WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
本书主要从教学的角度全面介绍Android应用开发的核心知识,共8章。第1章主要讲解了Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构和开发环境搭建等。第2~3章主要讲解了如何使用布局和视图创建用户界面,介绍了用户图形界面的常用组件,还包括图像绘制技术和动画技术等较高级的内容。第4章主要讲解了Activity,包括生命周期、创建和使用等,读者可以大致了解Android各个组件的工作原理。第5章主要讲解了多媒体和传感器的知识,包括播放音频和视频、录音、拍照和传感器检测等。第6章主要讲解了Android中的两个组件服务和广播接收器,包括服务的创建和生命周期,广播的创建、发送与接收,以及组件间用于通信的Intent。第7章主要讲解了Android中的数据存储技术,包括SharedPreferences、文件存储、SQLite数据库和内容提供器等知识。第8章主要讲解了Android中的网络通信