随着社交网络的快速发展和广泛使用,越来越多的图像和视频涌现到网络上,与文本信息一起构成社交媒体内容的主要组成部分。相对于较短的文本信息而言,图像在视觉感知上具有更强的冲击力,能提供更为生动的描述。图像不仅在情感层面上影响人,也能够展现隐藏在背后的用户情感,因而图像情感分析成为新的研究热点。 人们通过视觉系统获取图像并做出感知回应。眼睛有着接收及分析视像的不同能力,从而组成知觉,以辨认物象的外貌和所处的空间(距离),以及该物在外形和空间上的改变。脑部将眼睛接收到的物象信息,分析出4类主要资料,就是有关物象的空间、色彩、形状及动态。有了这些数据,人们可辨认外物和对外物做出及时和适当的反应。图像信息经过视觉感知系统传递到大脑,大脑通过图像的分析和理解获得对周围世界感知的信息和知识,
\"为解决目前《机械制图》上机环节急需系统的教学资料的问题,编写组参照 工程图学教学指导委员会《工程图学课程教学基本要求》与普通高等学校工程图学教学的基本要求,吸收了我校及兄弟院校近几年的教学改革成果,并适当考虑了工程图学的发展要求编写而成本书。 本书内容分为四部分:平面图形绘制,提供丰富的平面图形案例,利用AutoCAD等二维绘图软件进行平面图形绘制训练;组合体,提供大量组合体视图(主要为三视图),可用于计算机二维绘图训练及三维建模训练;零件图,包括轴套类零件、盘盖类零件、叉架类零件、箱体类零件,每类零件提供若干零件图纸,供二维图纸绘制和三维建模训练;装配图,提供千斤顶、手压阀、减速器等多个机器、部件的整套工程图纸。 本书可作为本科院校机械类专业的教材。 \"
熊晓磊编著的《Animate CC2017动画制作入门与进阶(附光盘)》是《入门与进阶》系列丛书之一。 全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了使用Animate CC 2017软件进行动画制作的技巧和方法。本书共分12章,涵盖了初识Animate CC 2017,Animate CC的基本操作,绘制基础图形,图形编辑操作,添加和设置文本,导入外部对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用动画,使用脚本语言,Animate组件操作,动画影片的导出和发布等内容。 本书内容丰富,图文并茂。全书双栏紧排,全彩印刷,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 本书具有很
树莓派(Raspberry Pi)可以实现很多令人惊奇的应用,而媒体中心无疑是初学者 喜欢的尝试之一。《树莓派应用速成:Raspbmc媒体中心》作者Sam Nazarko同时也是Raspbmc的维护者,他对使用树莓派打造媒体中心所遇到的问题进行了生动有趣的探讨,包括媒体流获取、库模式、PVR及媒体格式转换。读者可以不必了解Linux,只要具备使用计算机的经验就可以轻松打造一个绚丽的媒体中心。 《树莓派应用速成:Raspbmc媒体中心》适合广大树莓派爱好者阅读,也适合高等院校计算机及电子信息相关专业学生选修。
叶丹、董洁晶主编的《构造原理--产品构造设计基础》从 多学科 的角度,将社会学、生物学、人类文化学、机械学、美学等学科相关知识有机地纳入到 产品构造原理 的研究中。内容包括:自然界和人造物的构造研究、产品构造和结构设计和构造创新设计。重点探讨了折叠、契合、连接等构造结构的特点及在产品设计中的应用。 本书不仅可以作为工业设计专业的教科书,也可以作为产品开发人员、工程师在产品设计实务中的参考书。本书的写作特点是结合大量实例,理论联系实际,图文并茂,专业且通俗易懂。
本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
本书在开发过程中以 “课程对接岗位”为切入点,构建 “以工作过程为导向,集职业素质培养、能力本位为一体”的课程体系。在课程设置上,对标计算机网络技术专业主要培养的职业方向 (计算机网络设备调试员、网络管理员、网络与信息安全管理员等)及其主要工作任务,将工作内容划分为相应的能力元素,立足岗位、重视素质、突出能力为主旨的原则。
本书基于PlayMaker插件讲解三维互动设计与制作,每一单元所提供的实例从简单到复杂,为想要使用Unity开发互动式作品的读者提供了比较系统的学习资料。配合书中实例,一步一个脚印地学习,相信大家很快就可以掌握在Unity中使用PlayMaker的方法! 本书每一单元的实例都经过精心设计,提供了丰富的插图与完整的实例制作过程,囊括该单元的主要知识点,便于读者学习与参考。读者通过实例模仿与训练,可以 掌握学习内容,学习效果良好。 PlayMaker提供了一套可视化的开发互动式内容的解决方案,只要使用者思路清晰,即使没有编程基础,也可以快速制作出三维互动作品原型和功能模块,轻松地把创意变成现实,适合各行各业需要开发互动式内容的从业人员学习和使用。
本书在计算机网络技术的基础上,向移动互联技术延伸。全书共分5章,内容包括计算机网络技术绪论、计算机网络体系结构、无线网络和移动网络、网络互联技术、移动网络安全等。 本书适合高职高专院校电子信息大类、自动化大类相关专业的读者使用,也可供从事移动互联网相关工作的技术人员参考。
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李瑞森、杨建军、尤丹编著的《游戏场景设计(附光盘游戏美术设计宝典)》是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的 应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者 好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
麓山文化编著的《淘宝视频拍摄与剪辑一本通(附光盘)》全书分为8章,通过理论实例的形式,分别介绍了视频拍摄前期准备、视频拍摄基本操作、视频拍摄技巧、视频剪辑基础、视频精修、添加转场与滤镜、添加字幕与音频、视频的输出与上传等内容,重点将视频剪辑的知识在实例中叙述,使初学者能轻松掌握。 本书选用大量案例,叙述清晰,内容实用,通过书中技巧的穿插,帮助读者在实际操作中加深理解和掌握视频拍摄与剪辑的知识,做到学以致用、举一反三。 为了提高读者的学习兴趣和效率,本书配有多媒体教学光盘,内容包括本书所有实例的语音视频教学。生动详细的讲解,可以大大提高读者学习的兴趣和效率,光盘中还赠送了大量的装修素材供读者学习参考。 本书不仅可以作为新手卖家学习**视频拍摄与剪辑的教程,也可作为视频拍
由卢涤非著的《面向样例的动画生成及应用》的 、二部分内容均已以学术报告或学术论文的形式在 学术会议、 外重要学术期刊上发表,其中许多被SCl或EI检索。第三部分是在应用 、二部分的基础上的应用拓展。第四部分是所有成果相关的重要算法的源代码,这些代码都已申请软件著作权登记。本书将以上成果汇总,每章都可以独立自成体系,同时各章和各部分之间有一些内容交错,形成了一个有机的整体。
余成波编著的《数字图像处理及MATLAB实现》详细介绍了数字图像处理技术及MATIAB图像处理技巧,并强调了图像处理的理论和应用相结合的方法。全书给出了大量数字图像处理技术的MATIAB实现程序。 全书共分为8章,其内容主要包括:图像与计算机图像处理、MATLAB软件包使用精要、MATIAB图像处理工具箱、数字图像的变换技术及其MATLAB实现、图像预处理及MATLAB实现、图像压缩与编码及MATLAB实现、图像分割与特征提取及MATLAB实现、彩色图像处理及MATLAB实现等。 《数字图像处理及MATLAB实现》可作为高等理工科院校电子信息、通信工程、信号与信息处理学科的本科生教材,也可供研究生以及从事图像研究的科研工作者学习参考。