本书给大家重点讲解AI辅助小说创作的指令调试,以及如何借助AI生成小说书名、小说简介、小说大纲、情绪描写、环境描写、金手指描写、伏笔描写以及人物人设搭建和开篇破题。大家要完成每章节的课后作业,熟练运用书中对AI的指令调试,这样便能够熟练掌握人工智能辅助创作小说的操作流程,让自己的小说作品实现质的飞跃。
《绕口令800首(口袋本)》收录了绕口令800余首,所选绕口令涵盖了容易混淆的声母、韵母和声调(如阳平和上声)等,并在每首绕口令后设【训练目的】板块,提示练习该绕口令的难点,以帮助读者 好地进行语音训练。在编排上,每首绕口令按其题目首字的拼音字母顺序排列,文前设条目首字拼音检字表,方便读者查检。
《增广贤文》又名《昔时贤文》《古今贤文》,是一部民间谚语集,也是中国古代儿童启蒙读物,其内容汇集了为人处世的各类谚语,涉及儒释道等各家思想,很有哲理性。此次出版的《增广贤文》是我社“古典名著普及文库”之一,全书由导读、正文、翻译和注释组成,版式舒朗,设计大方,既适合广大文学爱好者阅读,又适合低龄读者使用。
《浪潮之巅(第3版)》不是一本科技产业发展历史集,而是在这个数字时代,一本IT人非读不可,而非IT人也应该拜读的作品。一个企业的发展与崛起,绝非只是空有领导强人即可达成。任何的决策、同期的商业环境,都在都影响着企业的兴衰。《浪潮之巅》不只是一本历史书,除了讲述科技企业的发展规律,对于华尔街如何左右科技公司,以及金融风暴对科技产业的冲击,也多有着墨。此外,这本书也着力讲述很多尚在普及或将要发生的,比如微博和云计算,以及对下一代互联网科技产业浪潮的判断和预测。因为在极度商业化的今天,科技的进步和商机是分不开的。诚如作者所言:“人的商业知识和眼光不是天生的,需要不断地、有心地学习。经过多年的学习、思考和实践,我认定这样一个规律,就是:科技的发展不是均匀的,而是以浪潮的形式出现。每一个人
《用Python写网络爬虫》讲解了如何使用Python来编写网络爬虫程序,内容包括网络爬虫简介,从页面中抓取数据的三种方法,提取缓存中的数据,使用多个线程和进程来进行并发抓取,如何抓取动态页面中的内容,与表单进行交互,处理页面中的验证码问题,以及使用Scarpy和Portia来进行数据抓取,使用本书介绍的数据抓取技术对几个真实的网站进行了抓取,旨在帮助读者活学活用书中介绍的技术。 《用Python写网络爬虫》适合有一定Python编程经验,而且对爬虫技术感兴趣的读者阅读。
《经典故事小影院 小熊拔牙》讲述了小熊不爱刷牙,还趁妈妈不在家偷吃糖果、饼干和蜂蜜等,偷吃后牙齿特别疼,兔医生赶到后和小伙伴们一起帮小熊拔掉坏了的牙齿,从此小熊再也不敢不刷牙了。这个故事告诉小朋友们,一定要养成少吃零食、按时刷牙的好习惯,这样才能保护我们的牙齿,防止蛀牙。
《2020年计算机专业基础综合考试真题思路分析》是计算机专业研究生入学考试真题分析用书,首先给出2009年至2019全国硕士研究生入学统一考试计算机科学与技术学科联考计算机学科专业基础综合试题,然后按数据结构篇、计算机组成原理篇、操作系统篇、计算机网络篇对试题进行分析。 《2020年计算机专业基础综合考试真题思路分析》严格按照新计算机考研大纲,对大纲所涉及的知识点进行集中梳理,给出详细的解题思路,力求达到讲练结合、灵活掌握、举一反三的功效。同时,创新的“书本+在线”的学习方式与网上答疑,可大大提高考生的复习效果,达到事半功倍的复习效率。 《2020年计算机专业基础综合考试真题思路分析》可作为考生参加计算机专业研究生入学考试的备考复习用书,也可作为计算机专业相关课程的辅导用书。
《0-3岁幼儿生活情景游戏绘本:回家吧!》通过“玩”让孩子体验生活的绘本。图书从孩子视角和心理特点出发,讲述了孩子如何把生活中起床、吃饭、睡觉、荡秋千、换衣服和回家等日常事物变成趣味游戏的故事,展现了孩子无穷无尽的创新能力,让孩子在“玩”的过程中爱上生活。《0-3岁幼儿生活情景游戏绘本:回家吧!》讲的是孩子和爸爸在回家的路上遇到一滩水。耐心的爸爸在路旁等着好奇的孩子在积水中玩耍,直到孩子浑身湿透心满意足之后,爸爸才帮孩子收拾好东西一起快乐地回家。对于孩子来说,即使是一滩积水也藏着无穷的乐趣。
