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    • 特例设计3ds max5三维动画完全实战 颜锋,韩中孝 编著 海洋出版社【正版保证】
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    • 颜锋,韩中孝 编著 /2004-07-01/ 海洋出版社
    • 这是一本专门通过数十个典型范例现场教授3ds max 5制作动画的主要方法和技能的实例教科书。作者从边学边练、一练就会、会了就能干活的实用角度出发,采用基础知识+实用范例+具体步骤+总结与提高=即学即用的创作思路,软件基础知识紧跟典型范例操作,边讲、边动手,全面、生动、形象地展示了3ds max的强大功能和魅力。 本书内容:全书由30个范例构成,主要内容包括动画基础、简单动画的制作、布尔运算制作动画、简单实例控制、轨迹窗的使用、Path控制器的使用、旋转和位置控制器、修改器制作动画、燃烧的使用、粒子系统与体积雾、粒子系统与体积光、辉光滤镜、虚拟体的使用、角色动画、简单运动控制、路径控制器的运用、Path Deform修改器、光效动画制作、旋转控制器、IK运动控制器、函数表达式的应用等。每个基础知识紧跟典型范例,特别是栏

    • ¥20 ¥47.37 折扣:4.2折
    • After Effects印象:影视后期特效插件高级技法精解 精鹰传媒 人民邮电出版社【正版书】
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    • 精鹰传媒 /2017-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。 全书分为4部分,共29章。部分(章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~9章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effec

    • ¥5 ¥19 折扣:2.6折
    • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 王德才 等编著 /2007-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹

    • ¥13 ¥33.37 折扣:3.9折
    • 3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术 点智文化 电子工业出版社【正版】
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    • 点智文化 /2011-01-01/ 电子工业出版社
    • 《3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术》正是一本专门讲解VRay 灯光、材质与渲染参数的图书。通过学习《3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术》,各位读者将能够掌握面对不同渲染任务,例如,工业产品及室内外效果图等场景时,如何设置合理的材质,如何进行布光,如何调整渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到逼真的效果图。《3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术》光盘包含书中案例模型、贴图文件、所有案例的视频教学文件等, 可使读者学习起来更加轻松自如。《3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术》特别适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班用做相关课程的学习用书。VRay 是当前的渲染器,其功能强大、渲染效率高、图像效果真实,听起来很

    • ¥15 ¥59.37 折扣:2.5折
    • Windows Server 2008 R2 Active Directory配置指南【正版书籍】
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    • 戴有炜 编著 /2011-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书是微软顾问、微软认证讲师、微软认证工程师戴先生的力作,他所编写的相关专题图书两岸,实用是《WindowsServer 2008 R2 ActiveDirectory配置指南》的特点。作者完全站在读者的角度,通过不断与验证书中所述内容,并融合多年的教学经验,全面介绍了WindowsServer 2008 R2的强大功能和使用方法。全书共13章,包括Active Directory域服务(ADDS)、建立ADDS域、域用户与组账户的管理、使用组策略管理用户工作环境、使用组策略部署软件、限制软件的运行、创建域树和林、管理域和林信任、ActiveDirectory数据库的复制、操作主机的管理、AD DS的维护、将资源发布到AD DS、自动信任根CA。 本书面向广大初、中级网络技术人员、网络管理和维护人员、网络集成人员,也可作为高等院校相关和技术培训班的教学用书,同时还可作为ME:SA/MCSE/MCITP认证考试的参考用书。

    • ¥20 ¥50 折扣:4折
    • After Effects印象:影视后期特效插件高级技法精解 精鹰传媒 人民邮电出版社,【正版现货】
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    • 精鹰传媒 /2017-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。 全书分为4部分,共29章。部分(章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~9章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effec

    • ¥4.6 ¥14.77 折扣:3.1折
    • 中文版3dsmax2014/VRay效果图全能教程 姚丹丽, 李平 机械工业出版社【正版可开发票】
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    • 姚丹丽, 李平 /2015-04-01/ 机械工业出版社
    • 这是一本全面介绍中文版3dsmax2014/VRay制作效果图的教程,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsmax2014/VRay效果图制作的参考书。本书从3dsmax2014/VRay的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3dsmax2014/VRay的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。全书共18章,分为基础篇、提高篇、精华篇3大部分。讲解模式新颖,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了常用单体模型、效果图场景、经典贴图赠送读者,以方便读者学习。本书适合装修设计师、3d爱好者,也可供各类数码图片培训班作为教材使用,还适用于大、中专院校学生自学。

