本书主要以ArcGIS 10.7 版本为讲解依托,90%左右的内容适合ArcGIS 10.0 以上的用户。内容共分16 章,包括ArcGIS 入门、数据库管理、坐标系统、数据转换、数据处理、数据建模、地图打印到DEM 制作、三维制作和分析等。书中提供了大量的实际应用案例,并把很多案例做成了模型。书中附带了作者自己开发的接幅表生成和标准分幅打印工具软件,以及配套的数据资源和视频。 本书注重实用性,深入浅出,既适合ArcGIS 初学者,也适合具有一定基础的ArcGIS 专业人员,同时还可以作为高等院校的地理信息系统、测绘等相关专业的教材,并对ArcGIS 二次开发的用户也有一定帮助。
本教材内容共9篇,每篇针对地理信息系统(GIS)的一类功能或一种数据结构;篇中分章,每章为若干相对独立的练习,除了通用的查询、显示、分析,还包括数据输入、编辑、维护,使初学者通过循序渐进式的练习掌握GIS基本功能、数据类型,对GIS产生兴趣,进而理解GIS原理。所有练习均采用ESRI公司的软件ArcGIS10.1forDesktop的中文界面,有专门的练习数据相配套,并附带试用版软件。本教材内容涉及空间、属性信息查询,专题地图显示,属性数据管理,地图布局,空间数据的输入、编辑、校正、转换,空间插值,考虑成本的空间距离,缓冲区分析,叠合分析,邻域分析,空间统计,不规则三角网、三维多面体的生成,视线、视域分析,网络分析,地图注记,制图综合,基于元数据的搜索和维护及模型构建器等,涉及GIS各种数据模型、处理功能,并有综合练习帮助学习
本书主要以ArcGIS10.7版本为讲解依托,90%左右的内容适合ArcGIS10.0以上的用户。内容共分16章,包括ArcGIS入门、数据库管理、坐标系统、数据转换、数据处理、数据建模、地图
本书系统地阐述了地理信息系统(GIS)软件工程这一领域内的基本概念、原理与方法。全书共包括十五章和两个附录,主要内容有:GIS软件工程概述、可行性分析、系统分析、系统分析方法、总体设计、详细设计、系统设计方法、数据工程、数据质量控制、工程实施与测试、维护工程、工程质量保证、工程标准化、工程管理、软件工程环境等。本书内容丰富、组织严谨,原理和方法结合密切,丰富的图表和应用实例便于读者自学。
邱洪钢、张青莲、熊友谊编著的《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》讲解基于ArcGIS Engine 10开发平台,介绍了相关的开发技术和工程应用,并用C#语言编程实现了工程实例。 《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第2版)》分4篇共16章,**篇基础篇(**~9章)集中介绍了 ArcGIS Engine基础知识,包括开发基础组件对象模型、ArcGIS Engine介绍、基于.NET的ArcGIS Engine的开发,ArcGIS Engine中的控件、框架控件介绍、控件使用实例等,为以后应用ArcGIS Engine的各种接口,快速地实现系统的开发打下坚实的基础;第二篇应用提高篇(**0章)介绍了空间分析,通过学习这些**应用可以使读者得心应手地完成各种GIS系统的开发;第三篇综合实例篇(**1章~**2章)用两个综合例子将前面讲解的知识点串起来,让读者将学习的知识点融合起来,以便可以胜任项目开发的
本书在系统介绍GIS的有关概念与分类、软硬件环境、空间数据模型、空间数据质量、流行开发工具及其分类、开发基本方法、总体设计、详细设计及其相关技术的基础上,主要以MapX、ArcEngine两种典型的GIS组件化开发工具为例,详细介绍了应用型地理信息系统的设计与开发技术;同时,本书汇集作者多年的教学与科研实践,以作者自行开发的GIS基本软件系统-DigMap为例,介绍了GIS基础软件系统及GIS组件设计与开发中的一些核心与关键问题,包括空间数据模型、空间数据管理、空间查询检索基本算法、空间分析模型实现,GIS组件的属性、事件和方法设计等,为读者提供了一个尝试GIS基本软件系统设计与开发的典型范例。
Web GIS作为互联网和地理信息系统的结合,是一个前沿领域,它让广大的互联网用户认识到了地理信息系统这一领域及其巨大的价值。本书以ArcGIS平台为例,全面而系统地讲授Web GIS, 兼顾理论概念和实际操作。内容涵盖从公有云ArcGIS Online到私有云的ArcGIS Enterprise, 从服务器到客户端,从浏览器到移动手机,从不需编程的模板到可以定制的JavaScript编程, 还包括从智能制图到空间分析服务,从二维到三维场景、从矢量大数据到栅格大数据、从物联网到实时GIS、从虚拟现实到增强现实等前沿。 本书既可以作为教师的Web GIS课程教材,也可以用于个人的自我学习和提升。全书各章设有概念原理和技术介绍、分步骤详解的实习教程、常见问题解答和具有一定挑战性的作业。大部分内容不涉及编程,使读者通过界面操作就可以快速创建出生动而具有吸引力的Web应用。个别章节介