《番茄工作法图解:简单易行的时间管理方法》介绍了时下流行的时间管理方法之一——番茄工作法。作者根据亲身运用番茄工作法的经历,以生动的语言,传神的图画,将番茄工作法的具体理论和实践呈现在读者面前。番茄工作法简约而不简单,本书亦然。在番茄工作法一个个短短的25分钟内,你收获的不仅仅是效率,还会有意想不到的成就感。 《番茄工作法图解:简单易行的时间管理方法》适合所有志在提高工作效率的人员,尤其是软件工作人员和办公人员。
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项目成败的关键在于是否在“做正确的事情”,而本书正是从分析的角度帮助项目来做到这一点。本书中分析活动是指对人(利益相关者和用户)、情境(人所处的环境)、利益相关者的需要以及解决方案的分析和理解,同时,分析活动要贯穿项目始终,将敏捷思维模式应用在所有分析活动中,才能助力项目成功。本书共分4个部分15章,内容涵盖将敏捷思维模式应用到分析中会涉及的理念、案例分析、技术和相关资源。本书并没有将太多篇幅放在解释那些已被证明的技术上,而是更注重实用性,注重如何选择合适的方法进行需求分析。
本书以UPEDU软件工程过程作为具体的过程实例,全面介绍软件工程过程的基本知识,阐述了一系列助于在更短的时间内开发出更好的软件的活动。全书分4个部分:第I部分介绍了软件过程的基本问题,即软件生命周期的方法、工具和概念;第II部分和第III部分主要介绍软件工程规范和管理规范;第IV部分介绍软件工程过程的质量和建模问题,最后一章介绍了软件工程元模型,它是所有软件过程的理论基础。 本书主要作为软件工程过程的教材,要求读者具备的面向对象方法和UML知识。
软件工程学科具有知识面广、发展迅速、实践性强等特点。《软件工程概论》作者针对软件工程的学科特点,在系统讲解软件工程理论、方法和工具的同时,注重结合实例分析软件工程方法、技术和工具的综合应用;在兼顾传统的结构化方法的同时,注重介绍广为采用的面向对象方法。全书内容组织成四部分:部分是软件工程概述,第二部分介绍传统的软件开发方法,第三部分讲述面向对象的软件开发方法,第四部分介绍软件维护与软件管理。 《软件工程概论》结构合理、内容丰富,讲解由浅入深,既体现知识点的连贯性、完整性,又体现知识在实际中的应用,适合作为计算机科学与技术、软件工程等专业工程硕士及相关层次的教材。
《软件详细设计教程》在软件工程知识体系框架下,围绕着软件形成过程,以软件详细设计这一关键环节为中心,系统讲述了软件详细设计的基本思想、理论、方法、技术,以及软件详细设计技术在软件工程中的应用方法、原则和技术规范。 《软件详细设计教程》首先从详细设计阶段前的先导过程出发,介绍了包括软件体系结构、统一建模语言、软件需求工程、软件设计工程在内的相关基础性知识;其次重点介绍了软件结构化详细设计和面向对象详细设计这两类主流技术,并与软件实现过程相结合,介绍了软件编码设计与规范,指出了面向对象软件实现的衔接方法;最后介绍了软件测试的方法、过程与技术,强调了软件详细设计与软件测试二者之间的应用关系和协作方法。 《软件详细设计教程》适合作为高等院校计算机、软件工程、信息工程、通信工程
本书分六个主题。每个主题都有若干生动有趣而又有警戒意义的故事作为主线,通过对故事中实际问题的解决,引申出作者对于问题解决领域的重要观点。书中关注了像“人们如何思考”、“人们在遇到棘手的难题时会如何思考和处理”、“对于某一个特定的问题,人们会用什么样的角度去思考”这样的话题;提出了像“问题其实就是你期望的东西和你体验的东西之间的差别”、“不管看上去如何,人们很少知道他们想要什么,直到你给了他们所要的东西”这样的深刻见解,这为人们思考能力的提高提供了一些启迪性的帮助。全书幽默地引导读者在处理问题时首先应该识别真正的问题,然后确定问题的拥有者,再找出问题的来源,直到最后才来确定我们是否真的需要解决它。 这是一本关于问题解决的书。主要探讨了从"问题出现"到"决定采用什么方式解决该问题
