本书面向Mastercam初中级读者,共分13章,分别介绍了MastercamX5基本操作、二维图形构建、基本图形编辑、图形标注及填充、曲面造型、三维实体建模、三维实体编辑、加工设置、二维铣削加工、曲面加工、刀具路径操作管理、多轴加工和综合实例等内容。 本书内容翔实、排列紧凑、安排合理、图解清楚、讲解透彻、案例丰富实用,能够使用户快速、全面地掌握MastercamX5各主要功能的应用。 本书既可以作为各类培训学校的教材用书,也可作为工程技术人员及中专、中技、高职高专、本科院校相关专业师生的参考用书。
本书全面介绍了After Effects 3.1的强大功能,全书共十一章,内容包括After Effects 3.1概论,菜单、主要视窗及主要控制面板简介,创建及管理项目视窗,建立合成图像,层的运用,透明度和遮罩,内置滤镜,关键帧,外挂滤镜、影像扫描作业。第十一章详细讲解了8业彩实例制作步骤,包括浪花上的音符、芭蕾随想曲、旋转的舞台(上、下)、月黑风高夜,杀人放火在(上、中、下)和旋转CD-ROM。
本书以Mastercam 2017为例,主要讲解Mastercam的数控铣加工模块,内容包括Mastercam各种数控铣削加工的方法和编程实例,以及SINUMERIK 802D数控铣床、FANUC加工
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本书全面系统地介绍了Flash CS3的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,内容包括初识Flash CS3、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、教学课件、游戏及交互等内容。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业学校数字艺术类专业Flash CS3课程的教材,也可供相关人员学习参考。