本书由CCF组织富有程序设计教学经验的钻石教练编写。通过详实的例题,循序渐进地介绍中学生计算机程序设计的各种知识及其应用,内容包括树及其应用、二叉树及其应用、集合与并查集、图及其应用、二分图及其应用、散列表及其应用、排序及其应用、基础算法及其应用、动态程序设计、数学在程序设计中的应用等,旨在普及计算机科学教育,培养中学生的计算思维能力。
《Qt嵌入式开发实战 从串口通信到JSON通信(微课视频版)》针对嵌入式、物联网开发的工程需求,在全面介绍UART接口、RS485接口等硬件接口的工作原理、调试方法的基础上,介绍了Qt跨平台开发的知识,如GUI编程、信号和槽、定时器、事件循环、HTTP和TCP通信等。尤其是着重介绍了网络通信中常用的JSON的原理和cJSON库的使用方法。本书以一个气象站程序为例,对介绍的知识加以应用,同时展示了工程实践中程序迭代升级的过程。 《Qt嵌入式开发实战 从串口通信到JSON通信(微课视频版)》可以分为3部分:第一部分(第1章和第2章)主要介绍硬件接口知识,包括硬件接口(UART、RS485)、通信协议(Modbus)、调试工具(逻辑分析仪、串口调试助手)等的原理和使用方法;第二部分(第3~6章)主要介绍Qt开发的知识,包括GUI程序开发、控件、信号和槽、事件的使用等;第
《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》分别从中国古代数学思想、益智游戏、企业管理、计算机科学、博弈论等角度出发,介绍了线性代数和矩阵理论中的相关概念和理论在上述领域的应用。通过阅读《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》,读者对线性代数在实际问题中的应用会有更加直观的了解,有助于激发读者对线性代数的学习兴趣和学习热情。 《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》分为8章,涵盖的主要内容有线性方程组的计算、益智数字游戏中的矩阵、经营管理中的矩阵、矩阵与图片美化、计算机绘画中的矩阵、矩阵与密码设计、互联网中的矩阵、矩阵与博弈论。 《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》内容通俗易懂、生动有趣,特别适合中学生、大学生及各年龄层的数学爱好者作为线性代数入门读物使用。另外,《有趣的矩阵:看得懂又
对于刚刚成为软件工程师的新手来说,知道如何编写代码只是成功了一半。你可能很快就会发现,学校并没有教授在现实世界中至关重要的技能和工作中必要的流程。本书恰恰填补了这一环节,它是作者十多年来在大型公司指导初级工程师工作的教程,涵盖软件工程的基础知识和best实践。 本书第1~2 章讲解当你在公司开启你的职业生涯时会发生什么;第3~11 章会扩展你的工作技能,教你如何使用现有代码库、解决和防止技术债、编写生产级软件、管理依赖关系、有效地测试、评审代码、交付软件、处理On-Call 时的事故和构建可演进的架构等;剩余章节涵盖管理能力和职业阶梯的提升等相关内容,例如敏捷计划、与管理者合作以及成长为资深工程师的必经之路。本书中非常重要的一部分内容是教你如何应对糟糕的管理,以及如何调整自己的节奏。 本书内容不仅
本书系统讲解了树莓派智能系统设计与Python编程,内容涉及传感器接口、物联网开发、 语音、图像、视频等方面的应用。全书共8 章,分别介绍了树莓派的使用与配置过程、Python 程序设计基础知识、树莓派GPIO 与传感器接口、环境参数监测智能小车、树莓派本地服务器构建与Web端监控软件以及树莓派在语音、视觉和深度学习中的典型应用。通过本书的学习,读者可以快速掌握树莓派智能系统的设计与应用。 为便于读者高效学习,快速掌握树莓派智能系统的开发与实践,作者制作了完整的源代码以及典型案例的讲解视频,并且收集、整理了大量学习的资料与工具。 本书适合作为高等院校电子信息类专业学生学习嵌入式系统、人工智能、Python编程语言相关课程的参考书,也可以作为树莓派爱好者的自学用书。
本书是一本系统讲解管理软件需求分析的书,以实战为主。包括大量案例以及来自工作实践中的经验心得。主要讲述了:需求分析的工作步骤;需求分析的工作内容;如何进行需求调研;如何进行系统规划;如何设计软件;如何设计出好软件;快速原型开发模型;需求文档的撰写;如何应对需求变更;如何成为需求分析高手。本书适合从事需求分析工作的专业人士、希望从事需求分析工作的IT人、希望了解需求分析工作的IT人、计算机相关专业的大学生、管理相关专业的大学生、企事业单位从事管理工作的各级管理者,以及企业信息化管理体系中的关键用户等。
本书自第1版出版至今,近40年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。第9版继承了之前版本的风格与优势,全面系统地讲解软件过程、建模、质量与安全、软件项目管理等知识,涵盖相关的概念、原则、方法和工具,并且提供了丰富的扩展阅读资源和网络资源。同时,本书调整了篇章结构,使内容更加简洁,更适于教学。本书是面向本科生的版本,保留了完整版中的基础内容,压缩或删除了一些高级内容,更加适合作为高等院校计算机、软件工程及相关专业的软件工程课程教材。
