本书详细介绍了SOLIDWORKS2024在机械设计中的应用方法和技巧。全书共13章,主要包括SOLIDWORKS2024概述、草图绘制、参考几何体、草绘特征、放置特征、特征的复制、修改零件、装配体设计、动画制作、工程图设计、曲面造型基础、有限元分析和运动仿真等内容。此外,本书还附有3章线上扩展学习内容,分别对3D草图和3D曲线、钣金设计基础、焊接基础知识进行讲解。本书在叙述过程中突出实用性和技巧性,读者可以很快地掌握SOLIDWORKS2024机械建模的方法,同时还可以了解SOLIDWORKS在行业中的应用。 另外,本书随书资源包中还配备了丰富的学习资源,具体内容如下。 1.301集高清同步微课视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。 2.28个经典中小型实例,12个大型综合实例,用实例学习上手更快,更专业。 3.33个实践与操作练习,学以致用,动手会做才是
本书系统介绍检索增强生成(RAG)技术的核心概念、开发流程和实际应用。本书共分为11章,第1~3章详细介绍RAG开发的基础,包括环境搭建、常用工具和模块,帮助读者从零开始理解RAG系统的工作原理与开发技巧;第4~8章聚焦RAG系统的具体搭建,从向量数据库的创建、文本的向量化,到如何构建高效的检索增强模型,为开发RAG应用奠定基础;第9~11章通过实际案例,包括企业文档问答系统、医疗文献检索系统和法律法规查询助手的实际开发,帮助读者在特定领域深入理解和应用RAG技术。本书适合RAG技术初学者、大模型和AI研发人员、数据分析和挖掘工程师,以及高年级本科生和研究生阅读,也可作为培训机构和高校相关课程的教学用书或参考书。
《AutoCAD 2024中文版机械设计从入门到精通》结合机械设计课程中最常用的工程设计实例——一级圆柱斜齿轮减速器设计,详细讲解了利用AutoCAD 2024进行机械设计的全过程,讲解知识细致完整,涵盖方案选择、零件设计、装配图设计,以及工程图与效果图的计算机设计实现过程等。全书分为3篇,共14章:第1篇为基础知识篇,包括第1~5章,主要介绍使用AutoCAD 2024必要的基本操作方法及技巧;第2篇为机械零件工程图设计篇,包括第6~9章,详细讲解了一级圆柱斜齿轮减速器的设计和工程图绘制过程;第3篇为机械零件三维造型设计篇,包括第10~14章,详细讲解了一级圆柱斜齿轮减速器三维效果图的绘制过程。各章之间紧密联系,前后呼应,形成了一个系统的整体。 另外,本书还配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下。 (1)178集高清同步微课视频,可让读者像看电
“儿童爆笑军事漫画”系列是专为儿童创作的爆笑军事漫画。作品以硝烟弥漫的战场和多姿多彩的军营生活为背景,讲述了发生在大头兵和战友、大头兵和敌军之间的一系列紧张刺激又令人捧腹的幽默故事。本函套包括:《英雄
本书是一本全面而深入的三维设计教程。书中不仅详细介绍了三维设计的核心概念,以及 Blender 4.0 的基础知识和操作技巧,还特别强调了 AI 技术在三维设计中的应用,展示了如何利用 AI 工具制作三维设计作品。 本书共 11 章,配有丰富的技术实例和步骤详解。第 1 章介绍了三维设计的基础知识和 Blender 4.0 的基本操作。接下来的章节分别深入探讨了网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、材质与纹理、摄像机技术、渲染、动画技术、动力学动画,以及使用 AI 制作三维设计作品。书中的技术实例覆盖了从基础模型制作到复杂场景渲染的各个方面,帮助读者逐步掌握 Blender 4.0 的高级功能。 本书适合三维设计初学者及任何对三维设计感兴趣的人士阅读。对于初学者来说,本书提供了易于理解的教程和实例,能够帮助他们快速上手 Blender 4.0 。对
“儿童爆笑军事漫画”系列是专为儿童创作的爆笑军事漫画。作品以硝烟弥漫的战场和多姿多彩的军营生活为背景,讲述了发生在大头兵和战友、大头兵和敌军之间的一系列紧张刺激又令人捧腹的幽默故事。本函套包括:《英雄
本书以企业真实项目为案例为主线展开,本书编写人员具有一线技术人员的制作经验且有项目具体制作要求及规范。本书的编写的目的就是让学生能够迅速地了解游戏企业游戏实际项目的制作规范和要求,并掌握相关技能并缩短与企业要求的差距,从而促使游戏专业建设能够满足游戏专业实践实际的需求。全书共分为三章,主要包括游戏道具、游戏场景和游戏角色等内容。本书可作为高等院校游戏类相关专业的教材,也可作为手机游戏类相关从业人员参考使用。
