本书是一本全面、深入解析与算法竞赛有关的数据结构、算法、代码的计算机教材。 本书包括十个专题: 基础数据结构、基本算法、搜索、高级数据结构、动态规划、数论和线性代数、组合数学、计算几何、字符串和图论。本书覆盖了绝大多数算法竞赛考点。 本书解析了算法竞赛考核的数据结构、算法; 组织了每个知识点的理论解析和经典例题; 给出了简洁、精要的模板代码; 通过明快清晰的文字、透彻的图解,实现了较好的易读性。 本书的读者对象是参加算法竞赛的中学生和大学生、准备面试IT企业算法题的求职者、需要提高算法能力的开发人员,以及对计算机算法有兴趣的广大科技工作者。
你知道你不想重新发明轮子,因此你指望设计模式能帮上忙 那些面对相同软件设计问题的人所学到的教训。有了设计模式,你就可以借助他人的实践和经验,把时间花在一些更有挑战性、更有趣的事情上。本书展示了重要的模式;何时使用、为什么使用这些模式;如何在自己的设计中应用这些模式;模式所基于的面向对象设计原则。无数开发人员通过这本书提升了面向对象设计技能,来加入他们的队伍吧。
《大话软件工程 需求分析与软件设计》面向从事软件分析与设计相关工作的读者。《大话软件工程 需求分析与软件设计》的重点是在软件工程中增加了业务设计和应用设计的部分,提出了软件设计工程化的模式,支持进行定性、定量的软件项目管理,是一本实操型的软件工程工具书。全书共分为6篇22章,分别介绍了业务分析与设计的理论、需求工程的调研与分析方法、业务的分析与设计方法、应用设计方法、业务用例和应用用例的编写方法、需求和设计的配套模板、规格书标准等。 《大话软件工程 需求分析与软件设计》可作为软件工程师(包括需求、设计、开发、实施)、产品/项目经理、管理咨询师的实用工具书、培训机构的设计资格培训教材,以及普通高等院校管理信息专业、计算机专业学生学习软件设计方法的参考书。
本书以一个Kubernetes工程师的视角,全面系统地介绍Kubernetes常见的知识点、企业应用实践及运维管理方法。本书共分18章,第1、2章介绍如何快速搭建高可用的Kubernetes集群;第3~7章介绍Docker的基础和镜像的制作优化,以及Kubernetes的基础概念(Master、Node和Pod)、核心调度资源(Deployment、StatefulSet、DaemonSet、CronJob)、服务发布(Service和Ingress)和配置管理(ConfigMap和Secret)。第8~11章主要介绍Kubernetes的持久化存储、动态存储、CSI、高级调度(容忍、污点和亲和力)、服务质量、权限管理、Kubernetes资源配额管理。第12、13章主要介绍云原生存储、中间件容器化、Operator和Helm的使用。第14~16章主要介绍针对Kubernetes的日志收集(EFK)、监控告警(Prometheus和Grafana)、生产级服务发布Ingress的使用。第17章主要介绍基于Kubernetes、Jenkins、Harbor、GitLab等工具建设生产级的DevOps平台
本书以宏晶科技公司STC8系列增强型51单片机作为讲述核心,深入浅出地介绍该系列单片机片内资源及应用,其内容可在STC8A、STC8F、STC8C、STC8G及STC8H等系列单片机中应用。本书以各种巧例解释相关原理,以资源组成构造学习脉络,选取主流开发工具构建开发环境,利用实战项目深化寄存器理解,注重 学 与 用 的结合,帮助读者朋友们快乐入门、进阶,筑牢基础,将相关理论知识应用到实际产品研发之中。 本书根据STC8系列单片机的资源脉络及初学者的学习需求,按照梯度设定22章,从内容组成上分为 无痛入门基础篇 和 片内资源进阶篇 。 无痛入门基础篇从第1章到第8章,主要讲解单片机的发展、学习方法、STC8系列单片机家族成员、软/硬件开发环境搭建及调试、I/O资源使用和配置、LED器件控制、A51和C51语言开发差异及特点、常见字符/点阵型液晶模块的驱动、独立按
本书分为两大部分,其中第一部分 基础篇 包括第1~11章,第二部分 进阶篇 包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的 好 主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。
通过本书你将了解到如何使用、部署和维护Apache Spark开源集群计算框架。本书由Spark的创始人所撰写,重点介绍Spark*版本的新功能和新特点。本书将Spark功能分解为若干独立主题来进行全面介绍。 本书的主要内容有: 大数据技术和Spark概述。 通过实例学习DataFrame、SQL、Dataset等Spark的核心API。 了解Spark的低级API实现,包括RDD以及SQL和DataFrame的执行过程。 了解Spark如何在集群上运行。 Spark集群和应用程序的调试、监控、和调优。 学习Spark强大的流处理引擎 结构化流处理。 学习MLlib并了解如何应用它解决包括分类、推荐,以及其他多种实际问题。