本书系统地讲述了使用VMware vSphere 6.7建设和管理数据中心的整个过程,采用任务驱动的方式,通过精心安排的实训项目与实训任务,使读者在实战过程中掌握VMware vSphere的基础知识及企业应用,不但是一本适合初学者快速上手的基础教程,还是一本全面的VMware vSphere学习指南和技术手册。 本书内容遵循数据中心的建设流程,从虚拟化基础认识,到虚拟化平台的部署,再到vSphere群集的部署、配置、管理、运维、分析等,是VMware vSphere虚拟化的整体落地实现,能够帮助读者从无到有掌握构建虚拟化数据中心的技术与操作。 本书适合计算机及相关专业学生学习,更适合数据中心运维管理从业者提升技术能力使用。本书配有网络学习及技术支持平台,提供操作视频、技术文档与虚拟化学习资源,读者可扫描二维码随时浏览查看。 本书内容遵循数据中心的建设流程,从
《深入理解分布式共识算法》结合理论知识、算法模拟和源码解析,从多个维度详细剖析分布式共识算法的基本原理和应用实践,涵盖分布式共识算法的方方面面。同时《深入理解分布式共识算法》对共识算法开发中的重点和难点问题进行了重点讲解,并提供精心准备的练习题供读者巩固和提高所学的知识。另外,作者针对重点内容录制了教学视频,以帮助读者高效、直观地学习。 《深入理解分布式共识算法》共10章,分为4篇。第1篇分布式相关概念与定理,主要介绍集群、状态机和共识等相关概念,以及BASE和CAP理论等相关知识;第2篇常见分布式共识算法原理与实战,主要介绍二阶段提交(2PC)协议、三阶段提交(3PC)协议、Paxos、ZAB和Raft等相关知识;第3篇Paxos变种算法集合,主要介绍Paxos变种算法的发展历程,以及Fast Paxos和EPaxos等变种算法的相关知识;第4篇番
本书作者针对软件工程的学科特点,注重结合实例讲解软件工程的理论与方法,避免抽象和枯燥的论述,在兼顾传统的结构化方法的同时,注重当前广为采用的面向对象和敏捷开发方法,新版加入了新型的软件开发方法,例如开源软件、智能化软件、微服务。强调软件质量、软件安全和软件从业人员的职业道德和专业素质。
本书立足实践,以通俗易懂的方式详细介绍深度学习的基础理论以及相关的必要知识,同时以实际动手操作的方式来引导读者入门人工智能深度学习。本书的读者只需具备Python语言基础知识,不需要有数学基础或者AI基础,按照本书的内容循序渐进地学习,即可快速上手深度学习。本书配套示例源码、PPT课件、数据集、开发环境与答疑服务。 本书共分13章,主要内容包括人工智能、机器学习和深度学习之间的关系、深度学习的环境搭建、深度学习的原理、深度学习框架TensorFlow和Keras、卷积神经网络相关知识、图像识别、情感分析、迁移学习、人脸识别、图像风格迁移、生成对抗网络等内容。本书从简单的常识出发来切入AI领域,打造平滑和兴奋的学习 体验。 本书作为零基础入门书,既适合希望了解深度学习、使用深度学习框架快速上手的初学者和技术人员阅读,
本书由浅入深地带领读者进入Flutter开发的世界,从Flutter的起源讲起,逐步深入Flutter进阶实战,并在最后配合项目实战案例,让读者不但可以系统地学习Flutter编程的相关知识,而且还能对Flutter应用开发有更为深入的理解。 本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1~4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5~11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个深入的认识;第三部分为实战篇(第12~14章),主要通过一个实战项目把前面介绍的内容整合起来,并且结合Flutter应用发布和Flutter App升级等一条线流程,
本书是美国项目管理协会新发布的敏捷实践标准,它是理解、评估和使用敏捷和混合的敏捷方法的资源。该实践指南为何时、何地以及如何应用敏捷方法提供指导,并为希望增强敏捷性的实践者和组织提供实用工具。本指南是与PMI其他标准一致,包括项目管理知识体系指南(PMBOK指南第六版),是PMI与敏捷联盟合作开发的成果,是PMI推出的敏捷认证教材之一。
本书全面介绍互联网产品设计与思维的知识。全书共8章,主要内容包括产品设计的流程、Axure工具的使用、需求获取及需求分析、产品结构图和产品流程图绘制、产品的低保真原型图绘制、交互设计、高保真原型图制作和产品迭代。本书知识覆盖面广,各知识模块既相互关联,又相对独立,每个知识模块都配有项目案例,可以使产品设计人员快速、全面地掌握产品设计的思维与技巧。本书配有源代码、习题、教学课件等资源。初学者还可以通过在线答疑来解决学习中遇到的问题。 本书适合作为高等院校相关专业的互联网产品交互设计课程教材,也可作为互联网产品设计、电商从业人员的培训教材。
