《电商视觉营销设计必修课(Photoshop版)》主要与大家分享了作者从事电商视觉营销设计多年来在实际工作中的各类设计技巧和应用技巧,对于目前互联网时代,设计师如何设计符合线上、线下(O2O)思维的视觉内容也进行了精细思考。 《电商视觉营销设计必修课(Photoshop版)》共分3个部分:分为基础知识(-2章),分享了电商视觉营销设计中的一些基础性知识,主要包括电商视觉营销设计如何创意、如何洞察客户的需求、如何做好自己的知识储备;第二部分为重点技巧应用(第3-9章),从基本的设计构成入手,分享了电商视觉营销设计中各个组成要素的制作技巧、表现技巧和应用技巧,主要包括图像的修编技巧、色彩的搭配、文字的版式编排及店招、视觉海报、焦点轮播广告的设计技巧;第三部分为综合实战(0-12章),以电商视觉营销设计中常见的店铺首
本书全面、翔实地介绍了使用Dreamweaver 8进行网页制作和网站建设的具体方法与步骤。其中不仅包括使用表格布局网页、编辑网页图文、创建超级链接、使用框架和框架集、使用层和时间轴、使用CSS样式表、使用行为制作动感网页、应用表单、使用模板和库等Dreamweaver 8的基本操作,还包括制作动态网页,规划和设计综合网站、上传和发布站点等高级应用。书中在讲解基础知识的同时,穿插了大量生动的小实例,难度由低到高、循序渐进,并注重技巧的归纳和总结。 本书附带一张超值光盘,包括书中所有实例的源文件及最终效果文件,各章习题与答案,关键步骤的视频演示,以及大量精美的网页设计与制作参考素材。 本书语言简洁,内容丰富,适合网页设计与制作人员、网站建设与开发人员和大中专院校相关专业师生、网页制作培训班学员、个人网站爱好者
随着互联网的发展,UI 设计不断产生新的趋势,设计师也被赋予了更多不同的职能。想要在UI 设计行业走得更远,设计师需要通过学习进行自我提升,而吸取不同的经验和观点就是很好的自我提升方式之一。 本书集结了13 位设计师对UI 设计的看法和经验总结,囊括了UI 设计中的视觉设计、交互设计、用户体验、数据分析等知识和技能的讲解,还提供了设计工作中的职业规划、团队协作、能力提升等方法。无论是设计师,还是设计爱好者,或者是互联网其他从业人员,都能从本书中获得UI 设计的灵感和启发。
本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用传统音乐概念来理解计算机“音色”、“声音”的诸多谬见后,忍不住要发、也不能不发的一些“杂音”……总之,内容还算是丰富,就不在这里一一赘述了,希望所有读者能在这本书中当获得声音合成领域的理论构建 、技术基础,同时希望大家也能和我一样,在其中获得更多知识范畴的概念拓展。
本书对图像处理技术所涉及的基本原理和方法,必需的工具和应用及图像处理的部分新技术均作了详细的讨论与介绍。本书的跨度大,内容既全又新。在体系结构上,本书基本上为部分。部分为基础部分,包括图像采集与量化,图像变化、图像增强、图像分割、图像编码与压缩、图像恢复与重建、图像特征与分析。第二部分为工具部分,包括图像文件格式及图像数据质量评价。第三部分为图像处理应用的主要几个领域的典型介绍。第四部分为图像处理的新技术方法,包括马尔可夫场、小波分析和可形变模型等。 本书可作为计算机应用、自动化、生物医学、遥感农业、水利、地质等学科的大学本、专科学生的教材和各行各业图像处理工程技术人员的参考书。
本书从实用角度出发,以“实例贯穿知识讲解”的方式,结合精彩的建筑效果图制作案例,深入浅出地对3ds max材质与灯光方面的各种知识和操作技巧,做了较详细的讲解。 本书内容丰富、语言通俗、实用性强,具有很强的可读性,特别适合初级读者学习。本书也可以作为各电脑培训机构、大中专院校的教学参考书。即使是3ds max的中、高级用户,也可以通过阅读本书,学到效果图制作中材质与灯光方面的各种技巧。 另外,本书还附有两张光盘,光盘除收录了本书所有调用原始图片和效果图最终结果之外,还配有多媒体操作演示,方便读者学习。
《3ds Max游戏角色动画设计》与《游戏角色设计》同为动漫游戏开发系列丛书中的教材,通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两《3ds Max游戏角色动画设计》使用了同样的实例。 《3ds Max游戏角色动画设计》共分6章:章简要介绍了游戏动画的基础知识,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以网络游戏中男性NPC:角色的动作设计为实例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则详细地讲解了游戏中比较常见的N
