金风车国际青年插画家大赛是由上海市新闻出版局指导、中国上海国际童书展主办的年度国际性插画赛事。每年,大赛国际评委会成员将甄选出各类别的入围作品及大奖,于同年中国上海国际童书展现场展出,同时出版该年度的入围作品年鉴。本书收录了2024年度所有入围作品,包含50组图书出版类作品和约20组商业应用类作品,展现了青年插画师的创造力与多元价值,凸显了插画在现代社会的广泛应用与深刻人文思考。每组作品还展示了创作者个人信息以及作品描述。除此以外,还收录了本届评委采访的部分内容、大赛介绍、序言等内容,本书文字部分均以中英双语形式呈现。
《阿狸和小玉》 阿狸来到了和歌山车站。他要搭火车去尾巴森林,给自己找一条尾巴。 在这里,他认识了猫站长小玉。奇幻的列车之旅开始了……
《C4D虚拟角色实时动画制作》主要讲解使用Cinema?4D制作虚拟角色实时动画的全流程,包括创建虚拟角色、制作角色发饰、制作角色发型、制作角色服装,以及捕捉角色动画的面部动作、捕捉身体动作、动作重定向、绘制贴图、制作表情模板和渲染合成等。 《C4D虚拟角色实时动画制作》共13章,内容全面,逻辑清晰,语言通俗易懂。从最基础的绘制权重、骨骼绑定原理到角色模板和工具绑定,囊括了大部分角色绑定的解决方案。其中,面部绑定使用具有深度感知摄像机的iPhone来完成,这也是现今成本较低的面部动作捕捉解决方案。《C4D虚拟角色实时动画制作》还通过联动DAZ和Marvelous?Designer为角色创作更生动的形象和服装,帮助读者创作出的角色作品。 《C4D虚拟角色实时动画制作》适合作为相关培训机构及院校的教材使用,也可以作为初学者学习制作虚拟角色实时动画
从前有一个蛋,蛋里有个孩子,在蛋里他听到一个声音对他说:“阿噗,你要当捣蛋捣蛋的阿噗,做捣蛋捣蛋的事。” 阿噗在蛋壳里鼓足劲儿放了个屁,蛋壳裂开,阿噗一出来,迎风而长,模样很快就像个五六岁的孩子,后来有个在山上砍柴的老爷爷带他回家,不管阿噗如何捣乱,他都不生气,只是哈哈大笑,原来这里是哈哈国。当阿噗听说当哈哈国国王可以“做捣蛋捣蛋的事”之后,他踏上了除掉三害——恶龙、蛟龙和巨鹰,成为国王的冒险之旅……
这是一套给5岁 孩子阅读的古文绘本,每册诠释一篇经典古文。全套计划出版30册,本套为第三辑,包含了以下篇目:《北冥有鱼》《曹刿论战》《送东阳马生序》《岳阳楼记》《邹忌讽齐王纳谏》。通过绘本形式,用富有传统色彩的新国潮插画表现庙堂的雍容、江湖的洒脱、磊落的襟怀以及生活的烟火,令孩子和成人都爱不释手,每页跟随着故事情节配有原文及拼音,方便小读者学习和朗诵。在绘本后面,由作者对原文作者进行介绍,并对文章的立意、行文的高明之处,以及文章中蕴含的道理与感情进行解读。
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》围绕科研动画这一科研领域新型多媒体形态,讲述从理论分析到技术路线梳理,以及与科研动画相关的软件使用方法。本书针对需要制作科研项目所需动画的科技工作者、喜爱科研动画设计创作的入门级学生、有设计基础的科技图像领域从业者,以作者从业多年的经验,将软件按照科技领域动画的特征和使用的角度带领读者学习科技动画的制作方法。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》将软件功能介绍与动画设计理论融为一体,便于读者一边理解科研动画创作思路,一边掌握软件功能。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:科研动画篇》共分4篇:原理篇(章和第2章),准确定位科研动画的特殊性,以及与其他动画的异同,为读者梳理科研动画创
