豐子愷在一九二四年發表第一幅漫畫《人散後 一鉤新月天如水》,成為將漫畫引入中國的第一人。他對漫畫有獨到的見解和創意,曾說:「漫畫是簡筆而注重意義的一種繪畫。」又說:「漫畫是介於繪畫與文學之間的一種藝術。」他的畫與文字總是帶著最真切的生活感與無盡的溫情,無怪將近百年以來一直廣受歡迎,影響力至今不減。本書輯錄了豐子愷談漫畫的十二篇文章,他細談漫畫的意義和由來,並介紹繪畫的種類和技法;書中還收錄了其畫作逾一百六十幅,雋永之處,令人再三回味。
~*一本「眼睛」圖鑑!將角色魅力發揮*致的關鍵就在這裡~ 深邃的、朦朧的、有如寶石般,學習畫出17種令人目不轉睛的電眼 俗話說,眼睛是靈魂之窗。 決定一幅插圖*秀與否的關鍵,除了構圖外,一對炯炯有神、獨具魅力的雙眼,更能吸引觀者墜入繪師構築的瑰麗世界觀之中! 初學者學會畫出立體身材與五官、掌握基本透視原則,以及光影等上色觀念後,下一步要挑戰的,就是如何刻畫細節──而眼睛是*適合複習上述基礎的題材。 眼睛在正面與45度角的變形差異、瀏海陰影與角膜反射光,以及虹膜與髮色、膚色如何達到配色和諧,光是畫眼睛,就能處理這麼多的課題!甚至可以說,畫好一雙眼睛,就能賦予插圖極高的完成度! 事不宜遲,各位現在就請拿起畫筆,跟著神繪師的殿堂級教學,嘗試畫出充滿故事的迷濛電眼吧!
想挑戰美漫風格,卻總是表現不出人體的魄力, 就讓韓國人氣繪師傳授祕技,你也能畫出力與美! 試著回想,你最早動筆畫出人物,是從哪一類作品開始模仿起呢? 是電視上播映的動畫卡通、兄姊私藏的紙本漫畫,還是各類輕小說的封面與內裡插圖呢? 說到ACG領域,相信不少人最初都是從日系風格開始入門。 一般來說,無論是動漫還是電玩遊戲,作畫風格往往不似美術領域的人體素描。 完全照搬現實人物描繪,就失去了二次元的誇飾與趣味; 但若是省略過多立體表現,角色也會變得像紙片人似地弱不禁風。 想要表現出閃閃靈動的眼睛、凹凸有致的體態、渾身氣場爆棚的人物; 想要畫出特色鮮明、富有動感的角色, 究竟有哪些更適合參考的範例,可以幫助我們快速掌握技巧? 懷有以上煩惱的你,就讓韓國繪師Rino Park傳授你不一
~《北斗神拳》、《JoJo的奇妙冒险》、《魁!!男塾》动画师.羽山淳一现场作画!真实还原「角色设计」的作业现场!~ 介绍角色设计的思维以及作画技巧,以及描绘原画的细节, 为有志投身动画业的你点亮一盏明灯! ◎为了真实呈现角色设计现场的临场感,本书特别构思了原创故事《Attack the Highschool》,让羽山老师和编辑开会讨论,当场作画、设计出16个角色。 ◎羽山淳一的粉丝不能错过!书中收录羽山老师用墨笔绘制而成的原创故事板,还公开了羽山老师的工作室! ◎介绍动画制作流程、工作人员、作画术语,让有志投身动画产业的人初步了解业界生态。 进行角色设计时,不是只要将角色设计出来就好,还要能反映角色的内心层面、经历过的事件或是出身背景等等,让设计出来的角色更具深度。 书中会介绍羽山老师做角色设计时的基本技巧和思考