本书稿紧扣《全国高等学校(安徽考区)计算机水平考试教学(考试)大纲》(Visual Basic程序设计)的要求精心编写而成,主要内容包括Visual Basic语言基础、可视化编程基础、程序控制结构、用户界面设计、数组和自定义类型、过程、菜单、文件、数据库编程基础等。书稿内容紧扣教学大纲编写,章节编排合理,教学内容由浅入深,例题选取难度适中,有助于学生学习Visual Basic程序设计,加强学生的逻辑思维能力,适合高等学校学生学习Visual Basic程序设计使用,也可供自学者学习参考。
本教材立足于多维化的教学方式,一方面为学生提供教材辅助手段,另一方面进行精品课程的网站建设,已经具备了为学生报务的省级精品课程网站。 教材特色:1.教材的每章后附实训指导,提供1-2个实训的详细步骤,使所有学生能够按照实训步骤完成章节所要求的实验,每个实训指导后增加1-2个不同深度层次的实验题目,供学生理解和发挥,终实现为层次教学的目的。2.教材的主要内容一方面涵盖了二级大纲的知识点,另一方面根据课程设计要求适当加入实用的数据技术(例如ADO控件以及Recordset的使用等)。目的是为了让计算机相关专业的学生能够在学习二级考试内容时,又能够有效地进行软件实习,实现可视化的Windows编程,掌握数据库链接技术。整本教材的后一章是一个综合性较强的实例,使学生在掌握整本教材的要点之后,在教师的指导下可以进行项目
本书使用微软*的TypeScript语言,以面向接口及泛型的编程方式,采用HTML 5中的Canvas2D绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的Demo。通过阅读本书,读者可以系统地掌握TypeScript语言、面向接口和泛型的编程方式、Canvas2DAPI绘图、图形数学(向量、点与基本形体的碰撞检测、矩阵及贝塞尔曲线)、数据结构(队列、栈、树)及重要的设计模式。 本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境,以及如何使用TypeScript实现Doom 3词法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场
全书共17章,讲解了有关Visual Basic的安装与启动、开发环境、基本概念和程序设计步骤,Visual Basic程序开发语言的数据、运算、语法和控制结构、控件的用法以及窗体、工具条、对话框和菜单的设计、文件操作、打印方法、数据库编程等相关知识,并在*后一章给出一个综合性的程序设计案例。