全书分为三部分,7章。 部分(第1章)旨在帮助读者了解基础软件与开源软件的总体情况,如基础软件范畴、机会与挑战、生态分析、战略、核心技术盘点、开源战略等相关话题。 第二部分(第2~5章)旨在帮助读者了解中核心技术如何改变产业结构与布局、落地过程中的问题与方案、技术难点、未来趋势与攻克方向(机会与趋势)等。 第三部分(第6~7章)旨在帮助读者和企业:(1)认识开源的本质、深远影响,建设好开源软件生态,制定正确、高效的开源战略,建立企业品牌和生态护城河;(2)掌握利用好开源的平台、开源软件的合规性技巧,提升研发效能;(3)正确看待与参与开源,以及可借鉴开源案例等。
本书以作者将电子信息技术应用在矿山安全领域十余年来的理论和实践经验为基础,循序渐进、由浅入深地论述矿山应急救援平台的开发建设技术。本书共分五章,章简要介绍我国矿山应急救援体系,综述矿山应急救援平台的相关背景知识,如平台建设的意义、国内外平台建设的现状、平台的设计依据、平台的特点及发展趋势等。第2章总体讲述矿山应急救援平台建设的主要内容、功能、体系结构和软件构架。第3章详细说明传统意义上的矿山应急救援平台技术方案,包括应急救援指挥系统、综合保障系统、救援队伍管理系统、应急预案与案例管理系统、救援装备与物资管理系统、培训与考试系统、训练与考核系统、文档资料管理系统和办公自动化系统等。第4章研究将移动通信、互联网、物联网、云计算、大数据、数据挖掘、人工智能、虚拟现实等先进技术应用于应
本书包括四大部分:Nginx能帮我做什么;如何编写一个定制的httpmodule;深入Nginx;实战。第一部分针对初级读者,介绍Nginx关于获取编译运行的基本知识。第二部分针对中级读者,以一个例子为主线,告诉读者如何开发一个http模块,这部分读者不需要深入了解Nginx的细节,只需要知道如何实现一个基本的http模块。第三部分针对高级读者,这是本书的重点,解析Nginx架构,深入探讨Nginx各种设计的目的与意义,并对第二部分使用到的一些特性进行代码设计实现上的探索。读者读完本部分,会对整个Nginx架构有清晰的认识,可以编写各种模块(不局限于http模块)插入到Nginx中,从而定制自己的Nginx。第四部分针对中高级读者,以Tengine的开源模块为例,帮助读者从实战角度理解第二、三部分描述的内容。
《Unity4.X从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染**等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了Unity脚本开发基础、输入与控制、GUI开发、Shader开发、网络开发、编辑器扩展等诸多内容,同时提供了Asset Bundle工作流程、脚本调试与优化、跨平台发布等多项**内容,*后以一个第三人称射击游戏为例,向读者充分展示了游戏实战开发的过程。 《Unity4.X从入门到精通》适用于对Unity感兴趣的读者,也适用于从事Unity工作的
本书全面细致地介绍了Lumion 10.0软件的使用方法,以及使用其他建模软件与Lumion衔接的处理方法和技巧,通过案例练习使读者 加细致地了解和掌握软件的使用方法,以及出图的正确步骤。本书的配套学习资源包括案例源文件和教学视频,可以帮助读者快速理解书中的知识点。本书主要针对学习Lumion软件的初学者,适合广大园林景观设计、建筑设计、规划设计等相关从业人员和爱好者阅读使用,同时也可以作为相关培训机构的教学用书。