IllustratorCS3是一款的矢量图形制作软件,集绘图、平面设计、文字编排等功能于一体,深受广大平面设计人员和图像爱好者的青睐。《IIIustrator CS3 平面设计百例》属于实例类图书,全书以Illustrator CS3中文版软件的知识结构为主线,以实例为学习手段,通过100个实例详细讲述Illustrator CS3的基础知识和绘图技巧。全书共分11章,分别介绍了绘图工具、编辑工具、轮廓与填充、图形的变换、文字的编辑、图形特效以及vI设计等内容,涉及了标志、广告、宣传册、海报、VI设计等多方面的实例,使读者在掌握软件应用的同时培养了设计理念。 《IIIustrator CS3 平面设计百例》内容丰富、结构清晰、语言简练、实例新颖,具有较强的操作性和实用性,适合从事平面设计工作的读者使用,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的学习参考书或上机实践指导用书。
本书覆盖了网上开店装修环节的方方面面。小实例中蕴涵大智慧,掌握并活用这些实例,能让你的店铺在众多网店中脱颖而出,把生意做大做强。 本书深入讲解了网上开店应知应会的基本内容,包括软硬件的准备、域名的注册和空间的申请、图像处理软件Photoshop和网页制作软件Dreamweaver的基本操作方法、网页描述语言HTML。还讲述了拍摄商品照片的专业技法,从场景布置、光线选择到构图设计、拍摄手法,再到照片的后期修饰处理,一步一步指导读者轻松拍出专业感十足的商品照片。另外,本书结合网店的定位及经营理念介绍了网店装修的技巧,包括简单店铺的装修、设计素材装修普通店铺和装修有特色的旺铺。其中穿插了大量的软件基本操作和技巧、典型案例分析等,使读者能够轻松、快速地设计出令人满意的店铺展示效果。最后选择了当前流行的网店类型逐
为适应职业教育汁算机课程改革的要求,从计算机甲血设计技能培训的实际出发,结合当前平面设计和图形处理的流行软件PhotoshopCS3,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书以任务教学内容,通过精彩、丰富的任务案例介绍了 PhotoshopCS3软件的平面广告设计、包装设计,装帧设计、特效文字设计等内容。小书平面图形设计知识讲解伞面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者对相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。本书是职业教育计算机美术设计相关专业的基础教材,也可作为各类Photoshop平面设计培训班的教材,还可以供计算机美术设
在互联网上拥有自己的主页是每一个“网虫”的心愿。本书以图解的方式循序渐进地指引初学者如何设计并制作出精彩的网页,建立的网站。 本书以FrontPage 2002为主要制作工具,详细讲述了网页和网站制作的全过程。其中、2章概要介绍了互联网和网页的基础知识,以及网页制作的准备工作和注意事项;第3-13章结合FrontPgae 2002介绍网页制作中涉及到的各方面内容;4章以3个实例介绍了网站制作的全过程,使读者在实践中巩固所学的内容。 本书适合于网页制作爱好者及初级网络用户学习制作自己的“个主页”。
《突破平面Photoshop服装设计技法剖析(附光盘全彩印刷)/平面设计与制作》从服装线稿、填充颜色、调整色彩入手到制作各种图案、面料、配件再到绘制不同风格的服装效果图和时装画,全面、深入地解读了Photoshop服装设计流程。85个实例涵盖了款式图、旗袍、职业装、休闲装、少女装、长裙、短裙、晚礼服、 运动装、舞台服装、公主裙等不同的服装种类。本书深入挖掘了Photoshop服装绘画优势,解密怎样使用Photoshop模拟马克笔、水彩、水粉、彩铅、蜡笔、晕染、拓印等绘画效果。实例中穿插了大量技巧,充分展现了Photoshop多种功能协作进行服装绘画创作的详细方法,技术含量较高,可操作性强。 《突破平面Photoshop服装设计技法剖析(附光盘全彩印刷)/平面设计与制作》配套光盘中提供了实例素材和效果文件,附赠近千种图形库、样式库、画笔库、面料和纹饰
《Photoshop CC从入门到精通》是一本系统讲述全新版本Photoshop CC2020软件的全自学教程及Photoshop视频教程。内容主要针对Photoshop初学者,由浅至深,由简至繁。 全书共分为部分,二章节从介绍Photoshop的起源开始,带领读者熟悉软件的基础操作。第三章为巧妙的图像合成部分,对选区创建、蒙版工具使用等进行了相关阐释。第四、五、六、七章节详细介绍了使用Photoshop软件创作时的相关技巧,包括图像的绘制与调整,各种特殊效果的设计与制作等。第八章介绍了Photoshop当中常用的几种滤镜,并对滤镜效果进行了展示对比。同时各个章节还配套了相应的案例实操,简单易操作,便于初学者学习。 与此同时,本书配套视频教程,手机扫码即可观看。