版式设计是视觉传达设计的基本功之一,是一种设计语言,在信息大 的 ,如何有效、快速、准确地传达信息显得尤为重要。故学设计必须要学好版式设计,否则设计就成了空中楼阁。 《版式设计:平面设计师高效工作手册》分为两大部分12章,一部分是原理篇,从工作流程和几大元素方面来讲解版式设计的要领;第二部分是实践应用篇,从媒体特性方面来讲解版式设计在不同媒体中的设计要点,然后精选一些真实设计项目来加以印证。 本书内容安排由浅入深,语言写作通俗易懂,实例题材丰富多样。特别适合广大职业院校及计算机培训学校作为相关专业的教材用书。同时也适合广告设计初学者、设计爱好者作为学习参考书来使用。
本书针对需要熟练绘制各种设计表现效果图外部环境的设计师岗位,结合学生学习过程中易受挫、易被动的心理,将全书结构分为基础篇和实战篇,即单一技能、综合项目两个部分。其中,基础篇以够用为原则,牢抓核心命令,以3ds Max 建模、VRay、Lumion 渲染基本工具应用案例详解、剖析其命令的特性,掌握命令的本质,达到熟练应用;实战篇以居住空间设计表现、公共空间设计表现、环境景观设计、渲染静态帧图像、动画漫游等典型设计项目为例,层层分解、深入浅出地融入三维空间设计表现图绘制的不同知识点与技能目标,明确问题解决为导向, 把空间设计分析、审美与后期处理的分析思想贯穿到每一个项目。本书图文并茂,可作为高等院校环境艺术设计等相关专业的教材,也可供室内外环境艺术设计效果图制作相关人员工作时参考使用。
这是一本非常棒的书,主要讲解如何用Photoshop处理图片和做商业设计。《抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop核心应用5项修炼》以案例为主导,核心内容包括抠图、修图、调色、合成和特效,这些案例均源自经验丰富的设计师、商业修图师,并由Adobe Photoshop产品专家根据读者的学习习惯进行优化、润色,力求给读者带来很好的学习体验。《抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop核心应用5项修炼》案例均从实际问题出发,先讲解决问题的思路,再讲如何通过Photoshop实现,这些问题也是通过大量的实际调研得出,很具有代表性。《抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop核心应用5项修炼》配有一张DVD9教学光盘,包括本书实例中所需要的素材图像和视频教学文件,以及部分案例的PSD源文件,视频均由多位设计师亲自录制,读者可以书盘结合进行学习。《抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop
《AutoCAD2024中文版园林景观设计从入门到精通》主要介绍了AutoCAD2024在园林景观设计方面的应用方法和技巧。全书分为3篇共13章:基础知识篇、园林单元设计篇和综合实例篇。其中,基础知识篇(第1~6章)内容包括园林设计基本概念和AutoCAD操作基础等知识,为后面的具体设计进行必要的知识准备;园林单元设计篇(第7~10章)内容包括园林建筑、园林小品、园林水景、植物等知识,详细介绍园林各组成部分的绘制方法;综合实例篇(第11~13章)内容包括附属绿地设计、小游园设计和带状公园设计3个实例,综合介绍园林设计中不同特性的园林的设计过程和方法。每章的知识点都配有案例讲解,使读者对知识点有更深入的理解,并在部分章后配有实践与操作,使读者能综合运用所学的知识点。 另外,本书还配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下。 (1)117集高清
本书系统讲解了FFmpeg命令行及音视频特效的基础理论及应用,包括详细的FFmpeg命令行参数选项,包括音视频转封装、转码、水印、字幕等,包括各种音视频特效(倍速、倒放、旋转、模糊、画中画、九宫格、浮雕和字幕效果等),包括流媒体方方面面(RTSP、RTMP、HLS)等直播功能,包括音视频采集,以及各种开发语言(C++、Java、Python)调用FFmepg命令行等。本书为FFmpeg音视频流媒体系列的第三部。全书共分为12章:系统讲解了FFmpeg命令行的基础知识、转封装与转码、图片水印与文字跑马灯、各种音视频特效、流媒体直播功能、音视频采集功能,以及各种开发语言调用FFmepg命令行等。书中包含大量的示例,图文并茂,争取让一个音视频流媒体领域的读者真正入门,从此开启流媒体直播编程的大门。本书知识体系比较完整,侧重FFmpeg命令行及音视频特效的原理讲解及应用
《3dsMax VRay效果图制作从新手到高手》是一本使用中文版3dsMax2020和VRay5.0来介绍效果图制作表现的技术书籍,力求从“真实的表现”出发,将笔者多年的工作经验融入其中。本书包含3d