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    • 传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法 陈学全, 周厚宇 人民邮电出版社【正版】
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    • 陈学全, 周厚宇 /2012-05-01/ 人民邮电出版社
    • 《传奇3ds Max\VRay超写实效果图表现技法》就是教读者如何做最逼真的效果图。全书共有7章(7个案例),数量虽不多,却都是精挑细选的,力求将的效果呈现给读者。案例不同,空间不同,效果各异,但做图理念都高度一致。我们精心制作每一个案例,希望能够在模型处理、材质制作、灯光布置、后期处理等方面给读者启发,或者告诉读者一些全新的技术,让读者能够从《传奇3ds Max\Vray超写实效果图表现技法》中获得丰收。

    • ¥11 ¥35 折扣:3.1折
    • Director MX 教程 第44册 裴士伦 著 希望电子【正版书】
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    • 裴士伦 著 /2003-05-01/ 希望电子
    • 全书共分十四章,至七章主要介绍Director MX中各个窗口以及各种媒体的使用方法和技巧,其中第六章在结合实例的基础上详细介绍了一些基本动画的制作方法和技巧,第八至十三章介绍了Director MX中Lingo语言的使用、行为的控制、Xtra的使用、3D动画的制作以及声音和数字视频的使用等,在第14章中,为了使用户对本书前面的内容有一个总体的了解,介绍了一些特殊实例的制作和使用。本书讲解详细、结构合理、内容丰富、语言通俗易懂,并配有大量的图例和综合应用实例,无论是对于Director MX的初、中级用户,还是对于Director MX的高级用户,都具有很高的参考价值,同时,本书还可作为各大、中专院校相关专业师生以及培训班学中的教材或教学参考书。

    • ¥15 ¥39.37 折扣:3.8折
    • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版书】
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    • 王德才 等编著 /2007-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹

    • ¥12 ¥63.37 折扣:1.9折
    • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • 王德才 等编著 /2007-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹

    • ¥12 ¥55.37 折扣:2.2折
    • After Effects印象:影视后期特效插件高级技法精解 精鹰传媒 人民邮电出版社【正版】
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    • 精鹰传媒 /2017-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。 全书分为4部分,共29章。部分(章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~9章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effec

    • ¥8 ¥21 折扣:3.8折
    • After Effects CS6从入门到精通 曹茂鹏 中国铁道出版社,【正版现货】
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    • 曹茂鹏 /2012-11-01/ 中国铁道出版社
    • 《After Effects CS6从入门到精通》全面介绍多媒体软件After Effects CS6,完全针对初学者设计,循序渐进,从易到难,使读者掌握所学知识的同时可以完全应对工作。《After Effects CS6从入门到精通》从最基础的工作界面操作入手,然后按照技术进行分类,细致全面地剖析每个章节的知识点,最后结合大量的经典实例,细致地讲解After Effects CS6的完整工作流程。

    • ¥3.5 ¥9.18 折扣:3.8折
    • OpenGL高级编程与可视化系统开发系统开发篇 和平鸽工作室 编著【正版】.
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    • 和平鸽工作室 编著 /2010-01-01/ 水利水电出版社
    • OpenGL 是最近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL 在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛地应用。 本书介绍了多个可视化仿真实例,包括一个场景编程系统、两个三维游戏和三个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节约读者开发可视化仿真项目的时间。 本套丛书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为OpenGL 三维图形编程的培训教程或其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。

    • ¥16.8 ¥50.7 折扣:3.3折
    • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 王德才 等编著 人民邮电出版社【正版】
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    • 王德才 等编著 /2007-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹

    • ¥12 ¥95 折扣:1.3折
    • Director MX 教程 第44册 裴士伦 著 希望电子【放心购买 无忧售后】
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    • 裴士伦 著 /2003-05-01/ 希望电子
    • 全书共分十四章,至七章主要介绍Director MX中各个窗口以及各种媒体的使用方法和技巧,其中第六章在结合实例的基础上详细介绍了一些基本动画的制作方法和技巧,第八至十三章介绍了Director MX中Lingo语言的使用、行为的控制、Xtra的使用、3D动画的制作以及声音和数字视频的使用等,在第14章中,为了使用户对本书前面的内容有一个总体的了解,介绍了一些特殊实例的制作和使用。本书讲解详细、结构合理、内容丰富、语言通俗易懂,并配有大量的图例和综合应用实例,无论是对于Director MX的初、中级用户,还是对于Director MX的高级用户,都具有很高的参考价值,同时,本书还可作为各大、中专院校相关专业师生以及培训班学中的教材或教学参考书。

    • ¥14.46 ¥64.5 折扣:2.2折
    • After Effects印象:影视后期特效插件高级技法精解 精鹰传媒
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    • 精鹰传媒 /2017-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。 全书分为4部分,共29章。部分(章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~9章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effec

    • ¥5.3 ¥13.5 折扣:3.9折
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