《iOS开发实战:从零基础到App Store上架》一书由一线软件工程师结合实际应用编写而成,由浅入深系统地介绍了iOS应用从开发、调试到打包、上架的完整过程。本书主体由各个基础模块组成,由实战项目连接,在帮助读者掌握原理的同时轻松上手开发出自己的应用。 为方便读者学习,作者还为本书精心录制了“7天玩转iOS UI开发视频教程”,本视频教程包括基础篇、中级篇、高级篇、进阶篇、扩展篇5部分,总计36堂课,播放时长超过13小时。此外,本书还提供iOS UI开发视频教程源代码以及本书实例源代码。 本书的特色是通俗易学,突出实战,提供了大量开发案例,适合于刚入职或新手iOS开发人员和爱好者、大中专院校学生及iOS培训班学员,尤其适合有一定语言基础想要开发App产品的开发者。
《iphone三维程序设计基于opengles的图形应用程序设计》详细阐述了基于opengles的3d图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、光照和纹理以及优化操作等内容。本书还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。《iphone三维程序设计基于opengles的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学和参考手册。
本书讲述Objective-C编程语言和基本的iOS/Mac开发知识。作者首先从基本的编程概念讲起(变量、条件语句、循环结构等),接着用浅显易懂的语言讲解Objective-C和Foundation的知识,包括Objective-C的基本语法、Foundation常用类、内存管理、常用设计模式等,后手把手教读者编写完整的、基于事件驱动的iOS/Mac应用。书中还介绍了Objetive-C的高级内容,包括属性、范畴和Block对象等知识。全书篇幅精炼,内容清晰,适合无编程经验的读者入门学习。
你是否曾因应用上线的第一天即遭破解而无奈苦恼,想要加以防范,却又束手无策? 你是否曾为某一应用深深折服,想要借鉴学习,却又无从下手? 你是否已不满足于public API,想要进军Cydia开发,却又求学无门? 你是否已产生“不识Apple真面目,只缘身在App Store中”的危机感,想要通过阅读来一窥这冰山一角外的整个北极,却又找不到合适的书? 你是否已经因无法跨越开发路上的重重障碍而断了研究iOS逆向工程的念头?Are you a quitter? 看完本书,相信你会有全新的感受!
在移动互联网的热潮下,越来越多从事Web产品的设计师会接到移动端产品的设计需求。同时,我们碰到的项目一般都是时间短、任务重,如何快速地领会移动设计要点对很多设计师来说至关重要。手册将直切移动产品设计过程需要了解的关键内容,从怎么开始着手移动设计,再到移动产品的特征、设计原则、适配和细节注意等等,是一本从入门到进阶的实战手册,相信对移动设计感兴趣和正在进行移动设计的设计师们具有参考便捷。