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    • 算法竞赛(清华科技大讲堂)
    •   ( 7194 条评论 )
    • 罗勇军郭卫斌 /2022-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本全面、深入解析与算法竞赛有关的数据结构、算法、代码的计算机教材。 本书包括十个专题: 基础数据结构、基本算法、搜索、高级数据结构、动态规划、数论和线性代数、组合数学、计算几何、字符串和图论。本书覆盖了绝大多数算法竞赛考点。 本书解析了算法竞赛考核的数据结构、算法; 组织了每个知识点的理论解析和经典例题; 给出了简洁、精要的模板代码; 通过明快清晰的文字、透彻的图解,实现了较好的易读性。 本书的读者对象是参加算法竞赛的中学生和大学生、准备面试IT企业算法题的求职者、需要提高算法能力的开发人员,以及对计算机算法有兴趣的广大科技工作者。

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    • SEO实战密码——60天网站流量提高20倍(第4版)
    •   ( 2155 条评论 )
    • 昝辉 /2021-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书是畅销书升级版,详细和系统地介绍了正规、有效的SEO实战技术,包括为什么要做SEO、搜索引擎工作原理、关键词研究、网站结构优化、移动SEO、外部链接建设、SEO效果监测及策略修改,SEO作弊及惩罚、搜索引擎算法更新、常用的SEO工具、SEO项目管理中需要注意的问题等专题,后提供了一个非常详细的案例供读者参考。 第4版做了比较大的改写,除了删除已无法使用的工具、增加新工具,修正新形势下的SEO观点外,还大幅增加了SEO行业近年发展,如: 移动SEO部分扩充完善并独立成章 增加搜索引擎算法更新一章 增加人工智能与SEO小节 增加近年常见的SEO作弊方法讨论,如伪原创、百度快排、负面SEO等 SEO技术,如大型网站抓取份额控制、用户体验优化、页面速度优化、精选摘要优化

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    • Head First设计模式(第二版)
    •   ( 43081 条评论 )
    • [美]埃里克·弗里曼Eric Freeman) [美]伊丽莎白·罗布森Elisabeth Robson)著 /2022-03-10/ 中国电力出版社
    • 你知道你不想重新发明轮子,因此你指望设计模式能帮上忙 那些面对相同软件设计问题的人所学到的教训。有了设计模式,你就可以借助他人的实践和经验,把时间花在一些更有挑战性、更有趣的事情上。本书展示了重要的模式;何时使用、为什么使用这些模式;如何在自己的设计中应用这些模式;模式所基于的面向对象设计原则。无数开发人员通过这本书提升了面向对象设计技能,来加入他们的队伍吧。

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    • 大话软件工程——需求分析与软件设计
    •   ( 2241 条评论 )
    • 李鸿君 /2020-03-01/ 清华大学出版社
    • 《大话软件工程 需求分析与软件设计》面向从事软件分析与设计相关工作的读者。《大话软件工程 需求分析与软件设计》的重点是在软件工程中增加了业务设计和应用设计的部分,提出了软件设计工程化的模式,支持进行定性、定量的软件项目管理,是一本实操型的软件工程工具书。全书共分为6篇22章,分别介绍了业务分析与设计的理论、需求工程的调研与分析方法、业务的分析与设计方法、应用设计方法、业务用例和应用用例的编写方法、需求和设计的配套模板、规格书标准等。 《大话软件工程 需求分析与软件设计》可作为软件工程师(包括需求、设计、开发、实施)、产品/项目经理、管理咨询师的实用工具书、培训机构的设计资格培训教材,以及普通高等院校管理信息专业、计算机专业学生学习软件设计方法的参考书。