为了更好地统一教学,提高教学质量,“全国CAD应用培训网络工程设计中心”统一制订了各科目的教学大纲并积极组织力量编写统一教材。《计算机绘图(初级)》就是其中之一。该书从AutoCAD R12版开始,经过R13,R14,R2000和R2004四次改版,现在又进行AutoCAER2008改版,每次在改版过程中都认真吸取读者和网点教师的宝贵意见,力争不断完善。 本书有以下几个特点: 1.本书采用易于接受的、循序渐进的方式讲述计算机绘图知识,使初学者能由浅入深、由简到繁地掌握计算机绘图技术。 2.本书在章节编排方面充分考虑到培训教学的特点,一改其他计算机书籍手册型的编写方式。在介绍AutoCAD命令时始终与实际应用相结合,学以致用的原则贯穿全书,以使读者对绘图命令有深刻和形象的理解,有利于培养读者用AutoCAD独立完成设计绘图的能力。 3.本书的章着
《Photoshop CC自学魔法书》为Photoshop初学者量身打造,是入门级读者快速、全面掌握Photoshop的参考书。 在整合外教学理念的基础上,《Photoshop CC自学魔法书》了“双轨分层教学法”,即针对读者不同的学习目的,设计了不同的学习路线,使本书既可以满足“快速入门型”读者的需要,也可以满足“完全掌握型”读者的需要。 《Photoshop CC自学魔法书》分3篇,共23章。其中,~17章为核心功能篇,涵盖Photoshop中核心、常用、基本的功能,如图像的编辑与调色、选区、蒙版、通道的应用等;8~22章为升级拓展篇,讲解Photoshop中较高级的内容,如Camera Raw的使用方法、自动批处理图片的方法、3D功能的用法等;第23章为综合实例篇,为读者精心编排了52个难度从易到难的实例,并附赠10个小型综合实例,帮助读者进一步巩固和提升Photoshop的应用能力。 《Photoshop CC自学魔法书》附赠3
本书根据*教学大纲,按照“工作过程导向”的教学模式编写。为便于教师排课、备课、授课以及学生预习、上机练习、复习,本书将教学内容分解到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”、“本课小结”、“课后思考”、“课外阅读”五个环节实施教学。 全书共分8章30课,并配有教学光盘。从实用的角度出发,通过实例循序渐进地讲解了After Effects CS4的常用功能,并对初学者在使用软件进行影视后期合成时经常会遇到的问题进行实例剖析和讲解,以免初学者在起步的过程中走弯路。 本书可作为中等职业学校影视后期合成或影视动漫专业的教材,也可作为各类技能型紧缺人才培训班的教材。读者可在清华大学出版社网站下载本书的教学课件。
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以实际生活中人们利用电脑作为丰富多彩的娱乐工具为背景,深入浅出地介绍了如何利用电脑强大的多媒体功能处理各种音频和视频的方法,内容涉及如何利用电脑和因特网获取并保存音频和视频资源,根据需要转换音乐格式与特殊声效的处理,视频播放软件的使用方法与字幕处理以及如何在手机中观看影视等诸多方面,并给出了具体的应用范例。 通过本书的学习,你会看到电脑除了可以作为强大的工作与学习工具外,它还能够成为功能齐全的娱乐工具,让你在工
本书以《温室效应》多媒体应用系统开发为主线,结合大量案例介绍了目前市场上处于主流的计算机多媒体软件技术,其中对Photoshop和Authorware两个涉及行业领域较广的实用软件进行了重点讲解,此外还介绍了多媒体技术的理论知识。本书共有8章,分别介绍多媒体技术概述、多媒体计算机系统、数据压缩技术、音频数据处理技术、图像数据处理技术、视频数据处理技术、动画数据处理技术及多媒体应用系统制作技术。 清华大学出版社的网站提供本书多媒体应用系统实例以及各章节案例的素材文件的下载,供读者练习使用。此外,本书附录中结合教材内容设置了11个实验项目,从而更好地方便读者进行实践练习。 本书可用作高等院校,特别是应用型本科院校以及大、中专院校作为多媒体技术的教材,也可用作多媒体技术培训的参考用书和广大多媒体技术爱好者
本书是《吉郎POP美工族手册》中的一部。继上次《吉郎手绘POP设计师》系列图书引起的广泛关注。本书采纳了一部分意见,针对非美术专业的人员,本书收录了一些较浅显的作品,目的是让更多的读者能够走近POP、掌握POP、运用POP。