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    • Android Studio开发实战:从零基础到App上线(第3版)
    •   ( 2040 条评论 )
    • 欧阳燊 /2022-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部Android开发的实战教程,由浅入深、由基础到高级,带领读者一步一步走进App开发的神奇世界。全书共分为20章。其中,前10章是基础部分,主要讲解Android Studio的环境搭建、App开发的各种常用控件、App开发的四大组件、App的数据存储方式、如何打造App的安装包;后10章是进阶部分,主要讲解App开发的事件交互、动画特效、网络通信、多媒体、手机阅读、感知定位、物联网、智能语音、机器视觉、在线直播等。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。通过本书的学习,读者不仅能够掌握3类主流App的基本开发技术,包括购物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、娱乐App(短视频分享),还能够学会开发一些趣味应用,包括计算器、记账本、抠图工具、动感影集、电子阅读、附近交友、遥控小车、语音问

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    • UVM芯片验证技术案例集
    •   ( 44 条评论 )
    • 马骁 /2024-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是基于UVM验证方法学的针对芯片验证实际工程场景的技术专题工具书,包括对多种实际问题场景下的解决专题,推荐作为UVM的进阶教材进行学习。 不同于带领读者学习UVM的基础用法,本书分为多个专题,每个专题专注解决一种芯片验证场景下的工程问题,相关技术工程师可以快速参考并复现解决思路和步骤,实用性强。本书详细描述了每个专题要解决的问题、背景,解决的思路、基本原理、步骤,并给出了示例代码供参考。 本书适合具备一定基础的相关专业的在校大学生或者相关领域的技术工程人员进行阅读学习,书中针对多种芯片验证实际工程场景给出了对应的解决方法,具备一定的工程参考价值,并且可以作为高等院校和培训机构相关专业的教学参考书。

    • ¥113.1 ¥119 折扣:9.5折
    • Unity 2D游戏开发
    •   ( 427 条评论 )
    • [美]弗兰茨·兰辛格 (Franz Lanzinger)著 周子衿 译 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。《Unity 2D游戏开发》适合初学者和有志于开发出3A游戏大作的游戏开发者。

    • ¥112.1 ¥118 折扣:9.5折
    • HarmonyOS移动应用开发(ArkTS版)
    •   ( 625 条评论 )
    • 刘安战余雨萍陈争艳 等 /2023-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书采用ArkTS语言,以移动应用场景为主,系统阐述了HarmonyOS应用开发相关技术。 第1章概述了HarmonyOS及其特点、体系架构等。第2章介绍环境搭建,实现了第1个HarmonyOS应用,并详述了项目结构和资源等。第3章介绍了TypeScript语言基础。第4章介绍了ArkUI开发框架,包括声明式开发范式、声明式语法等。第5章介绍了组件,包括组件属性、组件事件、状态管理及系统内置的组件等。第6章介绍了布局和页面跳转,布局是可以容纳组件的组件,布局和组件构成了页面、页面之间通过路由可以跳转。第7章概述了Ability,介绍了FA模型下的PageAbility和Stage模型下的Ability,并介绍了跨设备迁移。第8章介绍服务和数据能力,服务是为应用提供的后台运行能力,数据是为应用提供的数据共享能力。第9章介绍了数据存储,包括**项数据存储、关系型数据存储和分布式数据服务。第10章介绍

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    • Vue.js 3.x+Element Plus前端开发实战
    •   ( 745 条评论 )
    • 趣千厘 /2022-11-01/ 清华大学出版社
    • Element Plus是一套采用Vue.js 3.x实现的UI组件库,它为开发者、设计师和产品经理提供了配套设计资源,可以帮助网站快速成型。本书详解Vue.js 3.x和Element Plus开发方法,配套源码、PPT课件。 本书分为两篇,共14章。篇(第1~7章)介绍Vue.js 3和Element Plus相关的基础知识,其中包含Vue .js 3的基础知识、Vue.js 3生态Vue Router和Vuex的相关知识与应用、Element Plus常用组件的使用方法以及Vue.js 3和Element Plus配合使用的好处和方法,各章节通过简单的示例,使读者可以快速掌握相关知识;第二篇(第8~14章)讲解如何构建一个功能完整的单页面应用 权限管理系统,为读者掌握Element Plus打下坚实的基础。 本书适合Vue.js 3.x Element Plus前端开发初学者、Web应用开发人员、UI设计师和产品经理学习,也适合作为高等院校相关专业Web前端开发课程的教材。