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    • 云原生Kubernetes全栈架构师实战
    •   ( 928 条评论 )
    • 杜宽 /2022-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书以一个Kubernetes工程师的视角,全面系统地介绍Kubernetes常见的知识点、企业应用实践及运维管理方法。本书共分18章,第1、2章介绍如何快速搭建高可用的Kubernetes集群;第3~7章介绍Docker的基础和镜像的制作优化,以及Kubernetes的基础概念(Master、Node和Pod)、核心调度资源(Deployment、StatefulSet、DaemonSet、CronJob)、服务发布(Service和Ingress)和配置管理(ConfigMap和Secret)。第8~11章主要介绍Kubernetes的持久化存储、动态存储、CSI、高级调度(容忍、污点和亲和力)、服务质量、权限管理、Kubernetes资源配额管理。第12、13章主要介绍云原生存储、中间件容器化、Operator和Helm的使用。第14~16章主要介绍针对Kubernetes的日志收集(EFK)、监控告警(Prometheus和Grafana)、生产级服务发布Ingress的使用。第17章主要介绍基于Kubernetes、Jenkins、Harbor、GitLab等工具建设生产级的DevOps平台

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    • Spark权威指南
    •   ( 3106 条评论 )
    • Bill ChambersMatei Zaharia /2020-03-16/ 中国电力出版社
    • 通过本书你将了解到如何使用、部署和维护Apache Spark开源集群计算框架。本书由Spark的创始人所撰写,重点介绍Spark*版本的新功能和新特点。本书将Spark功能分解为若干独立主题来进行全面介绍。 本书的主要内容有: 大数据技术和Spark概述。 通过实例学习DataFrame、SQL、Dataset等Spark的核心API。 了解Spark的低级API实现,包括RDD以及SQL和DataFrame的执行过程。 了解Spark如何在集群上运行。 Spark集群和应用程序的调试、监控、和调优。 学习Spark强大的流处理引擎 结构化流处理。 学习MLlib并了解如何应用它解决包括分类、推荐,以及其他多种实际问题。

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    • 敏捷软件开发(珍藏版)
    •   ( 502 条评论 )
    • [美]罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)著 鄢倩 徐进 译 /2021-01-01/ 清华大学出版社
    • 《敏捷软件开发(珍藏版)》作为敏捷软件开发的里程碑之作,重点介绍了敏捷软件开发的原则、模式和实践。全书共6部分30章4个附录,以场景化方式阐述了什么敏捷软件开发的核心,强调了工程实践是敏捷软件开发的重要基石。本书的写作风格诙谐幽默,巧妙地通过通俗易懂和画面感十足的的表述漫画来帮助读者理解可能枯燥晦涩的专业技术要点。 《敏捷软件开发(珍藏版)》适合真正想要通过敏捷方式来提升软件开发技能以及及时交付软件价值的所有读者阅读和参考。

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    • Unity VR与AR项目开发实战
    •   ( 171 条评论 )
    • 向春宇 /2022-07-01/ 清华大学出版社
    • 本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity VR和AR。 本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等,并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt开发个游戏FlappyBird;第4章讲解在实际案例中常用的Unity插件,掌握这些插件后将会大大提高开发效率;第5~7章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到PC端虚拟现实的应用,再到市面上常用的头戴式VR设备应用,以案例的形式讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第8~11章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从国外的Vuforia到国产的EasyAR再到AR Foundation,通过对三种较为流行的AR SDK进行学习,实

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    • Unity 3D游戏开发(第3版)
    •   ( 97 条评论 )
    • 宣雨松 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书分为两大部分,其中第一部分 基础篇 包括第1~11章,第二部分 进阶篇 包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的 好 主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。

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    • 华为数字化转型+精益数据方法论(套装共2册)
    •   ( 39 条评论 )
    • 华为公司企业架构与变革管理部史凯 /2023-05-01/ 机械工业出版社
    • 华为数字化转型 本书由华为公司质量与流程IT团队官方出品,从认知、理念、转型框架、规划和落地方法、业务重构、平台构建等多个维度全面总结和阐述了华为自身的数字化转型历程、方法和实践,能为准备开展或正在开展数字化转型的企业提供系统、全面的参考。 ------------- 精益数据方法论 这是一本用精益思想指导企业以数据为核心进行数字化转型的著作,它将帮助企业事半功倍地找到正确的数字化转型战略、方法与路径。 作者结合自己20余年的实战经验,将精益思想与数据利用深度融合,总结了一套从业务目标出发,以价值场景为抓手,以数据为驱动的精益数据方法论。进一步以该方法论为基础,衍生出精益数据花瓣模型、精益数字化转型三步法、数据驱动的六大能力模型,精益数字化转型共创工作坊,四大精益数据画布,数据驱动的成熟度评估模型,

