《Arduino程序设计基础(第2版)》涵盖Arduino基础知识及高级应用,中途穿插简单项目制作,用于巩固知识与扩展提高,同时提供常用的API参考,以便读者实践时查阅。第2版中,作者修正了之第1版的纰漏,并根据Arduino近年来的发展,更新了部分内容,重写了部分章节,也融入了更多作者对Arduino开发的思考。 本书主要针对本科生及研究生阶段的Arduino教学实验进行编写,亦适用于相关开发人员及入门者学习。
这本《茶业通史》汇总古今中外茶业大事,使它尽量起到《茶业辞源》的作用,因此对中外古今(截至20世纪50年代为止)茶业史迹,不得不穷尽手头资料,但以节录原文为主,以便读者查阅考证。 编写茶业历史不可背离历史唯物主义的观点。任何事物都不是孤立的,而是与其他事物互相联系的。有些事例,如有必要重复,还得重复,否则,就容易割断历史,影响论述某些重要问题的系统性和连贯性。 本书共分为十五章,包含茶的起源、茶叶生产的演变、中国历代茶叶产量变化、茶业技术的发展与传播、中外茶学、制茶的发展、茶类与制茶化学、饮茶的发展、茶与医药、茶与文化、茶叶生产发展与茶业政策、茶业经济政策、 茶叶贸易、茶叶对外贸易、中国茶业今昔。
本书是我社出版的启发精选 大师名作绘本系列之一,适合3岁以上儿童阅读。书中描绘了色彩女王玛琳达和颜色大臣之间的波折故事。大臣们都拥有独特个性:蓝色柔和又安静、红色热情又危险、黄色温暖又调皮……玛琳达刚开始并不能游刃有余地与它们相处,面对灰沉沉的王国,玛琳达哭了……她眼角流下了 颗蓝色眼泪,周边开始产生微妙的变化!发生什么变化了呢?看到她们 愉快地相处,展开一场场绚丽缤纷的玩耍,你就知道色彩到底多神奇啦!
本书分为理论和实践两个部分。理论部分分析了近年来幼儿的身体变化,并针对性地提出了对策。概述了幼儿运动能力的发展、运动的生理机制;幼儿体育指导的内容、方法和注意事项,特需幼儿的体育指导,提出了幼儿体格、体力、运动能力的测量和评价,以及运动管理。实践部分包括幼儿在进行体育活动前的准备活动、各种体育游戏(使用身体的游戏、使用器械的游戏)、创设体育游戏环境和运动会项目。本书是幼儿园教师提高体育教学能力、幼儿师范专业学生走向幼师岗位以及其他幼儿体育工作者开展教学的工具书。
美国的历史不仅是政治性,也是经济性的。美国人以公民身份行使自己的政治权利,以消费者的身份行使经济权利。自由市场代表着美国精神中的冒险、创新、不择手段、机会主义,它影响了美国的政治法律建设,又逐渐在种种社会运动中被法律和政策规制,它们彼此互动形成美国式资本主义,并塑造着多种物质文明和城乡景观风貌。 布·斯里尼瓦桑用通俗易懂、深入浅出的方式,从长达400年的美国经济发展史入手,揭示了其中鲜为人知的内在关联。这本书告诉我们,硅谷和华尔街的众多风险投资公司为何深深根植于“五月花号”的筹资过程;美国建国者对英国的反对不仅源于政治抱负,还有个人经济利益的考虑;安德鲁·卡内基当初的电报局送报员工作怎样为他后来领导让他跻身全国巨富的钢铁帝国铺平道路; 支制造企业雷明顿公司怎样在战后凤凰涅槃,发展
这个新版本对上一版做了全面修订,涵盖 C# 10和.NET 6的所有新功能。 本书讨论面向对象编程、编写函数、测试函数、调试函数、实现接口以及继承类等主题;介绍.NET API,这些API可执行多种任务,如管理和查询数据,监视和改进性能,以及使用文件系统、异步流、序列化和加密。你可用ASP.NET Core来构建和部署本书列举的跨平台示例应用程序,如网站和服务。 在学习C#语言和许多.NET库的过程中,为确保不会因不必要的应用代码而分心,第1~12章构建的是控制台应用程序;打下坚实基础后,第13~17章再使用ASP.NET Core、MVC模式以及Blazor构建实际的应用程序和服务。 第18章讲述如何使用Web API、OData、gRPC、GraphQL、SignalR和Azure Functions等技术构建服务;第19章讨论如何使用.NET MAUI构建跨平台应用程序。
《中国青少年科幻分级读本(小学卷)》是一套面向小学阶段孩子的科幻文学作品读本,依照选编的科幻小说内容题材,全套分为了5册,分别是《奇趣机器人》《神秘外星人》《宇宙大冒险》《另一个地球》《未来异世界》,涵盖了机器人、外星人、宇宙冒险、地球异域和人类社会科技发展等五个主题。五个分册各自独立,整合起来,涵盖了科幻文学中的核心主题.
