《中国古代美术经典图式:东北皮影卷》是骆岫生主编的,《中国古代美术经典图式:东北皮影卷》内容共分十章,并附录“岫岩皮影戏大事记”,共计12万字,在滦州影系的大背景下,对岫岩皮影戏的历史渊源进行了比较深入的探讨,初步廓清了岫岩皮影戏的来龙去脉以及雕刻制作和现场表演艺术等基本内容。
本书在全面介绍UI设计基础知识、设计流程与策略的基础之上,从临墓图标到原创图标,再到GIF动画、插画等UI中推荐的基础技能,都进行详细的讲解。本书语言风趣,通俗易懂,书中每一个案例都不是机械地讲解怎样做,而是给读者点拨设计思路和技巧,告诉大家设计时如何思考,如何谋划。 本书适合UI设计爱好者自学,也可作为高等院校与培训机构平面设计、网页设计、游戏设计以及相关专业的教材和参考书,还可以作为设计人员以及相关从业人员的参考用书。
高敏等编著的《从设计到印刷InDesign%26nbsp;CS6平面设计师推荐阅读》介绍排版软件InDesign%26nbsp;CS6,是配合新闻出版总署教育培训中心的“职业数码出版设计师”项
《几何人物》内容简介:几何纹样是以点、线、面组成的方格、三角、八角、菱形、圆形、多边形等有规则的图纹,包括以这些图纹为基本单位,经往复、重叠、交错处理后形成的各种形体。一般以抽象型为主,也有和自然物象配合成纹者,是传统织绣中最常用的纹饰之一。从出土实物来看,中国丝织物上最早使用的图纹,就是几何纹。那是由当时织绣条件所决定的,在纺织、刺绣尚处于初创阶段时,人们不可能织绣出复杂多变的图纹,只能以简单的点和线构成一些基本图形。河北藁城台西村商代遗址出土的青铜器上所附的丝织物印痕,河南安阳殷墟出土的铜钺所附绮织物印痕,陕西宝鸡茹家庄西周墓出土的铜剑上所附的多层丝织物印痕以及北京故宫博物院收藏的商代玉戈上所附残绮印痕等,都作几何纹样,其中包括回纹、菱纹和雷纹等。这些纹样的出现,可能受
《从零开始学手绘板 SAI漫画绘制:板绘操作 软件讲解 线稿绘制 专训案例 上色实战》用手绘板 SAI2软件进行板绘,通过100多个经典案例,按3条线讲解,帮助读者掌握漫画的绘制方法,快速成为手绘高手!靠前条是SAI2软件线,细心讲解SAI2软件的使用方法,如SAI2软件的操作界面、工具选项、操作方法,以及运用SAI2软件临摹漫画人物、真人转手绘与绘制漫画线稿等。第二条是技法线,介绍漫画的草图结构、五官、关节、人体比例、表情神态、动作姿势、衣服外形、图案线条、阴影上色等的绘制,全面掌握绘制的方法。第三条是案例线,通过Q版、萌系、少男、少女、服饰、配饰、场景、造型、古风、上色等案例实战,快速成为漫画绘制高手!《从零开始学手绘板 SAI漫画绘制:板绘操作 软件讲解 线稿绘制 专训案例 上色实战》结构清晰、语言简洁,适合刚接触手绘板和S
UI交互设计是设计人与UI之间的“对话”,交互设计的目的包括对UI的有用性、易用性和吸引性方面进行设计和改善。近年来,随着互联网的发展,特别是进入数字时代,多媒体的应用让交互设计的研究显得更加多元化。
本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。本书由3个学习单元,8个项目构成,每个项目由项目分析、项目工作单、项目实施和项目验
本书以视觉营销为入口,以网店装修为设计对象,以Photoshop、Premiere Pro为主要工具,采用理论结合实例的方式介绍了网店视觉营销的具体思路和实现方法,具体包括商品摄影相关知识、商品照片的
Photoshop、Illustrator、CorelDRAW和InDesign是当今流行的图像处理、矢量图形编辑和排版设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。本书以平面设计的
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刘大智编著的《从设计到印刷Photoshop%26nbsp;CS6平面设计师推荐阅读(附光盘)》全面介绍了Photoshop%26nbsp;CS6的基础知识和各项功能,以及相关的印刷知识。全书
本书展示了青蛙设计公司创始人、苹果设计风格奠基人艾斯林格先生职业生涯的一些相关案例研究,并配以丰富的插图说明,同时也呈现了他学生的部分作品。这些珍贵的案例真实、生动地展示了战略设计思维将如何深远地影响
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