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    • SLO与SLI:软件可靠性实践指南
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    • [美]亚历克斯·伊达尔戈(Alex Hidalgo) /2024-01-01/ 机械工业
    • 本书提供了一套实用的方法和工具,帮助读者 好地理解、设定和管理SLO。书中主要介绍了SLO的基本概念、设计过程、实施方法及相关案例研究。作者不仅解释了SLO的重要性,以及为什么在现代IT环境中需要它们,详细阐述了SLO的定义、类型和级别,以及如何将它们与业务目标相结合,而且详细介绍了设计SLO的过程,包括需求收集、目标设定、指标选择、约束条件设定等步骤,旨在确保SLO既符合业务需求,又具有可度量性和可操作性,同时提供了一些实用的方法和工具,帮助读者有效地实施和管理SLO,包括使用监控工具、定期审查和调整SLO等。此外,书中还包含了一系列实际案例研究,展示了如何将SLO应用于不同的场景和环境。这些案例可以帮助读者 好地理解SLO的实际应用价值。

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    • 可观测性工程
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    • [美]夏丽蒂·梅杰斯(Charity Majors),[美]莉兹... /2023-07-01/ 机械工业
    • 本书基于作者在可观测性领域的丰富实践经验撰写而成,旨在帮助读者在工程团队内开展可观测性实践。书中深入分析了在软件交付和运营的背景下可观测性意味着什么、如何构建基础组件来实现可观测性、可观测性对团队动力的影响、可观测性规模化的考虑因素,以及在组织中建立可观测性文化的实用方法,还通过丰富的实例展示了如何利用可观测性改进现有的工作,并提供了从传统工具(如度量工具、监控工具和日志管理工具)迁移的实际注意事项。本书适合软件工程师、产品经理、软件交付和运维人员等阅读。

    • ¥54.77 ¥109 折扣:5折
    • Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
    •   ( 28 条评论 )
    • 吴亚峰 /2023-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书对Unity集成开发环境的界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍。内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平的读者的技术宝典。 全书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍;第3章介绍Unity中脚本的编写;第4章主要对Unity开发过程中经常使用的组件及对象进行详细的介绍;第5章介绍Unity集成开发环境中完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞体、关节、交通工具、布料及粒子系统等知识;第6章介绍Unity中着色器的开发和着色器语言,能为读者学习各种高级特效打下良好的基础;第7章介绍游戏开发过程中经常使用的一些着色特效,如边缘发光、描边效果、菲涅尔效果等;第8章介绍天空盒、3D拾取、重力加速度传感器、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效及雾特效

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    • 深入浅出STC8增强型51单片机进阶攻略
    •   ( 262 条评论 )
    • 龙顺宇 /2022-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书以宏晶科技公司STC8系列增强型51单片机作为讲述核心,深入浅出地介绍该系列单片机片内资源及应用,其内容可在STC8A、STC8F、STC8C、STC8G及STC8H等系列单片机中应用。本书以各种巧例解释相关原理,以资源组成构造学习脉络,选取主流开发工具构建开发环境,利用实战项目深化寄存器理解,注重 学 与 用 的结合,帮助读者朋友们快乐入门、进阶,筑牢基础,将相关理论知识应用到实际产品研发之中。 本书根据STC8系列单片机的资源脉络及初学者的学习需求,按照梯度设定22章,从内容组成上分为 无痛入门基础篇 和 片内资源进阶篇 。 无痛入门基础篇从第1章到第8章,主要讲解单片机的发展、学习方法、STC8系列单片机家族成员、软/硬件开发环境搭建及调试、I/O资源使用和配置、LED器件控制、A51和C51语言开发差异及特点、常见字符/点阵型液晶模块的驱动、独立按

