游戏,靠前的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界(游戏化如何让现实变得更美好经典版)》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。 在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”
作者从19、20世纪的欧洲和北美入手,清晰地追溯了商业社会的历史演变:19世纪初,大多数法国农民还是自给自足的状态,如今已被卷入庞大的 化、网络化的生产体系。在短短的两个世纪中,自给自足的农民社区逐渐衰落,为无数相互联系的城市消费者让路。 农业社会向消费社会转变的主要阶段是怎样的?市场力量是如何产生的?伴随着大规模的商品流通,我们的社会发生了哪些变革?品牌、大型百货公司、公关和广告等如何包装商品,赋予提升其象征性价值?作者通过真实的历史性叙述,讲述了世界向消费社会的转变。
近世以来,日本经济体制的历史变迁如同一栋大厦的建造:作为德川幕府“序幕”的“关原之战”,为其“平整地基”;“日清战后经营”的展开,使之正式“开工兴建”;一战期间的“大战景气”及其后的“昭和恐慌”,使之“轮廓初显”;二战期间“总体战体制”的建立,使之“结构封顶”;战后经济民主化改革,使之“装潢完工”。本书通过翔实的资料,围绕日本经济体制“四大特征”形成,以及理论和政策的互动对“四大特征”的影响,从经济的角度论证了日本的“战争崛起”。