幻影忍者动画网络播放量突破20亿,本书故事内容、游戏场景均来自于*8、9季动画内容,快来纸上重温动画经典场面吧! 加满都之子来袭,晴美公主计划复活加满都魔王,忍者之城急需拯救。快来加入忍者们的队伍,完成各种挑战,帮助他们打败敌人吧! 本书包含丰富的益智游戏:涂色涂鸦、走迷宫、找不同、拼图、数独游戏 大量游戏给孩子极大的思考空间和创意空间,全面锻炼孩子的耐心、观察力,打开孩子的想象力和创造力,好玩更锻炼大脑!
大师名画贴纸游戏 系列以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。
本套书是根据英国知名动画《小猪佩奇》而设计的益智立体拼插书,共分《游乐场》《野餐》《沙滩与海》《佩奇去上学》《佩奇的别墅》《火车旅行》6册。每册选取不同的主题,生动再现了《小猪佩奇》动画片中的丰富场景,在趣味拼插中培养孩子的细心、耐心、创造力、想象力和逻辑思维能力。。 《游乐场》通过佩奇和朋友们在游乐场游戏的场景展示,形象地再现了佩奇和朋友们的游乐画面。 《野餐》选取动画片中佩奇一家野餐的情节及相关场景,让小朋友在拼插中体验野餐的乐趣。 《沙滩与海》选取动画片中佩奇一家在海边游玩的情节及相关场景。 《佩奇去上学》通过佩奇和朋友们在学校上学时的场景,形象地展示了佩奇的校园生活。 《佩奇的别墅》选取佩奇家的几个房间为主要场景,让小朋友边玩边探索,更好地融入《小猪佩奇》动画片。 《火
乐高首册旅行主题游戏书!乐高官方授权引进,适合5-8岁儿童! 随书附正版乐高小人仔,萌趣造型,让人爱不释手!更有行李箱、相机、车票小道具,只在本书中才能买到的旅行套装!为每一次旅程增添一位好伙伴! 经典乐高城市主题游戏,搭配乐高2018年*人仔造型,让孩子快速投入其中,与小人仔一起来一场城市畅游之旅! 创意涂鸦、走迷宫、找不同、拼图、数独等益智游戏,让孩子随时随地边读边玩、动手动脑! 诙谐幽默的乐高漫画故事,阅读变得更有趣,让孩子像爱上玩具一样爱上阅读。
数学画出来 丛书是 中小学数学教师信息化教学能力显著提升的研究与实践 课题研究成果之一,由我国计算机专家、数学科普作家张景中院士领衔研发。丛书以故事为载 体,是基于网络画板这一互联网新技术的创新、帮助孩子学习小学数学重难点知识的绘本。 ??本分册创设了一个奇幻游乐园的阅读情境,共有16个故事,每个故事包含若干游戏关卡,孩子们不仅可以边阅读边利用网络画板玩懂小学四年级数学涉及的多边形内角、三角形三边关系等16个重要的知识点,而且还能在阅读中知道游乐园的一些相关知识。 ??本书既适合孩子自主阅读,也适合教师在课堂讲解。
大师名画贴纸游戏 系列以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。
本书以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。 瓦西里 康定斯基是俄罗斯著名画家,是现代艺术的伟大人物之一,是现代抽象艺术在理论和实践上的奠基人。
迪士尼公主首次化身乐高小人仔,八大公主齐聚一堂! 让孩子边读边玩,像喜欢乐高玩具一样爱上乐高阅读! 在本书中,你会遇见八位乐高迪士尼公主。进入这座可爱有趣的游戏城堡,你可以和自己挚爱的公主一起拥有美丽的梦想,体验华丽的城堡,参加有趣的派对,还可以收获珍贵的友谊。 本书游戏、图画故事和漫画设计适合5岁至7岁孩子的认知和情感需求及兴趣方向,孩子不仅会读到精彩的故事,玩转有趣的游戏,帮助孩子提升解决问题能力、观察能力、逻辑思维能力以及记忆能力,并在不断的挑战和获得成就感的过程中提高了专注力和想象力。 本书附正版乐高迷你套装 塞巴斯丁的神秘宝箱。
“数学画出来”丛书是“中小学数学教师信息化教学能力显著提升的研究与实践”课题研究成果之一,由我国计算机专家、数学科普作家张景中院士领衔研发。丛书以故事为载体,是基于网络画板这一互联网新技术的创新、帮助孩子学习小学数学重难点知识的绘本。 ??本分册创设了一个太空旅行阅读情境,共有16个故事,每个故事包含若干关卡,孩子们不仅可以边阅读边利用网络画板玩懂小学三年级数学涉及的凑24点、轴对称、周长的计算、不同方位观察图形等16个重要的知识点,而且还能在阅读中了解航天服、飞船、空间站、天王星等太空知识。 ??本书既适合孩子自主阅读,也适合教师在课堂讲解。
《儿童逻辑思维大书》精心汇编了100个有趣、好玩的思维游戏,以思维逻辑、图形逻辑、数字逻辑三大主题,展示了逻辑思维在日常生活中的应用,囊括了孩子思维启蒙阶段重要的数学和逻辑知识,帮助孩子快人一步培养强大思维。通过这些有趣的逻辑谜题,全面提升孩子的判断力、空间力、数学力、专注力和思考力,培养逻辑思维,激活超强大脑。 全书通过由浅入深的逻辑谜题,帮助孩子走进奇妙的思维世界。每道逻辑谜题都附有相应配图和详细解析,帮助孩子轻松理解谜题中的思维逻辑,激发孩子动脑乐趣,鼓励孩子学习和运用逻辑思维思考生活中遇到的难题,让孩子在潜移默化中提升自己的逻辑思维能力,快人一步建立强大的逻辑思维能力!