    • ¥93.8 ¥99 折扣:9.5折
    • Vue 3移动Web开发与性能调优实战
    •   ( 138 条评论 )
    • 吕鸣 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《Vue3移动Web开发与性能调优实战》旨在向读者介绍如何使用Vue 3和其他现代Web技术创建高性能的移动Web应用程序。《Vue3移动Web开发与性能调优实战》不仅详细介绍有关移动Web和Vue 3的技术知识,包括HTML5、CSS3、Vue全家桶、构建工具Vite、移动Web屏幕适配等,并讲解如何使用这些技术来创建快速、可靠和可扩展的应用程序,还深入探讨各种性能优化技术,并向读者展示如何使用这些技术来提升Web应用程序的性能、可靠性和用户体验。后通过一个企业级实战项目 仿微信朋友圈系统来全方位讲解移动Web和Vue 3在企业级项目中的应用实践。 《Vue3移动Web开发与性能调优实战》既适合有一定前端开发基础的学生、前端开发的从业者以及自由项目开发者,也适合对Vue 3感兴趣的、擅于做各种Vue 3应用探索、想要深入了解Vue 3底层实现的开发者,还可作为高校相关专业的教学用书。

    • ¥93.8 ¥99 折扣:9.5折
    • 游戏运营管理(第3版)
    •   ( 16 条评论 )
    • 刘炎 /2024-04-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏运营管理(第3版)》结合市场需求,从游戏运营的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏运营的基本概念和基础知识,由市场与市场营销概述、游戏市场概况、游戏运营概述、运营策略、新产品生成、运营团队管理、市场推广、销售渠道、技术支持、售后服务、游戏周边十一个章节组成。作者具备相当丰富的游戏运营实践经验和教材编写经验,全书内容具有实用性、时效性,通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。希望通过本书,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨入游戏行业的殿堂。

    • ¥64.6 ¥68 折扣:9.5折
    • Unity 3D游戏开发
    •   ( 297 条评论 )
    • [美] 弗兰茨·兰辛格 (Franz Lanzinger)著 周子衿 译 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习 Unity 3D 游戏编程的读者阅读和参考。

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    • 游戏UI设计项目实战
    •   ( 128 条评论 )
    • 彭阳李琳周婷 主编 张婕 副主编 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在。随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛,这在很大程度上就要求游戏UI不断升级。《游戏UI设计项目实战》应广大游戏界面设计者的需求,向读者们介绍如何设计美观又符合要求的游戏界面。另外,《游戏UI设计项目实战》赠送所有PPT课件、讲义、项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、授课PPT和测试习题,便于开展教学工作。 《游戏UI设计项目实战》采用项目导入、任务驱动的编写方式,按照由简入繁、由易到难、由小到大的规律,确定教材各部分内容和任务的设计,构建起一个以相关职业能力为主线、结构清晰的教材体系。《游戏UI设计项目实战》的知识点

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    • 汽车HMI设计进化与方法—UI视觉设计篇(微视频版)
    •   ( 171 条评论 )
    • 董小红李才应 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《汽车HMI设计进化与方法:UI视觉设计篇:微视频版》从原理、流程与行业标准的角度,详细阐述汽车HMI视觉设计的方法。 全书共14章,分别讲解汽车HMI设计、汽车座舱的5个阶段,汽车HMI设计的行业背景,汽车HMI设计发展历程,汽车HMI设计的软硬件基础,汽车HMI设计的调性和风向,汽车HMI视觉设计的核心要素、原则与理念,汽车HMI视觉设计方法,汽车HMI视觉设计质量的自我评估,汽车HMI设计岗位划分与要求,汽车HMI设计流程与规范,汽车HMI视觉提案,后对主流品牌汽车的HMI视觉设计做了详细分析,并系统性地分析了汽车HMI设计的趋势。另外,《汽车HMI设计进化与方法:UI视觉设计篇:微视频版》配有微课视频,并专门整理了学习素材和参考资料。读者可以扫描书中对应的二维码,随时用手机观看视频学习汽车HMI设计的内容。 《汽车HMI设计进化与方法:UI视觉设计篇