网络安全是在分布网络环境中,对信息载体(处理载体、存储载体、传输载体)和信息的处理、传输、存储、访问提供安全保护,以防止数据、信息内容或能力被非授权使用、篡改或拒绝服务。 全书共分4篇20章,全面讲述网络安全的基础知识(网络安全的入门和基础), Internet安全体系结构(依照Internet层次结构的原则,对不同类型的攻击实施不同层的保护),网络安全技术(防火墙、VPN、IPSec、黑客技术、漏洞扫描、入侵检测、恶意代码与计算机病毒的防治、系统平台及应用安全)及网络安全工程(网络安全设计、管理和评估)。 本书内容翔实,结构合理,概念清楚,语言精练,实用性强,易于教学。 本书可作为信息安全、计算机和通信等专业本科生和研究生的教科书,也可供从事相关专业的教学、科研和工程人员参考。
潮流 UI设计必修课是火星时代倾情打造的本关于UI设计的图书,作者来自UI设计一线。潮流——UI设计必修课以UI设计师的视角及丰富的工作经验,通过具体的案例,全面为读者讲解UI的具体应用。 潮流 UI设计必修课分为4篇共26课。篇全面介绍了UI的概念、分类、图形界面的发展史,以及UI行业的发展前景等;第2篇细致讲解了UI设计师的技能、UI设计的工作流程等;第3篇具体解析了图标设计、界面设计、系统控件设计、LOGO 与Banner设计、产品包装的设计,以及UI质感表现、色彩构图、元素风格等的制作方法;第4篇深度剖析了产品需求分析、交互设计、用户体验、手机应用 APP 等。 随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频包括书中大部分内容的具体讲解,以及案例的制作过程,时长约12小时,素材内容包括所有案例的工程文件。 潮流 UI设计必修课不仅适合从事UI
本书是“十二五”职业教育国家规划教材修订版,也是高等职业教育数字艺术设计新形态一体化规划教材。 本书详细介绍Photoshop CC 2015的基础知识、操作方法及其在各平面设计领域的应用。全书共分3篇:基础篇介绍平面设计的原则和Photoshop各种功能模块的使用方法,通过学习实例达到深入了解软件功能的目的;方法篇通过画笔、抠像、调色与材质让读者深入了解Photoshop的核心功能;案例篇通过多个经典案例详细剖析Photoshop在标志设计、字体设计、海报设计和包装设计等领域的应用,同时在案例中整合了工具详解和行业知识等模块,旨在培养和提升读者的综合设计能力,使之尽快成为一名合格的设计者。 本书可作为高职高专或应用型本科院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可以作为相关培训机构的教学用书或平面设计爱好者的自学用书。
《高等学校计算机科学与技术教材:JavaEE编程技术(第2版)》对JavaEE6编程技术进行了系统介绍。首先对JavaEE体系结构进行概述,介绍JavaEE的定义、设计思想、技术框架等,然后详细指导读者如何基于NetBeans MySQL来搭建JavaEE开发环境,随后以JavaEE企业应用的表现层、业务逻辑层和数据持久化层的编程任务为主线,由浅入深地讲解各个应用层次开发相关的组件技术、服务技术、通信技术和架构技术等,重点对JavaEE6规范功能特性包括Servlet3.0、JSF2.0、EJB3.1和JPA2.0等的讲解演示。 《高等学校计算机科学与技术教材:JavaEE编程技术(第2版)》在第1版的基础上对原有内容进行了调整,增加了JavaEE6规范中JSF、JPA、CDI和BeanValidation等关键内容,同时对Servlet和EJB等部分内容进行了较大补充。 《高等学校计算机科学与技术教材:JavaEE编程技术(第2版)》适合作为高等学校计
本书循序渐进、由浅入深地详细讲解了C语言开发的技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。全书共22章,~4章分别讲解了C语言开发的基础知识,包括C语言简介,安装开发工具等;第5~10章分别讲解了函数、输入/输出、流程控制、数组操作等知识,这些内容都是C语言技术的核心知识;1~20章分别讲解了指针、结构体、共用体和枚举、链表、位运算、预编译、文件操作、错误调试和编程技术的知识,这些内容是C语言开发技术的重点和难点;第21~22章分别通过2个综合实例的实现过程,介绍了C语言在综合项目中的开发过程。全书内容以“技术解惑”和“范例演练”贯穿全书,读者全面掌握C语言。 本书不但适用C语言的初学者,也适合有一定C语言基础的读者学习,还可以作为大专院校相关专业的师生用书和培训学校的教材。 海报:
物联网是一个基于互联网、传统电信网等信息承载体,让所有能够被独立寻址的普通物理对象实现互联互通的网络。它具有普通对象设备化、自治终端互联化和普适服务智能化3个重要特征。 《物联网工程专业系列教材:物联网导论》从物联网的感知识别层、网络构建层、管理服务层和综合应用层这4层分别进行阐述,深入浅出地为读者拨开萦绕于物联网这个概念的重重迷雾,求知者渐渐步人物联网世界,帮助探索者把握第三次IT科技浪潮的方向。 《物联网工程专业系列教材:物联网导论》适合高等院校物联网工程专业作为专业教材使用,也适合其他各专业作为选修课教材使用,亦适合对物联网感兴趣的各类读者参考阅读。
本书由Adobe中国专家李涛先生倾力编写,是一本讲解After Effects影视动画技术的案例书。 全书共分为10章,章阐述了After Effects的基本概念、用途及合成的基本流程;第2章和3章介绍了Mask的基础操作 ;第4章介绍了三维合成功能 ;第5章和第6章讲解了调色技巧和抠像功能 ;第7章至0章,通过诸多实例讲解了光线、艺术化、三维仿真以及其他影视后期合成常用的处理手法。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清晰细致。 同时,本书附带两张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中大部分案例的视频教学录像,以及书中所有案例的工程源文件。此外,本书还附送了互联网上下载量很大的李涛老师的课堂教学实录,从另一方面给读者以知识点的补充。 本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画
《图像工程(上册):图像处理(第3版)》为《图像工程》第3版的上册,主要介绍图像工程的层次--图像处理的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。 本册书主要分为4个单元。单元(包含第2~4章)介绍图像增强技术,其中第2章介绍基于点操作的空域增强技术,第3章介绍基于模板操作的空域增强技术,第4章介绍频域增强技术。第2单元(包含第5~7章)介绍图像恢复技术,其中第5章介绍图像消噪和恢复技术,第6章介绍图像校正和修补技术,第7章介绍图像投影重建技术。第3单元(包含第8~10章)介绍图像编码技术,其中第8章介绍图像编码基础,第9章介绍图像变换编码技术,0章介绍其他编码技术。第4单元(包含1~14章)介绍图像拓展技术,其中1章介绍图像水印技术,2章介绍彩色图像处理技术,3章介绍视频图像处理技术,4章
本书以PHP技术为基础,全面系统地介绍了公众平台的搭建。全书共15章,主要内容有公众平台介绍、编辑模式的操作管理、开发模式的验证、地理位置信息的使用、常用API对接、数据库操作、缓存处理、WAP站搭建,以及刮刮乐和秒杀等促销功能。此外,本书对于腾讯微生活和第三方接口也作了初步介绍,以一个具体实例介绍了公众账号的开发流程。 本书在编写过程中,既重视内容的全面性,又注重实际应用,采用公众平台的官方文档进行修改,没有进行封装和优化,没有编程基础的读者也能够读懂,轻松上手。每章附有公众账号成功案例,启发读者实现技术与内容的融合。本书既适合对公众平台感兴趣、但没有编程基础的读者学习提高,也可供程序员开发公众平台时参考。
软件工程牵涉的范围很广, 同时也是一般院校的同学反映比较空洞乏味的课程。 但是软件工程的技术对于投身IT 产业的学生来说是非常重要的。作者邹欣有长达20年的一线软件开发经验,他利用业余时间在数所高校进行了长达6年的软件工程教学实践,总结出了在16周的时间内让同学们通过 “做中学 (Learning By Doing)” 掌握实用的软件工程技术的教学计划,并得到高校师生的积极反馈。在此基础上,作者对软件工程的各个知识点和技能要求进行了系统性整理,形成教材。 本书共分17章,对照美国ACM/IEEE2013年新出版的计算机科学教学指导(Computer ScienceCurricula 2013)中的软件工程相关部分,这本教材覆盖了其中大多数Core-Tier1和Core-Tier2的内容。可以说,全书对软件工程内容的覆盖不逊于任何一本现行的教材,同时讲述了业界实践方法。