本书内容包括:电脑常用英语、计算机软件英语、工具软件常用英语、多媒体技术常用英语、图形与图像技术常用英语等。
本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 本书作者是国内*代用户体验设计师,所以本书*精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学 略有不同 的设计知识。
本书是为自然科学、数学和工程领域的研究生以及本科高年级学生拟写的一本入门教科书,在版的基础上补充、修订而成,可以作为一个学期教学使用的讲义,也可以作为科研参考书或自学读物。 全书分成两大部分内容:部分是基础理论,包括背景材料和信息并附有适量的练习题,旨在让读者熟悉一些基本的建模方法和分析技巧。第二部分是应用选题,包括复杂网络在几个代表性领域中的应用研究。这些章节彼此相对独立。后一章是近年来比较活跃的几个前沿研究课题的简介。各大章均附有详细的关键文献,以帮助有兴趣的读者很快地进入这些研究领域。 本书保持了版的特色,通俗易懂,侧重于主要思想和基本方法的介绍,具有初等微积分、线性代数和常微分方程的读者能够轻松地学习书中的主要内容。同时增加了部分新内容,包括基本数理统计和动力系统基