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    • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 王德才 等编著 /2007-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹

    • ¥11 ¥55 折扣:2折
    • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 王德才 等编著 /2007-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹

    • ¥11 ¥55 折扣:2折
    • After Effects印象:影视后期特效插件高级技法精解 精鹰传媒 人民邮电出版社,【正版可开发票】
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    • 精鹰传媒 /2017-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。 全书分为4部分,共29章。部分(章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~9章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effec

    • ¥6 ¥19 折扣:3.2折
    • 特例设计3ds max5三维动画完全实战 颜锋,韩中孝 编著 海洋出版社,【正版保证】
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    • 颜锋,韩中孝 编著 /2004-07-01/ 海洋出版社
    • 这是一本专门通过数十个典型范例现场教授3ds max 5制作动画的主要方法和技能的实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即学即用的创作思路,软件基础知识紧跟典型范例操作,边讲、边动手,全面、生动、形象地展示了3ds max的强大功能和魅力。 本书内容:全书由30个范例构成,主要内容包括动画基础、简单动画的制作、布尔运算制作动画、简单实例控制、轨迹窗的使用、Path控制器的使用、旋转和位置控制器、修改器制作动画、燃烧的使用、粒子系统与体积雾、粒子系统与体积光、辉光滤镜、虚拟体的使用、角色动画、简单运动控制、路径控制器的运用、Path Deform修改器、光效动画制作、旋转控制器、IK运动控制器、函数表达式的应用等。每个基础知识紧跟典型范例,特别是栏

    • ¥20 ¥47.37 折扣:4.2折
    • After Effects印象:影视后期特效插件高级技法精解 精鹰传媒 人民邮电出版社,【正版现货】
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    • 精鹰传媒 /2017-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。 全书分为4部分,共29章。部分(章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~9章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effec

    • ¥4.6 ¥14.77 折扣:3.1折
    • 传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法 陈学全, 周厚宇 人民邮电出版社
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    • 陈学全, 周厚宇 /2012-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法》就是教读者如何做最逼真的效果图。全书共有7章(7个案例),数量虽不多,却都是精挑细选的,力求将的效果呈现给读者。案例不同,空间不同,效果各异,但做图理念都高度一致。我们精心制作每一个案例,希望能够在模型处理、材质制作、灯光布置、后期处理等方面给读者启发,或者告诉读者一些全新的技术,让读者能够从《传奇3ds Max\Vray超写实效果图表现技法》中获得丰收。

    • ¥8.99 ¥23.31 折扣:3.9折
    • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社
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    • /2007-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、

    • ¥10.99 ¥28.49 折扣:3.9折
    • 中文版3dsmax2014/VRay效果图全能教程 姚丹丽, 李平 机械工业出版社【正版】
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    • 姚丹丽, 李平 /2015-04-01/ 机械工业出版社
    • 这是一本全面介绍中文版3dsmax2014/VRay制作效果图的教程,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsmax2014/VRay效果图制作的参考书。本书从3dsmax2014/VRay的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3dsmax2014/VRay的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共18章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了常用单体模型、效果图场景、经典贴图赠送读者,以方便读者学习。本书适合装修设计师、3d爱好者,也可供各类数码图片培训班作为教材使用,还适用于大、中专院校学生自学。

    • ¥10 ¥27.37 折扣:3.7折
    • 传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法 陈学全, 周厚宇.
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    • 陈学全, 周厚宇 /2012-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法》就是教读者如何做最逼真的效果图。全书共有7章(7个案例),数量虽不多,却都是精挑细选的,力求将的效果呈现给读者。案例不同,空间不同,效果各异,但做图理念都高度一致。我们精心制作每一个案例,希望能够在模型处理、材质制作、灯光布置、后期处理等方面给读者启发,或者告诉读者一些全新的技术,让读者能够从《传奇3ds Max\Vray超写实效果图表现技法》中获得丰收。

    • ¥7.9 ¥25 折扣:3.2折
    • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版】
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    • 王德才 等编著 /2007-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹

    • ¥11 ¥55 折扣:2折
    • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版】
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    • 王德才 等编著 /2007-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹

    • ¥11 ¥55 折扣:2折
    • ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘 姚子杰, 孙源, 陈川川【正版】
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    • 姚子杰, 孙源, 陈川川 /2013-07-01/ 机械工业出版社
    • 本书从游戏设计基础理论入手,全面讲解了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作,并结合游戏制作中的实际项目,进行了项目化讲解教学。 本书附赠DVD光盘,每个项目都有相对应的视频教学和视频讲解,还有许多实例的工程文件,及一些三维游戏美术设计常用的素材,以方便读者学习和工作。 本书可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。

    • ¥14.8 ¥86.7 折扣:1.7折
    • Windows Server 2008 R2 Active Directory配置指南
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    • 戴有炜 编著 /2011-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书是微软顾问、微软认证讲师、微软认证工程师戴先生的力作,他所编写的相关专题图书两岸,实用是《WindowsServer2008R2ActiveDirectory配置指南》的特点。作者完全站在读者的角度,通过不断与验证书中所述内容,并融合多年的教学经验,全面介绍了WindowsServer2008R2的强大功能和使用方法。全书共13章,包括ActiveDirectory域服务(ADDS)、建立ADDS域、域用户与组账户的管理、使用组策略管理用户工作环境、使用组策略部署软件、限制软件的运行、创建域树和林、管理域和林信任、ActiveDirectory数据库的复制、操作主机的管理、ADDS的维护、将资源发布到ADDS、自动信任根CA。本书面向广大初、中级网络技术人员、网络管理和维护人员、网络集成人员,也可作为高等院校相关和技术培训班的教学用书,同时还可作为ME:SA/MCSE/MCITP认证考试的参考用书。

    • ¥19.6 ¥40.2 折扣:4.9折
    • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版】
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    • 王德才 等编著 /2007-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹

    • ¥15 ¥37.37 折扣:4折
    • Windows Server 2008 R2 Active Directory配置指南【店主推荐】
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    • 戴有炜 编著 /2011-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书是微软顾问、微软认证讲师、微软认证工程师戴先生的力作,他所编写的相关专题图书两岸,实用是《WindowsServer2008R2ActiveDirectory配置指南》的特点。作者完全站在读者的角度,通过不断与验证书中所述内容,并融合多年的教学经验,全面介绍了WindowsServer2008R2的强大功能和使用方法。全书共13章,包括ActiveDirectory域服务(ADDS)、建立ADDS域、域用户与组账户的管理、使用组策略管理用户工作环境、使用组策略部署软件、限制软件的运行、创建域树和林、管理域和林信任、ActiveDirectory数据库的复制、操作主机的管理、ADDS的维护、将资源发布到ADDS、自动信任根CA。本书面向广大初、中级网络技术人员、网络管理和维护人员、网络集成人员,也可作为高等院校相关和技术培训班的教学用书,同时还可作为ME:SA/MCSE/MCITP认证考试的参考用书。

    • ¥19.6 ¥40.2 折扣:4.9折
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