本书是新型活页式融媒体教材,以项目任务式精心设计提炼了60个教学实践任务,其中教师 24个任务,选择贴近学生、贴近生活的家具、卫浴等作为教学实例,将所教知识融入项目任务当中,循序渐进提升学生3ds Max的制作能力。学生 的36个任务,以学生为中心,激发学生深入探究与学习,将知识内化为能力,为 终能够运用该软件为家具设计、室内设计、展示设计、橱柜设计、建筑外观、环艺设计等绘制效果图打下良好基础。 本书内容是基于中文版3ds Max 2020版本编写的,其结构清晰、语言平实,内容丰富、专业,适合作为院校和培训机构室内设计专业课程的教材。
中望3D是 的国产3D设计软件,在产品设计中可以取得出色的效果。本书重点介绍中望3D在产品设计上的应用,内容包括中望3D基础入门、草图设计、3D造型基础、空间曲线、曲面建模、直接编辑与造型变形、钣金件设计、装配建模和工程图设计。 本书结构清晰,内容编排深入浅出,实例丰富,注重理论和实践,是一本好学、好用的3D产品设计教程。 本书可作为各类院校机械、产品设计、加工制造、工业设计等相关专业的教材,也可以作为相关技术人员进行产品设计、机械设计、模具设计、工业设计、数控加工的参考用书。
王玉强、张炜、姚天正编著的这本《动画合成基础》是针对高等院校影视动画方向的影视 教学教材。《动画合成基础》的核心思想是讲解影视 的基本知识、基本理念和基本思路,以 应用范围 广的After Effects影视合成软件为软件平台,紧密贴合当前 影视 制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视 合成原理,收录了多个典型丰富的精彩案例,系统地讲述了影视 合成的制作流程,一步一步教导学生如何运用艺术的眼光来完成 镜头制作。
本书是一本关于Photoshop抠图的教程类图书。全书以选区为切入点,由浅入深地介绍各类抠图工具、命令,在每个知识点的后面都辅以大量的原理图与实操案例,使读者从理论和实战两方面掌握抠图技术,从而解决工作、学习、生活中的抠图难题。全书共8章,包含29个实战案例。每一个抠图案例都采用“抠图效果展示一抠图思路分析一抠图操作步骤”的逻辑进行演示与讲解,力求让读者明白每一步操作背后的意义。此外,本书还在关键知识点、易错知识点处设置了技巧提示。随书提供所有实例素材文件、实例文件和在线教学视频,获取方式请查阅“资源与支持”页面。抠图是一个很小的方面,却是平面领域非常重要的技能。本书适合有一定Photoshop操作基础的读者进行进阶学习,读者至少要对图层、蒙版、滤镜等命令的操作有一定了解。
本书以UG NX12为演示平台,系统地讲解UG NX12的知识模块。全书共分为16章,分别介绍UG NX12的基础知识和操作技巧、实体建模、曲面造型的设计与实现、工程图的设计方法与技巧、钣金设计中的相关知识和操作步骤等。 在讲解的过程中,作者根据自己多年的经验,给出了全面的总结和相关提示,以帮助读者快速掌握所学知识。全书内容翔实、图文并茂、语言简洁、思路清晰。 为了方便广大读者更加形象直观地学习,本书配有丰富的电子资源,其中包含全书所有实例的源文件和演示操作过程的视频文件,以及额外赠送的案例教学视频及其配套源文件。 本书既可作为UG NX初学者的入门教程,也可作为工程技术人员的参考工具书。
本书基于中文版3ds Max 2024 编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共11 章,包括初识中文版3ds Max 2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。本书的配套学习资源丰富,包括书中所有实例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维图形和动画制作爱好者的自学参考书。
本书根据作者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解而编写。在编写过程中,编者将Maya 2023的基本功能、游戏制作流程、影视动画制作流程融入实例的讲解过程中,使读者边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握操作技巧。本书内容包括Maya 2023建模基础、制作 械模型――G56突击步 、制作坦克模型、制作动画室内场景模型――书房、制作动画室外场景模型――国学书院、制作影视动画写实人物模型――小乔、制作机器人模型――卡尔、制作游戏角色模型――香草?戴亚?欧尔巴和制作卡通角色模型――莱德。