本书由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德 威廉姆斯编著,是一本深入解析动画绘制技巧的权威动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。 作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。 此书是国际动画基础教材的*,已被全球多家动画院校列为指定教材。本书在国内也备受推崇,多所院校已将本书英文版作为内部教材使用。为满足国内动画教育发展的需要,中青社将其作为艺术教材的重点出版项目,引进并翻译出版了本书的中文版。希望本书能为中国动画教育界、产业界提供有益的帮助。
《谁都可以画漫画!手冢治虫大师班》 就算不会画画,就算不擅长讲故事,你也可以创作漫画,只要你想要去画。 从如何创作人物和场景,到如何编织故事,再到如何将二者结合*终完成一部漫画。手冢治虫一步步指导读者如何用漫画的形式,讲述自己想要讲述的故事,表达自己的意见,释放自己的情绪。 在漫画之神的眼中,创作漫画的终极秘诀只有一个,那就是:大胆去画。 《手冢治虫: 原画的秘密》 本书通过展示、比较160余张珍贵的手冢治虫 *手原画 与 作废原稿 ,介绍手冢创作原画的步骤、对彩色稿进行色指定的方法、各种修改画稿的标记、剪贴重组的方式等,引领读者了解手冢治虫创作的全过程。
《COSPLAY道具制作专业教程》这是一本系统讲解COSPLAY道具制作的综合教程,书中的内容条理清晰、图文并茂,教授的知识简单易懂。 《COSPLAY道具制作专业教程》全书共6章,章全面介绍了COSPLAY道具的分类,让读者对各类道具有一个初步的认识,了解每种道具适用的材料;第2章详细讲解了各种材料的优缺点及使用范围;第3章细致解析了各种切割粘合技术,更为贴心的是,作者归纳出了15个常用小技巧,帮助读者在制作道具的过程中进一步提升操作技能;第4章具体讲解了制作道具前的准备;第5章为全实例教程,读者可按照这种从易到难循序渐进的图文讲解方式,亲手制作出COSPLAY道具;第6章为养护各类道具的小贴士,帮助读者掌握正确的道具养护方法。 希望通过对本书的学习,每一个COSPLAY爱好者都能制作出自己的道具。 本书适合所有COSPLAY爱好者和COSPLAY道具师使用
如今,3A游戏成为很多游戏从业者和玩家所喜欢并向往的游戏类型,在此背景下,笔者编写了本书,旨在让更多的游戏设计新人和相关从业者了解3A游戏并掌握3A游戏角色概念的设计技巧。本书共10章,包括“3A游戏
这是一本插画角色设计教程。本书先介绍了学前准备方面的知识,帮助读者树立正确的作画意识;然后介绍了观察、绘制线稿,以及透视、配色、平面构成等方面的知识;接着介绍了如何通过形状、比例、韵律、情绪让角色造型
本书探索了插画艺术家洛伊什艺术风格的起源、特征和绘画流程,帮助读者深入了解其绘画风格的发展历程。在本书中,洛伊什通过剖析四个核心要素介绍了自己的风格,包括构图、颜色、线条及每幅画背后的创作情感。在向
这是一本复古线稿插画教程。全书分为11章,第1章介绍作者常用的绘画工具及其使用方法;第2~4章介绍复古线稿插画绘制基础技法、进阶技法和画面布局,并以常见植物、动物,以及复古插画常用装饰元素作为示例;第
本书是一本国风韵味的插画集,书中收录了大量充满古风意趣的唯美插画,并搭配优美的诗文,展现了古典的艺术之美。本书诗画融合,收录的插画充满意境之美。全书共有五卷,分别为山河锦绣、当时明月、庭院深深、繁花
本书将用100个简单易上手的油画棒案例带你体验绘画的乐趣。本书共有9章。第1章为油画棒基础知识,主要介绍油画棒及辅助工具的使用方法、油画棒基础的绘画技巧。第2章至第9章详细讲解了100个油画棒案例的
这是一本以希腊神话为主题的针管笔画绘制教程。本书共5章,精选了25个神话传说进行创作,涉及场景、圣物和神等内容的绘制,详细地讲解了14个作品的绘制过程。本书作品精美、讲解透彻,且有重点标注,细致地讲解
本书定位于动画角色造型设计,全书共分7章,第1~4章聚焦角色造型设计,第5~6章着重讲解角色动作构思与实现,第7章为习题。第1章分别从标准造型图、结构解析图、角色体态手册中学习规范并完善角色的方法;第
本书以室内设计表现为核心,结合透视的基本理论知识,系统地诠释了各种室内空间场景的透视作图方法和表现技巧。本书内容安排注重整体知识框架的系统化和连贯性,从最基础的线条到综合案例的呈现,从简单的透视术语解
本书将技巧理论与真实项目实践经验有机结合,重点讲解儿童插画师职业化的应用。本书共5章,第1章讲解儿童插画师的职业特点及背景知识。第2章介绍儿童插画师需要掌握的基础理论知识,为读者后面的学习打下坚实的基
每个画者在作画的时候都会不自觉地将自己的影子融入作品中,本书主要的切入点就是表现世界各地、不同文化背景的插画设计师的自画像。但这“自画像”并不仅仅局限于传统意义上的肖像画。画者可能会将自身特征、内在思想、人生观、价值观等通过动物、怪兽、或者特殊的形象表现出来,形成了风格鲜明的个人作品。这种“自画像”不仅能记录插画师的样貌变化,还反映出作者的情绪和心态,同时积年累月的作品也能展示出绘画风格的转变。因此本书的将会是一本充满了情感与爱的插画作品集。
李可为、邵凌娇、吴博主编的《游戏原画技法》内容包括五章: 章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏 设计、角色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC 设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、Q 版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。 《游戏原画技法》按照学习游戏原画由易到难的顺序编写,书中所介绍的案例几乎囊括了游戏原画的所有类别,力求使读者对原画行业有全面的了解,以达到 化学习的目的。本书主要针对动漫爱好者、游戏原画业内人士及动漫类专业学生等编写,适合相关专业的
李可为、邵凌娇、吴博主编的《游戏原画技法》内容包括五章: 章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏 设计、角色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC 设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、Q 版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。 《游戏原画技法》按照学习游戏原画由易到难的顺序编写,书中所介绍的案例几乎囊括了游戏原画的所有类别,力求使读者对原画行业有全面的了解,以达到 化学习的目的。本书主要针对动漫爱好者、游戏原画业内人士及动漫类专业学生等编写,适合相关专业的
本书是一本奇幻治愈系的故事绘本,讲述了误入人类世界的精灵尖角帽在经历了一段疲惫焦虑的城市生活后,回到了自己的故乡尖角帽王国,在故乡找到心灵的宁静并得到治愈的故事。全书分为5章:第1章为“异乡漂”,描