本书为初学者掌握PowerPoint软件的基本应用而编写,主要内容包括:创建演示文稿、丰富演示文稿的内容、动画效果及放映设置等。 本书在编写过程中,力求做到图文并茂、通俗易懂。尤其在介绍操作步骤时,采用图文对照的形式,便于读者掌握PowerPoint的基本应用。 本书适合于职业技能短期培训,也可作为农村劳动力转移培训教材。
本书是面向高职高专计算机、电子商务及相关专业学生学习计算机网络基础而编写的项目化教材。书中融合必需的知识点,按“引入问题—解决问题—分析问题”的方式设计学习任务,分为9个项目,35个任务,从计算机网络基础知识入手,深入浅出地介绍了计算机网络体系结构、网络互联设备、局域网技术、网络操作系统、计算机网络安全等方面的内容。本书将计算机网络基础知识与实际应用相结合,引入实际工程案例和职业院校“计算机网络应用”技能大赛的知识点,不仅使学生能够掌握构建网络的实际技能,还能了解技能大赛的相关内容与要求。同时,每个项目后还附有大量练习,便于学生复习。 本书既可以作为高职高专相关专业的教材,也适合非计算机专业以及广大计算机网络初学者学习使用,同时还可以作为全国计算机等级考试三级网络技术、网
徐建编著的《计算机组网及Wireshark实验教程》是计算机网络课程的配套实验教材,同时也包含了进行实验所需的基础知识,因此可以单独使用。 全书共分为四个部分。 部分是局域网的构建,在学习完基本概念后,还安排了网络配置及常用命令、网线的制作,交换机的基本配置、交换机VLAN的配置和生成树的配置管理等实验。第2部分是网络的互联,安排了静态路由、RIP、OSPF、NAT、ACL和DHCP配置管理等实验。第3部分是网络的应用,安排了BIND服务器、Web服务器的安装配置和简单的TcP客户机和服务器编程等实验。第4部分介绍了网络中流动的数据包,安排了802.11、ARP、NAT、DHCP、DNS、TCP、HTTP和ICIVEP等多个Wireshark数据包捕获实验。附录部分介绍了两个工具软件Cisco Packet Tracer和Wireshark的基本使用方法,还提供了部分实验中不同厂家交换机和路由器产品所使用命令的一些
《三维动画课程设计》是一本剖析三维动画制作的书,更准确地说是一本特效动画的进阶教材。书中案例使用的是世界上最流行的两大三维制作软件3DSMAX和MAYA,整部书的内容结构偏向于实际动画应用,以讲解和实践常用功能及新功能为主旨,以发掘软件内部潜力为主线,将命令参数层层剖开,以确保读者不只了解单一功能,而是从全局出发的主体思路,从而使读者从中得到启发,逐步提升独立解决问题的能力。 全书分为两篇,共设十章,涉及到的具体案例都是作者在实际教学中使用过的。书中的截图、示例具有教学针对性和实用性,体现了作者多年教学和实践经验的积累,相信读者通过认真学习此教材必定能快速提高三维软件的应用能力。
徐建编著的《计算机组网及Wireshark实验教程》是计算机网络课程的配套实验教材,同时也包含了进行实验所需的基础知识,因此可以单独使用。 全书共分为四个部分。 部分是局域网的构建,在学习完基本概念后,还安排了网络配置及常用命令、网线的制作,交换机的基本配置、交换机VLAN的配置和生成树的配置管理等实验。第2部分是网络的互联,安排了静态路由、RIP、OSPF、NAT、ACL和DHCP配置管理等实验。第3部分是网络的应用,安排了BIND服务器、Web服务器的安装配置和简单的TcP客户机和服务器编程等实验。第4部分介绍了网络中流动的数据包,安排了802.11、ARP、NAT、DHCP、DNS、TCP、HTTP和ICIVEP等多个Wireshark数据包捕获实验。附录部分介绍了两个工具软件Cisco Packet Tracer和Wireshark的基本使用方法,还提供了部分实验中不同厂家交换机和路由器产品所使用命令的一些区别
