本书内容安排由浅入深,语言写作通俗易懂,实例题材丰富多样。特别适合广大职业院校及计算机培训学校作为相关专业的教材用书。同时也适合广告设计初学者、设计爱好者作为学习参考书来使用。
本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。
\"《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实战228例》是一本 、多角度讲解3ds Max效果图设计的案例式教材,注重案例实用性和精美度。全书共设置228个精美实用案例,海量案例按照技术和行业应用进行划分,清晰有序,可以方便零基础的读者由浅入深地学习本书,从而循序渐进地提升3ds Max在效果图设计方面的处理能力。《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实战228例》共分为15章,针对基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、标准灯光技术、VRay灯光技术、材质与贴图技术、摄影机和环境、Photoshop后期处理等技术进行了超细致的案例讲解和理论解析;在本书 ,还重点设置了5个章节,针对客厅、厨房、休闲室、别墅、卧室等空间的应用进行剖析。本书第1章主要讲解软件入门操作,是 简单、 需要 掌握的基础章节。第2~5章主要讲解4种
本书是为大中专院校相关专业及平面设计培训班,量身打造的教学教材。本书采用了 形式的课堂教学结构。本书可以无缝的安插到教学课程中,降低老师的备课工作。 全书采用“教程+案例”和“ 案例”两种形式编写,极大的降低了学生的学习难度。书中每个教学单元都配备了教学视频,便于教师的备课,以及学生在上课前的预习,另外,配合教学开展还附带了教学源文件和素材文件,便于教学工作的开展和学生的学习温故。 全书共分12个章节共50课,本书首先介绍了3ds Max的基本操作,包括熟悉操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维型键模,以及 重要的多边形建模。接着本书讲解了灯光与摄像机的建立与设置方法。在材质教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及 物理材质的应用技巧。
全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2016、VRay和Photoshop CC设计各类室内效果图的流程、方法和技巧。全书共分13章,~9章分别介绍了3ds Max 2016入门知识、基
本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切看似复杂却在工作中用不上的东西,讲解与各行业相关的3ds Max核心技术、方法和思路。本书并不是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3D行业,从而直接面对工作。 本书的内容包含3ds Max基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书 一章展示了各行业的项目实训,介绍了3ds Max的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有在线教学视频,读者可扫码观看。本书 适合作为艺术类院校相关专业和培训机构的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 2021、VRay 5.0为基础进行编写,读者可采用相同或 高版本软件来学习。
本书共15章,其中第1~9章为基础章节,分别为Photoshop快速人门、选区的创建与编辑、填色与绘画、创建与编辑文字、矢量绘图、图像的简单美化、常用调色技法、高效抠图技法、滤镜与图像特效,系统讲解了Photoshop的基础功能和实用核心模块的应用,功能部分也多以步骤方式进行讲解,实操性更强;第10~15章为综合实战章节,以标志设计、电商美工、海报设计、UI设计、包装设计、VI设计六大热门行业领域的应用案例,帮助读者从入门新手-步步成为行业大咖。
本书基于中文版3ds Max 2024 编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共11 章,包括初识中文版3ds Max 2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画制作爱好者的自学参考书。
本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速全面地掌握3ds Max 2022软件。 全书以重要技术为主线,分为12章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要包含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、*级建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作都配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,技术实例讲解按照“实例介绍→思路分析→步骤演示→举一反三”的顺序进行编写。实例选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者 多地了解实际工作中可能出现的问题和处理方法。 本书提供所有案例的素材和源文件,以及辅助教学的PPT课件等资源,适合作为院校和培训机构相关专业课程的教程,也可作为3d