魏晋年间,有七位士人,他们常常相聚在竹林之中,谈古论今、尽情酣畅,后来,世人称他们为“竹林七贤”。据说,他们中有的人不仅长相清秀英俊,还擅长诗文韵律;有的人十六岁就当老师,一心只读圣贤书;还有的人不搞事业,就爱喝酒, 竟开起了酒馆……竹林七贤,七个性格迥异的人走到一起,他们之间的故事流传了千年。
《南山律在家备览》是弘一大师本着一片悲心,在浩如烟海的南山宗律典中,扼要地择录出适合出家人学习的部分,辑为备览。本书选取其中的精华,且对初学者比较适合的部分来学习。本书共有五篇,分别是:宗体篇、持犯篇、忏悔篇、别行篇、讲义篇。
《Web前端开发全程实战 HTML5 CSS3 JavaScript jQuery Bootstrap》从初学者角度出发,结合大量实例讲解了如何使用HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、Ajax、Boostrap、Vue、PHP 等基本技术搭建Web 前端,力求向读者提供一套极简的Web 前端一站式高效学习方案。全书共28 章,内容包括HTML5基础、设计HTML5 文档结构、设计HTML5 文本、设计HTML5 图像和多媒体、设计列表和超链接、设计表格和表单、CSS3 基础、设计文本样式、设计特效和动画样式、CSS 页面布局、JavaScript 基础、处理字符串、使用数组、使用函数、使用对象、jQuery 基础、文档操作、事件处理、使用Ajax、CSS 样式操作、jQuery 动画、Bootstrap基础、CSS 组件、JavaScript 插件、使用Vue、PHP 基础、使用PHP 与网页交互、使用PDO 操作数据库、项目实战。书中所有知识点均结合具体实例展开讲解,代码注释详尽,可使读者轻松掌握前端技术精髓,
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"【内容简介】:2014 年5月19日,复旦大学中国历史地理研究所侯杨方教授开发的《丝绸之路地理信息系统》正式上线,该系统利用研究团队几次前往帕米尔地区实地考察所获成果, 呈现了包括商队经常通行的玄奘东归路、卡拉其古路和19世纪“大博弈”时英国探险队经过的纳兹塔什路,以及东下葱岭到喀什方向的喀什-英吉沙路和到叶尔羌方向的蒲犁驿路。侯教授为何要精准复原丝绸之路?为何首先选择如此具有难度的帕米尔地段进行考察?怎样在复杂的地理环境中实现路线的精准复原?侯教授在他的新作《重返帕米尔:追寻玄奘与丝绸之路》中对这些疑问一一作了解答。 本书分以下几部分:一、对百年来各国探险家斯坦因、斯文?赫定、寇松等人追随玄奘足迹所作的中亚探险回顾。 二、侯杨方教授带领复旦科
学者、病理生理与药理学家韩启德院士以“医学的温度”为主题,结集了近些年对医学的本质、医学史、叙事医学、精准医学等的人文思考,阐述了对癌症、传染病、中医、死亡等的独特看法,对癌症应该早发现、早诊断、早治疗等人们习以为常的医学观点提出质疑和建议,对全速发展的现代医学技术及其发展方向进行重新审视,提出应回归以病人为中心的价值医疗、不能忘记医学的来路和归途等观点。本书对人们重新认识现代医学乃至重新认识自我都 启发意义。
北魏皇帝,不仅是华夏帝制 的皇帝,也是内亚游牧征服集团的可汗,他们的历史活动,是多种文化传统的碰撞、融合与新生。北魏的所谓“代都旧制”,分明就是内亚传统的一部分。 本书从北魏皇帝即位仪式的代北因素入手,推及北魏的祭天仪式、辽初的权力传承危机、清代的堂子祭天等,一方面观察拓跋鲜卑政治传统与华夏传统的遭遇、碰撞及变异,另一方面考察鲜卑旧俗(代都旧制)与内亚政治传统间的联系。 中国历 发挥了重要作用的那些内徙内亚人群,一方面固然深受华夏文化的影响,另一方面又多多少少继承和坚持某些内亚的文化传统。这些内亚传统中的相当一部分在史书记录中或遗忘或变形,依稀仿佛,难以辨认,所以清理这些残存的线索就成为一个足以显示历史多样性和丰富性的工作。以内亚视角重读历史,无疑具有巨大的空间。