本书分为四个部分,每部分内容都由一个研究案例引出。部分介绍了如何保证系统的生存,即维护系统正常运行。第二部分介绍了如何衡量系统的容量,以及如何随时间来优化系统的容量。在第三部分讲述了架构师在为数据中心构建软件时应该思考的一般设计问题。第四部分讨论了系统的运行寿命,将其作为整个信息生态环境的一部分。书中代码采用的Java语言,熟悉编程的人都能轻易阅读。作者从Java和Unix的视角看问题,因而本书的焦点比较中立,着眼于跨所有平台的技术和概念。在每种模式和反模式的末尾,都有一段简短精要的总结。 本书适合面向企业级软件的架构师、设计师和开发人员阅读参考。
通常,人们对软件架构师持两种错误的看法。有人认为软件架构师是一种高高在上的职位;有人认为软件架构师完全不懂开发,只是会画条条框框的指挥家。《程序员之软件架构》将打破这些传统的认知,模糊软件开发和架构在流程中的界限,进而为软件架构正名。《程序员之软件架构》是一本强调实践、注重实效、轻量级、面向开发者的软件架构指南。 如果你是一名想成为软件架构师的程序员,那么《程序员之软件架构》就是为你准备的。
每天,Google都要测试和发布数百万个源文件、亿万行的代码。数以亿计的构建动作会触发几百万次的自动化测试,并在好几十万个浏览器实例上执行。面对这些看似不可能完成的任务,谷歌是如何测试的呢? 《Google软件测试之道》从内部视角告诉你这个世界上知名的互联网公司是如何应对21世纪软件测试的独特挑战的。《Google软件测试之道》抓住了Google做测试的本质,抓住了Google测试这个时代最复杂软件的精华。《Google软件测试之道》描述了测试解决方案,揭示了测试架构是如何设计、实现和运行的,介绍了软件测试工程师的角色;讲解了技术测试人员应该具有的技术技能;阐述了测试工程师在产品生命周期中的职责;讲述了测试管理及在Google的测试历史或在主要产品上发挥了重要作用的工程师的访谈,这对那些试图建立类似Google的测试流程或团队的人受益很
《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材
《征服C指针》被称为日本最有营养的C参考书。作者是日本著名的“毒舌程序员”,其言辞犀利,观点鲜明,往往能让读者迅速领悟要领。 书中结合了作者多年的编程经验和感悟,从C语言指针的概念讲起,通过实验一步一步地为我们解释了指针和数组、内存、数据结构的关系,展现了指针的常见用法,揭示了各种使用技巧。另外,还通过独特的方式教会我们怎样解读C语言那些让人“纠结”的声明语法,如何绕过C指针的陷阱。 《征服C指针》适合C语言中级学习者阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。
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本书以案例学习的方式讲述了软件开发全过程中涉及的一系列问题和持续一致地实施成功软件开发的系统化方法,并从以下几个方面探讨了软件开发与管理的技术:项目规划过程、软件系统开发过程、变更控制过程、产品与过程的评审、软件度量等。本书还包含了许多生动丰富的图片,可对软件开发人员提供有益的帮员参考。 在互联网时代,软件担负的角色比过去更为关键,软件开发项目偶尔成功已不再满足要求。我们需要持续地交付产品——而且必须比以前更快。 本书基于“软件系统开发没有方法”这一事实,引入了一种成熟而灵活的软件开发过程模型——系统工程环境(SEE)。该模型包含互不可分的两大基本元素:用于定义如何进行软件开发的方针与规程,以及用于完成工作的技术方法。 通过学习使用SEE框架,你可以: 理解并“推销”
《重构与模式(修订版)》开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。《重构与模式(修订版)》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者透过实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。 《重构与模式(修订版)》适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高等学校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。