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    • 流程自动化实战:系统架构和软件开发视角
    •   ( 27 条评论 )
    • [德] 贝恩德·吕克尔 著 /2023-07-09/ 机械工业出版社
    • 本书基于作者在流程自动化领域20年的实践经验,全面而系统地展示如何应用流程自动化模型、方法和工具来解决微服务和云原生架构的复杂性。书中首先讲述流程自动化如何应用于现代系统架构和软件开发实践;然后研究工具要具备什么样的支持度才能成为每个开发者工具箱的重要组成部分;最后通过示例展示一个轻量且开发者友好的工作流引擎是实现流程自动化的核心组件。此外,本书还讨论了一些典型的误解并提供了一些实用建议。本书适合想要了解流程自动化的软件开发者、软件架构师和系统架构师阅读。

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    • 计算机系统开发与优化实战
    •   ( 196 条评论 )
    • 周文嘉 刘 盼 王钰达 等 /2022-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书首先介绍通用处理器的架构,以及汇编和编译的技术;然后讲解 Linux 内存管理、Linux *程管理, 以及 GDB、trace、eBPF、SystemTap 等 Linux 系统开发工具;接着通过视频编解码主流技术和 NVIDIA 计算平台 CUDA 等讨论人工智能技术在音视频领域与自然语言处理领域的应用;后讲解标准计算平台 OpenCL 的原理、开源硬件 soDLA、Intel 神经网络异构加速芯片、SystemC 框架。 本书适合从事企业系统开发及优化的技术人员阅读,也可供计算机相关专业的师生参考。

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    • 铸魂:软件定义制造 机械工业出版社
    •   ( 7 条评论 )
    • 赵敏 宁振波 /2020-04-01/ 机械工业出版社
    • 本书首次较为详细地定义了工业软件,给出了工业软件所应具有的内涵和组成部分。工业软件是工业化的很好产物。它封装了工业知识,建立了数据自动流动规则体系,打造了机器的大脑和神经,因此机器变得更加聪明,功能可以随时调整。工业软件描述、集成、模拟、加速、放大、优化、创新了传统制造过程,形成一种新的工业智能模式——软件定义制造

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    • 大话软件工程—需求分析与软件设计 李鸿君 清华大学出版社【正版】
    •   ( 4 条评论 )
    • 李鸿君 /2020-04-01/ 清华大学出版社
    • 《大话软件工程——需求分析与软件设计》面向从事软件分析与设计相关工作的读者。《大话软件工程——需求分析与软件设计》的重点是在软件工程中增加了业务设计和应用设计的部分,提出了软件设计工程化的模式,支持进行定性、定量的软件项目管理,是一本实操型的软件工程工具书。全书共分为6篇22章,分别介绍了业务分析与设计的理论、需求工程的调研与分析方法、业务的分析与设计方法、应用设计方法、业务用例和应用用例的编写方法、需求和设计的配套模板、规格书标准等。 《大话软件工程——需求分析与软件设计》可作为软件工程师(包括需求、设计、开发、实施)、产品/项目经理、管理咨询师的实用工具书、培训机构的设计资格培训教材,以及普通高等院校管理信息专业、计算机专业学生学习软件设计方法的参考书。

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    • SolidWorks快速入门教程(2022中文版)
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    • 北京兆迪科技有限公司 /2023-11-20/ 机械工业出版社
    • 本书是学习SolidWorks 2022 中文版的快速入门教程,内容包括SolidWorks简介、SolidWorks 2022 软件的安装、软件的工作界面与基本设置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图制作、钣金设计和动画与机构运动仿真。 为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,本书在内容安排上结合大量实例对SolidWorks 2022 软件中一些抽象的概念、命令和功能进行了讲解。另外,书中通过范例讲述了一些生产一线产品的设计过程,这样安排能使读者较快地进入设计实战状态,书中讲解所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书在主要章节中还安排了习题,便于读者进一步巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,使初学者能够尽快地上手,提高学习效率。本书附赠学习资源,学习资

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