《敏捷软件开发(珍藏版)》作为敏捷软件开发的里程碑之作,重点介绍了敏捷软件开发的原则、模式和实践。全书共6部分30章4个附录,以场景化方式阐述了什么敏捷软件开发的核心,强调了工程实践是敏捷软件开发的重要基石。本书的写作风格诙谐幽默,巧妙地通过通俗易懂和画面感十足的的表述漫画来帮助读者理解可能枯燥晦涩的专业技术要点。 《敏捷软件开发(珍藏版)》适合真正想要通过敏捷方式来提升软件开发技能以及及时交付软件价值的所有读者阅读和参考。
《重构 改善既有代码的设计 第2版 全彩精装版》是《重构》出版20年后的更新版。书中清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了60多个可行的重构,每个重构介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助开发人员一次一小步地修改代码,从而减少了开发过程中的风险。 《重构 改善既有代码的设计 第2版 全彩精装版》适合软件开发人员、项目管理人员等阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。
本书系统地总结了过去十年中软件测试发生的变化,浓缩了作者许多宝贵的软件测试经验。本书首先介绍对于软件测试的不同看法,全程软件测试的思想,软件测试的基础设施与TA框架、团队能力建设;然后逐步深入到测试的计划、设计、执行、持续反馈和改进;接着,讨论全程测试的思想,包括全程静态测试、全程性能测试、全程安全性、全程建模、全程可视化。本书*后展望了软件测试的未来。本书适合软件测试人员阅读,也可作为相关专业人士的参考指南。
《产品经理方法论 构建完整的产品知识体系》 本书系统地介绍了产品经理需要掌握的知识,包括产品的基本概念、撰写产品文档的方法、绘制流程图的方法、绘制产品原型图的方法、研究和分析用户的方法、管理需求的方法、设计产品的方法、分析数据的方法、理解技术的思路、管理项目的方法、产品设计实践、产品学习方法等。 本书适合产品经理或想要成为产品经理的读者阅读。 《产品经理方法论 通用的产品设计》 本书结合案例介绍了产品经理需要用到的各种产品设计方法和思路,帮助读者将从本书所学到的知识灵活地运用到自己的工作中。本书主要内容包括产品原型设计过程中输入、反馈、输出等类型控件的使用方法,产品原型的设计方法,通用的产品功能设计方法,通用的产品逻辑,基础系统产品的设计思路,通用的产品体系,通用的产品设计方法,
如果你需要一些帮助来编写基于Python 3的程序 ,或者想要更新老一些的Python 2代码,这本书就是 入场券。这本比兹利、琼斯所著的《Python Cookbook(第3版)》包含了用,Python 3.3编 写和测试过的实例,适合于那些希望专注于新工具和 新方法的有经验的Python程序员。 在这本《Python Cookbook(第3版)》里 ,你将找到十多个技术课题的完整实例,涵盖了核心 Python语言和多种应用领域的常见任务。每种实例都 包含了你可以直接使用在项目中的样例,以及关于这 种解决方案如何和为什么可以奏效的讨论。
在软件过程中,不同的实体,例如,需求、组件、体系结构、文档、产品和人等,都是相互依赖而存在的,其中任意实体发生变化,都可能导致其他相关实体的变化。各个实体之间的紧密联系导致变更成为软件过程风险的一个重要原因。因此,主动预测软件需求变更并积极开展软件过程改进,是保持和提升软件整体质量的有效方法。首先,系统地论述了软件需求变更与软件过程的相关研究与实践背景,分析了需求变更与软件过程的关系。然后,对软件需求变更及变更间关联关系进行了分析,为软件开发和维护过程中利益相关者做出有效管理决策提供了有价值的信息。*后,使用系统动力学方法对软件需求变更管理过程进行了仿真建模,并根据模型运行的仿真结果来分析软件过程改进效果。
如何量化用户体验对有效提高产品的使用质量至关重要。本书详尽地介绍了如何有效且可靠地收集、分析和呈现典型的用户体验度量数据:操作绩效(正确率等)、用户体验问题(频率和严重程度)、自我报告式的满意度及生理/行为数据(眼动追踪等)。同时对“综合性量化度量数据”等问题进行了专门介绍,而且结合案例等形式对当前与用户体验相关的新内容(如用户体验对NPS的影响)进行了说明。本书内容翔实,是一本值得用户体验从业人员研读的指导性书籍,同时也可以作为相关课程的参考教材。
《建筑的永恒之道》提出了一个关于建筑设计、建筑和规划的新的理论,该理论的核心是社会成员按照他们自己的存在状态设定他们生活的世界秩序,这一古老方式从根本上构成了新的后工业时代建筑的基础,这些建筑由人们创造……
本书在对军用软件相关概念和生存周期模型介绍的基础上,较为系统详细地介绍了军用软件的需求分析、总体设计、详细设计、测试技术、维护技术等开发过程,阐述了软件项目管理的主要内容和方法,着重介绍了软件质量管理、配置管理和风险管理的相关知识。该书的知识体系较为完整,力争做到简明、科学、适用。为便于学习,每章均附有习题。本书可作为“军用软件工程”课程的教材或教学参考书,主要适用于信息类、电子类和非计算机类专业学生,也可供软件开发人员和项目管理人员参考学习。