张之洞的《书目答问》,是一部指导治学门径的举要目录。全书分经史子集四部分,另增“丛书目”,每一类都列出该类 重要的著作及较好的版式本,并作适当的比较和评论,颇便初学者,故而在当时流传极广。后因新书和善本不断问世,清末民初学者范希曾又对原书进行了补正,增加了不少新的内容,也改正了原书的一些讹误。它的出现,得到了当代学者的普遍重视,从而为我国目录著作开辟了一个新的领域。
弘一大师,学名李文涛、字叔同。祖籍浙江平湖,清光绪六年(1880年)九二十日生于天津。初为新文化运动之先驱,早年于南阳公学(今上海交大)就卖、后留学日本。启蒙音乐、戏剧、美术、诗词、篆刻、金石、书法、教育、哲学等诸多文化领域。 1918年入虎跑寺出家、从此苦心向佛、过午不食、精研律学。1942年农历9月4日在泉州圆寂,茶毗后得舍利子一千八百余粒,舍利块六百余颗。 弘一大师住世六十三年,梵行二十四年。三十丸岁前。读的是艺术人生,三十九岁后,过的是苦行生活。戒行谨严、重振律宗,为中国佛教 上,自南山道宣以来,律宗一代祖师,著作宏富,信愿深切。是为人天师表。 因大师于佛教南山律宗弘传成就巨大,被后人尊为南山第十一代律祖。
本书主要讲述 Arduino在中学数字化实验中的运用与实践。首先介绍了数字化探究和 Ar du i no的基础知识;然后讲解了温度、电量、力与质量、运动的测量与实验,并通过基础案例和拓 展项目深入地讲解了传感器的使用;*后讲解了生化类的实验案例。 本书适合大中专院校的理工类、电子类、通信类、计算机类等专业学生阅读,还适合中小学信 息技术类、创客教育类的教师作为参考资料。
17—19世纪,茶与中国、英国、美国、印度四个大国的命运都有着千丝万缕的联系。因茶而引发的战争,包括中英鸦片战争、 次英国侵藏战争、美国独立战争在内,改变了世界历史,也影响了 经济格局的塑造。 “为何英国、美国以茶而富强,而晚清却因茶走向衰亡?”知名茶文化研究者周重林、太俊林从这一问题出发,梳理参考上百种文献资料,以翔实的史料、客观的记录、通俗的文笔,还原真实历史,层层揭示其背后的深刻原因。不仅聚焦中英贸易战、中美关系、茶叶话语权、茶文化边疆等议题,同时全景展现世界政治经济格局的变化,将茶叶置于宏观的历史语境中,解读晚清的政治、经济与社会,深入洞察茶运与国运的纠葛。 《茶叶战争》初版于2012年,广受读者推崇,10年间 40万册,此次精装纪念版经过全面修订,新增内容数万字。
布尔迪厄著作在世界各地的成功及其身为社会学宗师的地位盛名,有时反而遮蔽了其著作思想的真正面貌。对布尔迪厄著作的解读,并非总能切中理论核心,引人正确思索其许多经典概念。 与学界以精英知识分子方法诠释布尔迪厄理论的一般做法不同,作为布尔迪厄的亲传弟子,让-路易·法比亚尼尝 布尔迪厄自行创造的分析工具来解释其思想。这一方法前人从未使用,或可借此验证布尔迪厄方法论的真正效用,亦不排除发掘其理论限制的可能。 这本《布尔迪厄传》发现了大师从未示人、深处暗藏的思想灵光,开启了一条思考布尔迪厄、反思社会学的新理路。
《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用*的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂
人类蜗居地球上生活了十万年之久,建立了两百多个 ,直到地球上诞生了一个会思考的机器人。在机器人的帮助下,人类迅速开启星际殖民运动,在银河系如蝗虫般繁衍扩张,带着他们永不磨灭的愚昧与智慧、贪婪与良知,将银河系卷入漫长的星际战国时代,直至银河被统一,一个疆域横跨十万光年、总计数兆亿人口的庞大帝国崛起——银河帝国。微妙的转折发生在银河帝国建国后的12020年。刚满32岁的数学家哈里·谢顿开创了“心理史学”,用数学公式准确推演全人类的未来——人类由此可以看见未来。谢顿的预言是:虽然毫无征兆,但已存在一万两千年的银河帝国即将灭亡。一时间,银河震动,帝国飘摇,各方势力立刻剑拔弩张,人类银河时代伟大的传奇就此开启……