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    • 美国四百年:冒险、创新与财富塑造的历史
    •   ( 340 条评论 )
    • [美] 布·斯里尼瓦桑 /2022-02-01/ 海南
    • 美国的历史不仅是政治性,也是经济性的。美国人以公民身份行使自己的政治权利,以消费者的身份行使经济权利。自由市场代表着美国精神中的冒险、创新、不择手段、机会主义,它影响了美国的政治法律建设,又逐渐在种种社会运动中被法律和政策规制,它们彼此互动形成美国式资本主义,并塑造着多种物质文明和城乡景观风貌。 布·斯里尼瓦桑用通俗易懂、深入浅出的方式,从长达400年的美国经济发展史入手,揭示了其中鲜为人知的内在关联。这本书告诉我们,硅谷和华尔街的众多风险投资公司为何深深根植于“五月花号”的筹资过程;美国建国者对英国的反对不仅源于政治抱负,还有个人经济利益的考虑;安德鲁·卡内基当初的电报局送报员工作怎样为他后来领导让他跻身全国巨富的钢铁帝国铺平道路; 支制造企业雷明顿公司怎样在战后凤凰涅槃,发展

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    • C# 10 和 .NET 6入门与跨平台开发(第6版)
    •   ( 630 条评论 )
    • [美] 马克·J.普莱斯(Mark J. Price)著 叶伟民 译 /2022-09-01/ 清华大学出版社
    • 这个新版本对上一版做了全面修订,涵盖 C# 10和.NET 6的所有新功能。 本书讨论面向对象编程、编写函数、测试函数、调试函数、实现接口以及继承类等主题;介绍.NET API,这些API可执行多种任务,如管理和查询数据,监视和改进性能,以及使用文件系统、异步流、序列化和加密。你可用ASP.NET Core来构建和部署本书列举的跨平台示例应用程序,如网站和服务。 在学习C#语言和许多.NET库的过程中,为确保不会因不必要的应用代码而分心,第1~12章构建的是控制台应用程序;打下坚实基础后,第13~17章再使用ASP.NET Core、MVC模式以及Blazor构建实际的应用程序和服务。 第18章讲述如何使用Web API、OData、gRPC、GraphQL、SignalR和Azure Functions等技术构建服务;第19章讨论如何使用.NET MAUI构建跨平台应用程序。

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    • 华为防火墙技术漫谈
    •   ( 1520 条评论 )
    • 徐慧洋白杰卢宏旺 /2021-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书介绍华为传统防火墙关键技术原理、应用场景和配置方法,主要包括安全策略、攻击防范、NAT、***、双机热备、选路,并结合网上案例给出以上技术的综合应用配置举例,以防火墙网上实际需求为导向,采用发现问题 解决问题 再发现问题 再解决问题的思路组织内容,内容连贯性强、逻辑性强

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    • 中国青少年科幻分级读本(小学卷)(函套共5册)
    •   ( 81 条评论 )
    • 马传思 周群 主编 /2021-04-01/ 北京理工大学
    • 《中国青少年科幻分级读本(小学卷)》是一套面向小学阶段孩子的科幻文学作品读本,依照选编的科幻小说内容题材,全套分为了5册,分别是《奇趣机器人》《神秘外星人》《宇宙大冒险》《另一个地球》《未来异世界》,涵盖了机器人、外星人、宇宙冒险、地球异域和人类社会科技发展等五个主题。五个分册各自独立,整合起来,涵盖了科幻文学中的核心主题.

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    • 女性健身全书
    •   ( 21 条评论 )
    • (美)亚当·坎贝尔|责编:李璇|译者:王雄... /2017-10-01/ 人民邮电
    • 对所有希望体形 好的女性来说,亚当·坎贝尔著的《女性健身全书》将是一本不可或缺的健身指南!《女性健身全书》提供了数百个实用性技巧,619个针对全身各个部位的训练动作,世界各地职业教练屡试不爽的健身方案,以及一些针对健身需求的营养知识。对于初学者和健身达人来说,《女性健身全书》都堪称一个塑造体形的强大工具。所有这一切都是为了教会你如何让自己的胸部、背部、腹部、臀部、手臂、腿部及全身都变得 加紧致有型,塑造出你一直梦寐以求的好身材!