ANSYS软件是融结构、热、流体、电磁、声学等多物理场于一体的大型通用有限元分析软件,具有多个模块,不但可进行隐式分析,还可进行显式分析,并且可进行多物理场间的复杂耦合分析。 本书以ANSYS2020为平台,对ANSYS热分析和与热相关的耦合场分析的基本思路、操作步骤和应用技巧进行了介绍,并结合工程应用实例讲述了ANSYS的具体使用方法。 本书实例部分采用GUI方式,逐步讲解了操作步骤,在每个实例的后面列出了分析过程的命令流文件。 本书还随书赠送了配套电子资料,其中收录了全书所有实例的APDL程序文件和实例操作过程录屏讲解AVI文件,可以让读者轻松快捷地掌握ANSYS2020热分析的操作技巧和工程应用方法。 本书可供汽车、压力容器、国防 、土木工程、金属热加工等行业的技术人员进行热分析与产品开发使用,也可以作为大学本科生与研究生进行热分
本书从实际应用出发,通过35个典型实例系统地介绍了组态软件MCGS的设计方法及其监控应用技术。全书分为两篇:入门基础篇包括组态软件概述,组态软件MCGS应用基础及初、高级应用实例;监控应用篇采用组态软件MCGS实现多个监控设备(包括三菱PLC、西门子PLC、远程I/O模块、PCI数据采集卡等)的模拟电压输入/输出、数字量输入/输出、温度监控等功能。设计实例由设计任务、线路连接、任务实现等部分组成,每个实例均提供详细的操作步骤。
本书在简要讲解软件测试概述和自动化测试框架之后,教会读者了解测试的基本概念,以及如何设计一个测试框架。之后,在分别介绍了一些流行框架并使读者知晓各自优缺点和适用,使得读者对前端自动化框架有提纲挈领的了解。在此基础上,本书重点介绍当下流行的前端测试框架Cypress ,通过基础知识、进阶知识、高级用法和实战演示几个方面,由浅入深,让读者真正掌握前端测试框架,成为软件测试行业的高手。
《平衡掌控者(游戏数值战斗设计)》由真正从事 游戏行业的一线人员似水无痕编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。全书一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相关知识并对之前设计的战斗进行模拟。 本书适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过本书了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
如果你需要一些帮助来编写基于Python 3的程序 ,或者想要更新老一些的Python 2代码,这本书就是 入场券。这本比兹利、琼斯所著的《Python Cookbook(第3版)》包含了用,Python 3.3编 写和测试过的实例,适合于那些希望专注于新工具和 新方法的有经验的Python程序员。 在这本《Python Cookbook(第3版)》里 ,你将找到十多个技术课题的完整实例,涵盖了核心 Python语言和多种应用领域的常见任务。每种实例都 包含了你可以直接使用在项目中的样例,以及关于这 种解决方案如何和为什么可以奏效的讨论。
本书深入介绍了macOS系统的软件安全、逆向分析与加密解密技术,主要包括macOS软件的开发基础、macOS系统工作机制、macOS软件调试接口与机制、二进制程序的格式、反汇编技术、逆向与动态调试技术、反破解技术以及系统安全与反病毒。 本书适合所有macOS平台软件开发工程师、信息安全专业学生、信息安全专业从业人员阅读学习。
要实现高质量、高稳定性的面对对象软件系统,有效的测试技术是必不可少的。本书深入讲述了如何用状态机、组合逻辑和UML开发可测试的模型。 通过对多种模式的介绍,可以让读者掌握如何设计测试套件、如何针对OO代码修改测试方法、如何测试可重用组件及框架,以及如何根据用况开发高效的测试套件。书中还提供了许多实际测试经验和面向对象测试领域的研究成果。 与面向对象系统稳定有关的开发及测试人员,皆可阅读此书。
《C语言程序开发范例宝典》全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术、技巧、实例、模块、游戏及项目等,《C语言程序开发范例宝典》全书共分34章,主要包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、万年历模块、文秘办公模块、电话本模块、小熊时钟、打字游戏、弹力球游戏、快快吃豆游戏、贪吃蛇游戏、迷宫游戏、俄罗斯方块游戏、推箱子游戏、猜数字游戏、24点游戏、五子棋游戏、系统测试模块、硬件测试模块、制作学生信息管理系统、学生个人消费管理系统、火车订票系、通讯录管理系统、图书管理系统、企业员工管理系统、商品管理系统、网络通信程序等。《C语言程序开发范例宝典》全书共提供388个实例,每个实例都突出了其实用性。 《C语言程序开发范例宝典》既可作为C程