杨媛编*的《数字动画原画设计基础(数字媒体艺术设计系列教材)》以动画原画设计为主要内容,从动画的概念、起源和发展、市场现状到动画原画,重点围绕动画原画的绘制基础、动画运动原理、角色原画、场景原画的具体表现方法等内容展开。 本书吸收了同类教材的长处,结合时下的动画发展趋势,对原画造型中的基础知识部分进行了详细的分析、归纳。特别针对走、跑、跳等基本动作的绘制进行了详细说明。还引入了动画场景的案例分析,较为系统地梳理了动画原画设计的设计思路和表现方法。由于数字动画在原画设计的理论和实践环节与传统动画的原画设计环节具有一致性,所以本书侧重介绍动画原画设计基础部分。 本书不仅适用于动画设计,也适用在其他数字内容设计,如游戏、交互、虚拟等。
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由杨帆编著的《数字图像处理与分析(第3版)》 系统介绍了数字图像处理与分析技术中涉及的有代表 性的思想、算法与应用,跟踪图像处理技术的发展前 沿,以图像频域变换、图像增强、图像复原、图像压 缩编码、数学形态学及应用、图像分割技术、图像特 征分析、图像配准与识别、实用数字图像处理与应用 系统为主线,系统讲述图像处理与分析技术的理论基 础、典型算法和应用实例。与第2版相比,本版又针 对目前的发展及应用增加了图像水印技术等内容。 编写上力求系统性、实用性与优选性相结合,理 论与实践交融,既注重传统知识的讲授,又兼顾新技 术、新成果的应用。 本书可作为电子信息工程、通信工程、电子科学 与技术、计算机应用、医学生物工程、自动控制等专 业本科生的教学用书,也可作为从事数字图像处理工 作的技术人员的参考用书。