比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。 数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。 书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了
工业革命塑造了新的视觉文化,平面设计就此登上历史的舞台。百年间,无数设计师用自己的力量改变了这个世界。 本书介绍了从 19 世纪晚期工艺美术运动至今,对世界颇具影响的 50 位设计大师,如 El Lissitzky、Alexander Rodchenko、A.M. Cassandre、Alvin Lustig、Cipe Pineles、Paul Rand、Saul Bass、Milton Glaser、Wim Crouwel、Stefan Sagmeister、John Maeda、Paula Scher,等等。 通过了解这些设计师的故事,鉴赏风格迥异的作品,读者便可以清晰地掌握平面设计的发展脉络,深度理解设计的精髓,进而开阔设计思路。对于设计从业人员,本书能帮助你准确地理解不同的设计风格与内涵,提升设计素养,以便在工作中更好地服务客户,创作出令人满意的作品。此外,本书也是一本的设计史普及读物,适合广大非设计专业读者增加对设计的理解,提升自己的品位。
韩邦跃主编的《电脑平面构成》主要内容包括要素(电脑平面构成的缘起、点构成、线构成、面构成、基本形和骨骼),构成(重复构成、近似构成、渐变构成、发射构成、特异构成、集结构成、对比构成、空间构成、肌理构成),应用(电脑平面构成的应用)等方面的内容,编写体例及内容组织在同类教材中独树一帜,是设计专业学生学习电脑平面构成理论与实践知识不可或缺的好帮手。《电脑平面构成》以工学结合为特色,采用任务式教学的方式,使教与学充分互动,改变了传统的教学观念与教育模式。
《封面设计》全书收录了一百七十多个中国设计名家的实例,阐述书籍、杂志、年报、商业刊物、产品刊物及活动刊物的设计问题。本书结集了当代多位中国设计师提供的封面设计实例,包罗了很广的学术与商业题材,风格各异,多姿多彩。著者简明扼要地阐述每一个案的他意和设计和物点,这可让设计学生与教师直接在专业作品上获得启发;也使专业设计师供此交流创作的心得。封面设计内容博大,非本书所能全面涵盖,希望本书成为引玉之砖与同业共同努力提高书刊封面设计水平。
本书作者利用丰富的时尚类杂志设计和宝贵的数字出版方面(iPad交互杂志)的经验为我们展示了不需要编程的知识,如何使用平面软件设计制作iPad交互杂志以及其他数字出版物,从技术方面详尽地讲述如何一步一步实现交互方法,运用大量实例图解技术过程。另一方面,作者从设计角度讲述了如何实现从平面到数字的设计思路转换,运用完整实例分解设计思路过程,详尽讲述从制作到上传的各个过程,让新手可以成功地实现从设计、制作到上传到AppleAppStore去出售的过程。同时读者还可以在AppStore中免费下载作者同步上线的应用程序,供读者查看书中提及的动态实例。
UG是目前的计算机辅助设计、分析和制造软件之一,广泛应用于航空、航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域,它的功能强大,可以轻松地完成绝大多数机械类设计、分析和制造等任务。本书是一本实用性很强的UG计算机辅助设计教程,全面介绍了UGNX3软件的曲面造型功能,包括由曲线创建曲面、曲面操作、曲面造型、曲线曲面分析、逆向工程造型和渲染等内容。本书结合实例详细介绍UG各个功能,并且通过综合实例对各个功能示范综合应用。为了方便读者学习,本书附盘中收录了书中的实例文件和各实例操作过程的动画演示文件,读者可以参考使用。本书既适合大专院校的机械及相关专业学生使用,也可以作为相关专业技术人员的CAD参考资料。
我们今天的时代已进入了信息化时代,信息量正以我们无法想象的速度迅猛发展,同时,在这个时代的人们的生活和工作已受到了信息的影响,而这种影响无时无刻、无论何时何地都产生着。为了使人们能够在短时间内准确无误地接受大量的信息,从事这方面工作的科学有们从信息学、语言学和思维科学的角度,对信息的各种传播形式进行了细致的研究,结果表明,图形信息能够开发人的右脑功能,而绝大多数人的右脑应用程度比对左脑的应用要少得多,而图形信息量比文字信息量高出九百多倍,同时,图形信息由于不使用语言,可以避免和减少语言传播的误差。而由电视屏幕传播的彩色、三维、动态信息,自然具有更大的信息传播优势和计算机教育将取代传统的学校,现在,已让我们感觉到了学者们的预言并非空想,如果到那时预言成真的话,今天的书籍、杂志
为建立一套系统的平面设计理论,本书各章节循序渐进。前面的章节介绍设计的基础知识、设计的内容、设计的先决条件、如何应对这些条件,以及设计的过程、观点和态度;中间章节重点介绍文字、图形和排版;后面的章节研究了生产制作中设计概念与元素组成之间的关系,以及选择何种媒介的问题。本书将设计放在日常生活的大背景下加审视,从而揭示平面设计对于服务社会具有不可或缺的重要性。书中选用了许多设计图例,之所以选择它们,是因为它们匠心独具、富于性、对特定设计原则有着杰出的应用,并且制作精良。另外,对于古典和现代的作品,还强调它们的历史价值和继承价值。
比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱
这是一本符合大众配色需求的全能配色宝典,配色内容涉及平面设计、文创、插画、家居装饰、时尚穿搭等多个领域。《色彩之美:打动人心的配色手册》将为读者打开五彩斑斓的色彩世界,引导读者从不同的配色主题发散思维,将配色方案进行实际运用,提高自身的审美。全书从简单易懂的配色思路引入,分为3个部分进行讲解。部分从常用的单一色彩入手,展现同色系的配色效果,并配以丰富精美的摄影图片和详细的配色方案。第二部分以配色表现的意象为核心,通过意象关键词划分出打动人心的色彩风格,并从平面设计、文创、插画、家居装饰、时尚穿搭等角度展示色彩的应用,让配色更能打动人心。第三部分从生活角度出发,展示了季节、节日活动和旅行3 个方面的配色意象,让读者发现更多生活中的美好。 《色彩之美:打动人心的配色手册》非常适合设计
《几何人物》内容简介:几何纹样是以点、线、面组成的方格、三角、八角、菱形、圆形、多边形等有规则的图纹,包括以这些图纹为基本单位,经往复、重叠、交错处理后形成的各种形体。一般以抽象型为主,也有和自然物象配合成纹者,是传统织绣中最常用的纹饰之一。 从出土实物来看,中国丝织物上最早使用的图纹,就是几何纹。那是由当时织绣条件所决定的,在纺织、刺绣尚处于初创阶段时,人们不可能织绣出复杂多变的图纹,只能以简单的点和线构成一些基本图形。河北藁城台西村商代遗址出土的青铜器上所附的丝织物印痕,河南安阳殷墟出土的铜钺所附绮织物印痕,陕西宝鸡茹家庄西周墓出土的铜剑上所附的多层丝织物印痕以及北京故宫博物院收藏的商代玉戈上所附残绮印痕等,都作几何纹样,其中包括回纹、菱纹和雷纹等。这些纹样的出现,可能
比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作