本书以Python 3.10.7为平台,以实际应用为背景,通过概述 算法 经典应用的形式,深入浅出地介绍Python数据分析的相关知识。全书共9章,主要内容包括Python概述、科学计算库、开源科学集、数据分析利器、数据分析的可视化、基于回归的数据分析、基于分类的数据分析、基于聚类的数据分析、数据特征分析等。通过学习本书,读者可领略到Python的简单、易学、易读、易维护等特点,同时也可感受到利用Python实现数据分析应用领域广泛,功能强大。 本书可作为高等学校相关专业本科生和研究生的教学用书,也可作为相关专业科研人员、学者、工程技术人员的参考用书。
Python是Web开发和数据分析等领域非常流行的编程语言。随着人工智能时代的到来,越来越多的人开始学习Python编程。 本书面向Python初学者,以山羊博士和双叶同学的教学漫画情境为引,以对话和图解为主要展现形式,从简单的Python程序开始,循序渐进地讲解Python基础知识、基本语法和编程样例。此外,本书还为初学者特意准备了查找和排除错误的相关知识。
Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各行各业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,外很多大学开设了学习课程,将Python作为一门编程语言学习。 本书是一本可让读者轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共16章。部分是章到0章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第二部分是1章和2章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第三部分包括3章到6章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。 本书语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降低。任何对计算机编程有兴趣的人或者初次接触编程
当前,数据驱动的理念已渗透到各个领域,数据科学和人工智能技术在制造业、金融、教育等多个行业中得到了广泛应用。Python作为一种编程语言,已成为数据科学和人工智能领域的事实标准,它丰富的生态系统进一步增强了它在这些领域中的重要性。然而,随着数据量的不断增长,如何利用Python加速数据科学处理,并将它扩展到集群上的并行计算,已成为数据科学家面临的重要挑战。《Python数据科学加速:Dask、Ray、Xorbits、mpi4py》详细介绍了4种数据科学工具:Dask、Ray、Xorbits和mpi4py,这些工具可以帮助数据工程师和科学家处理更大规模的数据集、训练更复杂的模型,并更高效地进行机器学习模型的迭代和部署。 《Python数据科学加速:Dask、Ray、Xorbits、mpi4py》面向具备数据科学基础的数据工程师、数据科学家或领域专家,同时也适合大学生和研究生作为进入高性能数据
本书从实战角度系统论述了Python 爬虫技术的核心知识,并通过大量的真实项目帮助读者深入掌握Python 爬虫技术及其实现。本书提供了大量实战案例,演绎采用各种技术编写Python 爬虫的方式。读者可以任意组合使用这些技术,完成非常复杂的爬虫应用。本书共20 章,分为五篇。篇:基础知识(~2 章),主要包括Python 编程环境的搭建、IDE 的安装和使用、 的基础知识、网页基础(HTML、CSS、JavaScript)、爬虫的基本原理、Session、Cookie。第二篇:网络库(第3~5 章),主要包括网络库urllib、urllib3 和requests 的核心使用方法,例如,发送 请求、处理超时、设置 请求头、处理中文字符、搭建和使用代理、解析链接、Robots 协议等。第三篇:解析库(第6~9 章),主要包括3 个常用解析库(lxml、Beautiful Soup 和pyquery)的使用方法,同时介绍了多种用于分析HTML 代码的技术,例如,
《Python数据可视化从入门到项目实践(版)》详细介绍Python数据可视化编程涉及的几个常用库的使用方法,并列举了大量的数据可视化编程示例。全书共8章,内容主要包括在Python中安装和导入软件包、编写代码和打印数据、函数式编程和面向对象编程、使用Python内置对象以及NumPy和Pandas中的核心对象为图表构建数据的方法、Matplotlib图表的整体组成、创建图表的基本流程和两种编程方式、设置Matplotlib默认选项、使用Matplotlib库创建图形和坐标系、设置图形外观、设置坐标轴、为数据点添加注释、添加图表标题和图例、添加网格线和参考线,以及将图表保存为图片文件、使用Matplotlib/Seaborn/Pyecharts三个库创建不同类型的图表,以及使用它们进行数据可视化项目实战等内容。另外,《Python数据可视化从入门到项目实践(版)》附赠示例源代码、重点内容的多媒体视频教程和
全书分为2篇:1.篇详细介绍Go语言高性能优势是如何实现的,包括经典的GMP调度模型,Go语言调度器的实现,垃圾回收,以及如何基于管道、锁等并发编程。2.第二篇主要是项目实战,手把手带领读者从0开始搭建高性能、高稳定的Go服务。以及在面对线上问题时,如何调试、分析、解决。通过学习本书,读者对Go语言的核心——高并发会有一个深刻的认识,具备的Go并发编程经验,能够独立完成高性能、高稳定Go服务的架构设计,并且能够基于一些工具进行Go线上问题分析与性能调优。
《Python 游戏开发从入门到进阶实战》全面介绍了使用Pygame 模块进行Python 游戏开发的知识,可帮助读者快速掌握Python Pygame 开发的技能。全书共15章, 分为基础篇和案例篇。其中基础篇介绍了Python和Pygame基础、Pygame 程序开发流程、Pygame 游戏开发基础、字体和文字、事件监听、图形绘制、位图图形、精灵的使用、音频处理等内容;案例篇主要是Flappy Bird、玛丽冒险、推箱子、飞机大战、智力拼图、画图工具的设计过程与代码实现。为了营造轻松的学习体验,在内容设置上,我们将Python 游戏开发相关知识进行分解,融入不同案例中,以减轻初学者的学习压力,同时实现快速上手。本书不仅适合对游戏开发感兴趣的初学者学习使用,还适合初中级游戏开发人员以及游戏测试、运维人员参考。
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,通过Python编程能够解决现实生活中的很多问题。本书并不介绍Python语言的基础知识,而是通过一系列有趣的项目,展示如何用Python解决各种实际问题,以及如何使用一些流行的Python库。 本书共15章,每章讲解一个有趣的Python项目,这些项目可以分成5个部分:部分是热身,包括科赫雪花、繁花曲线;第二部分是模拟生命,包括康威生命游戏、使用Karplus-Strong算法生成泛音、群体行为模拟;第三部分是好玩的图形,包括文本图形、照片马赛克、裸眼立体画;第四部分是走进三维,包括理解OpenGL、圆环面上的康威生命游戏、体渲染;第五部分是玩转硬件,包括在树莓派Pico上实现Karplus-Strong算法、树莓派激光音乐秀、物联网花园、树莓派音频机器学习。此外,本书还通过附录介绍如何安装Python和设置树莓派
《Python从入门到精通(微课精编版)》使用通俗易懂的语言、丰富的案例,详细介绍了Python语言的编程知识和应用技巧。全书共24章,内容包括Python开发环境、变量和数据类型、表达式、程序结构、序列、字典和集合、字符串、正则表达式、函数、类、模块、异常处理和程序调试、进程和线程、文件操作、数据库操作、图形界面编程、网络编程、Web编程、网络爬虫、数据处理等,还详细介绍了多个综合实战项目。其中,第24章为扩展项目在线开发,是一章纯线上内容。全书结构完整,知识点与示例相结合,并配有案例实战,可操作性强,示例源代码大都给出详细注释,读者可轻松学习,快速上手。本书采用O2O教学模式,线下与线上协同,以纸质内容为基础,同时拓展更多超值的线上内容,读者使用手机扫一扫即可快速阅读,拓展知识,开阔视野,获取超额实战体验。