影视动漫衍生产品是依托动画或者漫画角色形象开发出的一系列相关商业产品,如玩具、文具、服装、食品、书籍、游戏、日用品等,最能以形象授权方式衍生到更广泛的领域,比如:主题餐饮、主题公园等旅游产业及服务行业。利用影视动漫中的原创人物形象,经过专业的动漫衍生产品设计师的精心设计,开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品,可以明显地扩大产品宣传面,增加受众对于品牌的认知度和传播度,形成品牌效应,增加收益。近几年来,我国的动漫衍生产品设计行业也伴随着动漫主体产业的发展而快速发展,研发设计人才瓶颈问题逐渐凸显,产业的发展需要更多高素质的动漫衍生产品研发设计人员。 动浸衍生产品设计是动漫游戏专业的重要课程,在我国各级各类院校相继开展,并取得了很好的教学效果。本书将一个完整案例进行剖析和说明,结
本书是关于VR 策划与编导的入门级教材,从VR 与普通影视的异同入手,对VR 的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨,有史、有论、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建议。VR 一经问世便备受瞩目,发展迅速,应用范围广泛,影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR 技术。在高等院校中,影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了VR 课程。在“媒介分众”越来越明显的 ,若想改变VR界重硬件、重技术、轻策划、轻叙事等情况,就需加强VR 的创作,提升VR 创意、编撰和叙事水平。
本书围绕物联网中“感知、传输、应用”所涉及的3项技术架构物联网技术知识体系,比较全面地介绍了物联网的基本概念、体系结构、软硬件平台系统组成、关键技术以及主要应用领域与发展;感知技术、射频识别(RFID)工作组成和原理及应用;传感器及传感网的基本知识及应用;与物联网相关的无线通信与网络技术及其关键支撑技术等;应用技术、中间件及云计算等;物联网的应用;物联网的安全。本书可以作为物联网专业的专业基础课教材,也可以作为通信、计算机等相关专业学生的选修课教材,还可以供从事物联网相关工作研究人员、工程技术人员参考用书。
本书从介绍多媒体基本理论入手,从语法和语汇两个方面阐述了多媒体艺术语言这一多媒体设计的重要艺术基础,其中第1章主要介绍多媒体基本理论,第2章至第4章分析了多媒体语言的三种重要语法,即超链接构成法、平面构成法和色彩构成法,第5章至第7章阐述了多媒体语言的两种重要语汇(即“动态画面”与“声音”)创作的基本艺术规律。 本书每一章都设有学习目标、思维导图及教学活动建议,概念清晰,内容丰富,案例具体,分析详尽,既有利于课堂教学也有利于课后自学。 本书可作为高等学校教育技术及数字媒体艺术等专业相关课程的教材,也可作为高等学校媒介素养类课程教材的系列用书,还可作为广大多媒体艺术创作爱好者的学习参考用书。
本书以Office 2010三大组件作为学习重点,侧重培养学生处理信息的能力。全书共设计了6个单元和3个附录。6个单元均采用“任务驱动”的模式展开编写,内容包含Windows 7操作系统应用、Word 2010公司常用文档制作、职业生涯规划文档制作、Excel 2010电子表格制作、PowerPoint 2010演示文稿制作、计算机网络技术。附录内容包含信息技术基础、计算机系统基本知识、计算机网络基础知识。 本书适用于高职高专院校“计算机应用基础”“信息技术基础”“通用办公软件的应用”等课程的教学,也可用于计算机基础用户的实战学习,还可作为全国计算机等级考试一级的培训教材。
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书从电脑音乐制作实践的角度出发,针对普通电脑音乐爱好者在电脑音乐制作中所面临的难题与困惑,结合目前流行的MIDI与音频制作软件的实际运用,深入浅出地介绍了利用电脑制作音乐的方法。内容几乎涉及电脑音乐制作的全部环节,从乐谱制作到简单的音频文件处理,再到制作一首歌曲的音乐伴奏、录音合成等诸多方面,并给出了翔实有效的应用范例。 通过本书的学习,读者将会知晓电脑音乐制作的原理与奥妙,并能亲手让电脑演奏出美妙的音乐来。