数学画出来 丛书是 中小学数学教师信息化教学能力显著提升的研究与实践 课题研究成果之一,由我国计算机专家、数学科普作家张景中院士领衔研发。丛书以故事为载体,是基于网络画板这一互联网新技术的创新、帮助孩子学习小学数学重难点知识的绘本。 ??本分册创设了8个我国传统节日的阅读情境,共有16个故事,每个故事包含若干游戏关卡,孩子们不仅可以边阅读边利用网络画板玩懂小学一年级数学涉及的单数与双数、基数与序数、认识长方体和正方体以及路线选择等16个重要的知识点,而且还能在阅读中了解有关春节、除夕、元宵节、重阳节等我国传统节日的一些习俗。 ??本书既适合孩子自主阅读,也适合教师在课堂讲解。
《我的配对记忆游戏》包括36张正方形卡片,游戏前先仔细观察一遍所有卡片的图案,然后把卡片图案面朝下放置再依次翻看,并进行配对,训练宝宝的记忆力、专注力和图像识别能力。 开拓宝宝的视野, 促进感官能力的发展, 激发宝宝的好奇心。
这是一本益智科普贴纸书,在贴纸游戏中学习知识。读者可用可重复粘贴的贴纸在长达1.3米的场景拉页中展现伦敦。场景拉页的一面展现了真实的和今日的伦敦,另一面展现了想象的和历史中的伦敦。从标志性的红色巴士到伦敦塔上的6只乌鸦,从莎士比亚再到查理 卓别林 认识一座城市从来没有这么有趣!
本书以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。
大师名画贴纸游戏 系列以有趣的贴纸游戏方式,引导孩子进入绘画大师的艺术世界。开篇介绍艺术大师的艺术风格及其在艺术史上地位,让孩子对大师作品特点有个大概的了解,并选择其*代表性的部分作品供孩子欣赏,然后再将这些作品分割设计成若干小块的贴纸拼图,引导孩子拼贴复原大师作品。孩子们通过贴纸游戏,孩子们可以对大师名画进行复原,也可以对大师名画进行再创作,重新拼贴出属于自己的作品,从而在有趣的游戏中让孩子加深对大师艺术作品的了解、提高孩子的艺术感知力。 古斯塔夫 克里姆特是分离派绘画大师奥地利画家。1862年7月14日生于维也纳郊区布姆加特,1918年2月6日卒于同地。早年受业于维也纳工艺学校。1890年加入维也纳美术家协会。作品吸收古埃及、希腊及中世纪诸艺术要素,将强调轮廓线的面和古典主义镶嵌画的平面结
“数学画出来”丛书是“中小学数学教师信息化教学能力显著提升的研究与实践”课题研究成果之一,由我国计算机专家、数学科普作家张景中院士领衔研发。丛书以故事为载体,是基于网络画板这一互联网新技术的创新、帮助孩子学习小学数学重难点知识的绘本。 ??丝绸之路,概括地讲,是联结亚洲、欧洲及北非的东西方交通线路的总称。本分册创设了一个新丝路漫行的阅读情境,精选了16个打卡点,书中人物在新的丝绸之路上一边领略沿线国家的风土人情、探秘古建筑、观看艺体节、品尝美食等,一边分享生活中的数学之美,享受数学之趣,同时让孩子在活动中感受网络画板,使数学更好玩。 ??本书既适合孩子自主阅读,也适合教师在课堂讲解。
“数学画出来”丛书是“中小学数学教师信息化教学能力显著提升的研究与实践”课题研究成果之一,由我国计算机专家、数学科普作家张景中院士领衔研发。丛书以故事为载体,是基于网络画板这一互联网新技术的创新、帮助孩子学习小学数学重难点知识的绘本。 ??本分册创设了一个森林探秘的阅读情境,共有16个故事,每个故事包含若干游戏关卡,孩子们不仅可以边阅读边利用网络画板玩懂小学二年级数学涉及的人民币、轴对称图形以及方向的辨认等16个重要的知识点,而且还能在阅读中了解有关灰尾兔、大熊猫、藏寨等知识。 ??本书既适合孩子自主阅读,也适合教师在课堂讲解。
本套书是根据英国知名动画《小猪佩奇》而设计的益智立体拼插书,共分《游乐场》《野餐》《沙滩与海》《佩奇去上学》《佩奇的别墅》《火车旅行》6册。每册选取不同的主题,生动再现了《小猪佩奇》动画片中的丰富场景,在趣味拼插中培养孩子的细心、耐心、创造力、想象力和逻辑思维能力。。 《游乐场》通过佩奇和朋友们在游乐场游戏的场景展示,形象地再现了佩奇和朋友们的游乐画面。 《野餐》选取动画片中佩奇一家野餐的情节及相关场景,让小朋友在拼插中体验野餐的乐趣。 《沙滩与海》选取动画片中佩奇一家在海边游玩的情节及相关场景。 《佩奇去上学》通过佩奇和朋友们在学校上学时的场景,形象地展示了佩奇的校园生活。 《佩奇的别墅》选取佩奇家的几个房间为主要场景,让小朋友边玩边探索,更好地融入《小猪佩奇》动画片。 《火