本书采用软件接收机的观点,详细介绍了GPS接收机原理,涉及软件无线电和GPS两个热门领域。GPS接收机包括直接序列扩频信号接收技术和导航处理两个学科内容,涉及卫星星座及GPS信号的影响、信号捕获跟踪、导航电文解扩接收、伪距测量、定位和导航计算处理等内容。本书第2版增加了3章新的内容,主要涉及微弱信号和强干扰环境下,GPS接收机的处理方法。本书还附列了许多用Matlab编写的计算机程序,帮助阐明某些思想,一些可直接用于接收机的设计。
本书由美国质量协会ASQ的D.H.Stamatis博士著,是一本专门针对故障模式及影响分析(FMEA)的指南,可满足不同层次、不同专业人员的需要。书中深入地对系统、设计、工艺以及服务FMEA的使用过程进行了说明,并且指明了其实施的基本原理。通过本书,读者将会了解FMEA的概念、FMEA的类型划分、FMEA的创建以及FMEA与其他分析方法的综合运用等各个方面。 Stamatis博士在出版第2版时,增加补充了的lS0 9000:2000标准、六西格玛方法、lSO/TS 16949标准、"健壮性"的概念、TE 9000标准以及可靠性和维修性要求。本书不仅详细介绍了FMEA的相关理论还结合工程实践直接提出独到的见解,因而适合备行业领域的可靠性工程师、质量工程师和在校研究生参考使用。
《大话软件工程——需求分析与软件设计》面向从事软件分析与设计相关工作的读者。《大话软件工程——需求分析与软件设计》的重点是在软件工程中增加了业务设计和应用设计的部分,提出了软件设计工程化的模式,支持进行定性、定量的软件项目管理,是一本实操型的软件工程工具书。全书共分为6篇22章,分别介绍了业务分析与设计的理论、需求工程的调研与分析方法、业务的分析与设计方法、应用设计方法、业务用例和应用用例的编写方法、需求和设计的配套模板、规格书标准等。 《大话软件工程——需求分析与软件设计》可作为软件工程师(包括需求、设计、开发、实施)、产品/项目经理、管理咨询师的实用工具书、培训机构的设计资格培训教材,以及普通高等院校管理信息专业、计算机专业学生学习软件设计方法的参考书。
本书是的“Craftsman”系列软件测试书籍中的新作,主要讨论基于模型的测试(MBT)技术。第壹部分讲解理论知识,介绍了9种不同的测试模型。第二部分关注实践方法,涵盖6个商用的MBT产品和6个开源工具。书中设计了两个贯穿各章的例子,一个简单的保费计算系统,一个事件驱动的车库门控系统,以帮助读者深入理解建模过程和工具的应用技巧。
如果你需要一些帮助来编写基于Python 3的程序 ,或者想要更新老一些的Python 2代码,这本书就是 入场券。这本比兹利、琼斯所著的《Python Cookbook(第3版)》包含了用,Python 3.3编 写和测试过的实例,适合于那些希望专注于新工具和 新方法的有经验的Python程序员。 在这本《Python Cookbook(第3版)》里 ,你将找到十多个技术课题的完整实例,涵盖了核心 Python语言和多种应用领域的常见任务。每种实例都 包含了你可以直接使用在项目中的样例,以及关于这 种解决方案如何和为什么可以奏效的讨论。
《C语言程序开发范例宝典》全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术、技巧、实例、模块、游戏及项目等,《C语言程序开发范例宝典》全书共分34章,主要包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、万年历模块、文秘办公模块、电话本模块、小熊时钟、打字游戏、弹力球游戏、快快吃豆游戏、贪吃蛇游戏、迷宫游戏、俄罗斯方块游戏、推箱子游戏、猜数字游戏、24点游戏、五子棋游戏、系统测试模块、硬件测试模块、制作学生信息管理系统、学生个人消费管理系统、火车订票系、通讯录管理系统、图书管理系统、企业员工管理系统、商品管理系统、网络通信程序等。《C语言程序开发范例宝典》全书共提供388个实例,每个实例都突出了其实用性。 《C语言程序开发范例宝典》既可作为C程
本书在对军用软件相关概念和生存周期模型介绍的基础上,较为系统详细地介绍了军用软件的需求分析、总体设计、详细设计、测试技术、维护技术等开发过程,阐述了软件项目管理的主要内容和方法,着重介绍了软件质量管理、配置管理和风险管理的相关知识。该书的知识体系较为完整,力争做到简明、科学、适用。为便于学习,每章均附有习题。本书可作为“军用软件工程”课程的教材或教学参考书,主要适用于信息类、电子类和非计算机类专业学生,也可供软件开发人员和项目管理人员参考学习。
本书出自软件领域思想家,美国计算机名人堂首批成员之一的 Gerald M.Weinberg 温伯格之手。本书关注的是程序开发过程中人的因素,堪称这一领域的开山之作。本书的初稿完成于整整 40 年前,作者当时慧眼独具,前瞻性地提出了将程序开发作为一种人类行为来考察的观点。几十年来,本书已让无数读者从中受益,时至今日仍然是畅销全球的经典之作。