    • ¥56.5 ¥118 折扣:4.8折
    • 南山律在家备览(精)
    •   ( 52 条评论 )
    • 弘一大师|责编:冯征 /2020-01-01/ 上海三联
    • 《南山律在家备览》是弘一大师本着一片悲心,在浩如烟海的南山宗律典中,扼要地择录出适合出家人学习的部分,辑为备览。本书选取其中的精华,且对初学者比较适合的部分来学习。本书共有五篇,分别是:宗体篇、持犯篇、忏悔篇、别行篇、讲义篇。

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    • Web前端开发全程实战——HTML5+CSS3+JavaScript+jQuery+Bootstrap
    •   ( 87 条评论 )
    • 前端科技 /2022-09-01/ 清华大学出版社
    • 《Web前端开发全程实战 HTML5 CSS3 JavaScript jQuery Bootstrap》从初学者角度出发,结合大量实例讲解了如何使用HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、Ajax、Boostrap、Vue、PHP 等基本技术搭建Web 前端,力求向读者提供一套极简的Web 前端一站式高效学习方案。全书共28 章,内容包括HTML5基础、设计HTML5 文档结构、设计HTML5 文本、设计HTML5 图像和多媒体、设计列表和超链接、设计表格和表单、CSS3 基础、设计文本样式、设计特效和动画样式、CSS 页面布局、JavaScript 基础、处理字符串、使用数组、使用函数、使用对象、jQuery 基础、文档操作、事件处理、使用Ajax、CSS 样式操作、jQuery 动画、Bootstrap基础、CSS 组件、JavaScript 插件、使用Vue、PHP 基础、使用PHP 与网页交互、使用PDO 操作数据库、项目实战。书中所有知识点均结合具体实例展开讲解,代码注释详尽,可使读者轻松掌握前端技术精髓,

    • ¥121.3 ¥128 折扣:9.5折
    • Arduino单片机高级开发(微课视频版)
    •   ( 253 条评论 )
    • 王洪源 陈慕羿 任世卿 付垚 /2022-08-01/ 清华大学出版社
    • 由于Arduino 极强的易用和扩展性,也成了众多电子工程师、手工制作爱好者的新玩具。在美国知名的电子制作杂志Makezine 的博客上,每天都能看到用Arduino 制作出来的新玩意。而从2009 年开始,由Makezine 日本版所举办的电子制作爱好者大会,体育馆大的会场里分成几十个摊位,个人、团体、公司、电子工程师、程序员、设计师、艺术家汇聚一堂,守着自己的小摊位,上面放着从机器人、飞行器、自行车POV,还有电子乐器、趣味玩具、玩偶、标本、趣味电子装置等手工制品。此外,还有教人焊接电子零件的工作坊,出售相关图书的专柜,研讨Arduino 与iPhone 连接的讲座、新书发布会等。而2010 年的第5 次大会,配合日本活跃的互动设计师、教育家小林茂的《Prototyping Lab》(一本介绍用Arduino 制作产品原型的新书)的发表,同场展出了日本年轻一代互动设计师、艺术家的作品

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    • 从应用到创新——手机硬件研发与设计(第二版)
    •   ( 789 条评论 )
    • 陈皓 著 /2016-10-01/ 电子工业出版社
    • 本书是由一线资深工程师撰写的详细阐述手机硬件研发与设计的专业图书。全书由入门篇、提高篇、高级篇和案例分析篇四部分共23章组成,内容涵盖手机硬件基础知识、PCB与DFX基础知识、电源系统、时钟系统、音频处理、FM接收机、数字调制与解调、ESD防护、色度学与图像处理、信号完整性,以及各种相关的国际国内规范。本书采取从简单到复杂、从功能到性能的顺序进行编写。入门篇以功能介绍为主,只定性不定量;提高篇基于各种测试规范,在功能介绍的基础上逐步开展性能分析;高级篇根据电磁学理论、信号处理理论对手机硬件设计进行较为严格的论证并定量计算各种参数指标;而后的案例分析篇则综合利用前面各篇所介绍的知识,对实际案例进行分析,从而使读者可以理论联系实践,更快、更好地掌握手机硬件的设计方法,提高故障分析能力。事实上,本

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    • Unity3D游戏设计与开发
    •   ( 241 条评论 )
    • 曹晓明 /2019-07-16/ 清华大学出版社
    • 《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用*的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂

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