《轨迹:中国动漫产业发展与动画艺术演进》以开始于2004年的中国动漫产业发展为线索,按时间顺序跟踪研究、分年度阐述中国动画2004~2021年的历史进程,在具体展示中国动漫产业发展状态和动画艺术创作特点的同时,系统而深入地探究其内在规律与机制,显示中国动漫产业发展和动画艺术演进的轨迹。
分镜头脚本设计是整个动画创作过程中非常重要的一个环节,是体现动画片的叙事语言风格,以及故事结构的逻辑,控制动画整个节奏的前期创作设计。本书内容丰富,图文并茂,在理论和实践结合的基础上对动画分镜头脚本设计做出系统的论述和分析,体现了科学、系统、全面、新颖的治学态度和学术精神,保证了教材的专业性和针对性,是相关专业教学的教材和自学自考的绝jia辅导用书。此次改版增加了很多近年来zu新的动画影片案例,紧跟时代潮流,作者将通俗易懂的理论分析与zu新案例有机地结合,便于学生理解与掌握。
《中外动画美术设计与表演研究》是一本关于动画美术设计和表演方面的理论著作,全书分为六章内容,包括论历史的温度——中外动画设计发展史要、动画美术设计的诠释与风格、动画美术设计之理论支撑、动画美术设计实践、动画表演的运动规律与训练、动画表演思维与辅助技巧。《中外动画美术设计与表演研究》内容详实,结构合理、图文并茂,为高校动画美术设计专业的学生提供有效帮助,也为动画美术设计工作者提供的参考,是一本可读性和实践性相结合的著作。
手工做的豆腐味道特别好,好东西都需要时间慢慢来。小女孩琳琳和奶奶一起做豆腐,她们从头开始做!从清洗黄豆、把洗干净的黄豆加水打碎、过滤生豆浆,到等待豆浆凝固结块、把豆腐压制成型,琳琳有点儿不耐烦了。不过,她很快发现,做豆腐不仅需要时间,还需要自然界的众多元素:土壤和阳光培育出的黄豆“种子”、溪流和江河中奔腾的清水、纱线交织出的布料、火和金属、重力和空间……正是这些元素与长时间等待的耐心结合在一起,将琳琳的一道菜肴呈现了出来!最重要的是,制作豆腐代表着琳琳与她亲爱的奶奶共度的美好时光,还有什么比和奶奶一起度过美好时光更重要的呢?书后附关于豆腐的介绍文章。
这是一套由知名专家、教授联手打造的国学启蒙丛书。针对儿童的阅读特点,精心选择经典传统文学书目。 本辑包括:《古诗十九首》《三字经》《千字文》《笠翁对韵》。 《古诗十九首》形成于东汉末年,是中华诗歌目前现存很早的成熟五言诗。文学史家认为,从这一组成熟的五言诗开始,中国诗歌脱离了《诗经》的四言体式,脱离了《楚辞》的骚体和楚歌体,走上了新的诗歌写作的大道——五言诗。《古诗十九首》的作者已不可考,但是这十九首诗所表达出来的人的共有的感情,历千百年而得到了一代代人的共鸣。 《三字经》是中国的传统启蒙教材。《三字经》涵盖中国传统的文学、历史、哲学、天文地理、人伦义理、忠孝节义等等。背诵《三字经》的同时,能了解传统国学、历史故事和文化常识,以及做人做事的道理。 《千字文》是一本古代的儿童识
Python 是一种简洁、易读、可扩展性强的计算机语言,被广泛应用在科学计算和绘图领域。本书以Python 语言为基础,系统地讲解了三种基本程序结构,使用turtle、Pillow 和Pygame 三 个模块,以绘制常规图形、分形等经典算法,让学生体验编程之美,在Python 编程基础上加入 创意设计,实现创意编程与动画结合。 本书共分10 章,详细讲解了十多个绘图实例。利用流程图理清思路,提供算法实现举一反三,让学生学会运用计算思维解决问题。本书从顺序结构、选择结构、循环结构到函数应用,深入 浅出,结合绘图模块实现各种图形的绘制,让学生了解Python 在图形绘制与处理方面的强大功 能。随着内容不断深入,可帮助学生逐步培养对Python 语言的兴趣和编程能力。 本书大部分实例为作者原创,图文并茂,讲解细致,适合初步接触编程或有编程基础的同学阅读和学习。