《驯服烂代码:在编程操练中悟道》指出虽然大师们的著作字字珠玑、如同珍宝,但是编程技艺的提升绝不是一日之功,不仅要有大师们的指导,还需要大量的编程操练,在实践中去领会和贯通大师们的建议,从而真正实现编程技艺的提升。大师们的珠玉在前,《驯服烂代码:在编程操练中悟道》则完全从实践角度切入,以编程操练的方式讲述了识别和驯服烂代码的过程、思想和方法,希望能帮助广大的程序员们真正领悟和吸收大师们的智慧。
本书介绍了一套已经得以完整构建的设计方法,涉及产品开发的各个领域,涵盖了从市场需求的探究、概念的产生和实现、竞争对手的分析、设计与工程的结合等各个方面,以大量的实例阐述了反向设计法与再设计等新的设计理论和方法。这套方法源自于许多工业方面的实例,研究重点在于产品的设计与设计要素的构成。从下达一项设计任务开始,就建立一个符合设计预想规范的功能模型。在其后的设计过程中,均以该功能模型为设计基础,将规范落实到设计的每一个步骤中。从而使设计师在保证利润的前提下能够创造性地、有效地解决产品开发的问题。
本书针对软件工程中的关键问题,讨论了如何分析问题并提出解决方案。书中介绍了目前的软件技术和工具,引用大量实例研究和文献中的例子,讨论它们如何影响我们构建和使用的最终软件产品。Pfleeger博士将的软件工程方法应用到了两个完全融合到一起的个案研究——一个是真实的信息系统,一个是有大量需求的实时系统——清楚地描述了大型软件开发项目是怎样从需要发展为想法、再转变为现实的过程。最终给出高质量的软件的解决方案。 本书是为本科生的软件工程课程而设计的,也适用于研究生课程,也可供那些希望扩展专业知识的软件开发人员和项目管理人员参考。
对于近期新的Python 3.4和2.7而言,本指南是完美的实战快速参考。你从中将会学习有关Python类型和语句、特殊方法名、内建函数与异常、常用的标准库模块及其他很好的Pvthon工具。 由Mark Lutz(卢茨)这位认可为靠前的Python编写的《Python袖珍指南(第5版)》,是仍由Mark编写的经典Python教程(《Learning Python》和《Programming Python》,O'Reilly出版)的理想助手。 第五版涵盖内容:内建对象类型,包括数字、列表、字典等更多内容。创建和处理对象的语句和语法。结构化和重用代码所用的函数与模块。Python面向对象的编程工具。内建函数、异常和属性。专有运算符重载方法。广泛应用的标准库模块和扩展。命令行选项与开发工具。Python的习语与提示。Python的SQL数据库API。
本书全面深入地讨论持续集成的各个方面。本书介绍了一种增加项目可见性、降低项目失败风险的有效实践。许多软件开发的资深人士认定,这种方法非常不错。本书除了介绍持续集成的基本原则和工具之外,也介绍了测试驱动、代码审查、数据库集成、信息反馈等实践和工具。书中的各种主题介绍了今天在持续集成领域中运用的各种方法,帮助读者衡量需要进行的折衷。
本书使用企业项目为载体,按照工作过程编排教学内容,通过将软件开发过程转换成案例的形式设计教学情景单元,这种思路,既是基于工作过程的,又是案例形式的,符合当今高职高专的教学特点和教学目标。本书分7个项目,项目1项目准备;项目2需求分析;项目3软件设计;项目4编码实现;项目5软件测试;项目6用户手册;项目7系统配置。同时书中提供了附录:软件开发项目实战课程实施方案和软件开发实训课题,以供使用者参考。 《软件开发项目实战(实训指导书)》既适于作为高职高专软件技术、移动互联应用以及计算机应用专业的专业课教材,又可作为其他软件开发爱好者的参考书。
《测试反模式:有效规避常见的92种测试陷阱》系统归纳了在日常的开发过程中容易出现的92种测试陷阱,从描述、可能出现之处、典型症状、潜在的负面后果、潜在原因、建议和相关的陷阱等多个方面探讨了这些陷阱,可帮助测试人员、技术经理和其他利益相关者避免陷入这些陷阱、在陷入的时候识别这些陷阱,以及在逃脱陷阱的同时将负面后果最小化。 《测试反模式:有效规避常见的92种测试陷阱》共分4章:章讲解测试、缺陷和测试陷阱等重要概念,并介绍如何对测试陷阱进行分类和记录,以便能更容易地找到并理解它们;第2章总结了92种常见的测试陷阱,并对每种陷阱进行了简要介绍,以帮助读者轻松寻找并识别出相关的陷阱;第3章是本书的核心内容,详细讲解经常发生的92种测试陷阱,包括名字、描述、适用性、典型症状、潜在的负面后果、潜在原因和相