《编程真好玩:从零开始学网页设计及3D编程》从网页开发的基础知识HTML5、CSS、JavaScript开始,以项目实战的方式详细介 绍如何构建自适应网页,并通过工具免费发布自己的网站。在后面的章节中,以主流的3D框架ThreeJS为技术支撑,在网页中编写JavaScript代码,让读者深入浅出地构建完整的3D应用场景。 《编程真好玩:从零开始学网页设计及3D编程》由少儿编程网核心成员编写,作者都具有多年软件开发经验,书中案例中包含很多优秀的软件工程思想,强调编程实战,采用项目驱动和目标导向的思维方法去学习最前沿的计算机编程技术。 《编程真好玩:从零开始学网页设计及3D编程》适合对网页设计和3D编程感兴趣的读者,特别是对前端开发(网站、小程序、3D模型展示、3D游戏原理、数据可视化、虚拟现实等应用方向)有兴趣的青少年。无论是初学者还是有一定基
本书为山东工艺美术学院视觉传达设计学院场景与服务设计教研室主任、硕士生导师郑建鹏的专著。本书以风格研究为题,从形态、色彩、空间、交互、功能、技术等多个方面对当下网页设计的特点和趋势进行分析研究,对网页设计艺术的发展提出预测和论断。不同于传统网页设计类图书多为技术类图书,多以介绍软件为主,本书主要从设计风格角度进行论述,具有较高的理论价值。本书适合视觉传达设计师、交互设计师、网站开发者、广告行业从业人员等参考使用。
《Node.js企业级应用开发实战》主要是介绍Node.js技术栈,内容涉及Node.js的基础知识、核心编程、网络编程、数据存储、综合应用等五大部分。其中综合应用部分,更是以一个真实的“新闻头条”互
用户体验不是在屏幕上发生的,而是在用户的脑海中发生的。体验是多维度的、多感官的。本书可以帮助你发掘有关顾客的关键洞察,让你打造拥有 体验的产品与服务。全书分为三部分,第壹部分旨在分享一些作为设计师、产品经理和开发人员需要注意的关于人类认知的特性,帮助读者 多地了解人类的认知以及经验是如何构成的,这包括许多思维、认知过程和情绪;第二部分展示了如何观察顾客的工作,进行访谈,并在此过程中发掘宝贵洞察;第三部分介绍如何将六元思维运用到设计之中,打造顾客所体验的*佳产品和服务。
本书便是一本“小白”学习Python数据分析的入门图书。书中不仅有各种分析框架的使用技巧,而且也有各类数据图表的绘制方法。本书通过多个案例讲解,让读者可以体验数据背后的乐趣。本书共11章,核心内容包括Python数据分析环境安装、NumPy基础、pandas基础、数据读取与存储、数据预处理、数据分组与聚合、matplotlib可视化、地图绘制、pyecharts可视化、时间序列、网站日志分析综合案例实战。本书适合Python数据分析的初学者和爱好者阅读,也适合作为各类院校相关专业的教学用书,同时还适合相关社会培训机构作为Python数据分析培训教材或者参考书。
本书首先讲解人工智能的基础知识,即什么是人工智能,为什么要学习人工智能,什么是智能,智能类型,人工智能的研究与应用领域,为什么使用Python 来开发人工智能,利用量化交易平台编写Python 程序,人工智能的发展历史;然后讲解Python 编程基础和人工智能的三个重要的包,即Numpy 包、Pandas 包和Matplotlib 包;接着讲解5 种机器学习算法,即决策树、随机森林、支持向量机(SVM)、朴素贝叶斯和人工智能的神经网络;然后讲解Python 量化交易策略的编写、获取数据函数、Python 基本面量化选股、Python 量化择时的技术指标函数、Python 量化交易策略的回测技巧、Python 量化交易策略的机器学习方法应用; 讲解Python 量化交易策略的因子分析技巧和Python 量化交易策略实例。 在讲解过程中既考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解人工智能在量化交易应用中的
本书通过大量实例和采用程序逐行解说的方式介绍51单片机和C语言编程。全书主要内容有单片机快速入门、数制与C51语言基础、51单片机编程软件的使用、单片机驱动发光二极管的电路及编程、单片机驱动LED数码管的电路及编程、中断功能的使用及编程、定时器/计数器的使用及编程、按键电路及编程、双色LED点阵的使用及编程、液晶显示屏的使用及编程、步进电机的使用及编程、单片机的串行通信及编程、模拟I2C总线通信及编程、A/D(模/数)与D/A(数/模)转换电路及编程、51单片机的硬件系统、单片机开发常用电子元器件。 本书内容由浅入深、语言通俗易懂,并且内容结构安排符合学习认知规律,适合作为初学者学习51单片机C语言编程的自学图书,也适合作为职业院校电类专业的单片机教材使用。
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本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包括五章:设计方法、设计反思、设计观察、个人提升、设计管理,总共65个设计师在工作、生活中必然面对的问题。当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅是个人经验的切片,所以本书后续为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。本书作者是靠前代用户体验设计师,所以本书很精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
本书第3版仍然坚持“帮助计算机视觉工程师迈出掌握OpenCV的 步”的初心。本书简化数学公式,但保留了重要的数学公式。针对当前热门的计算机视觉主题,如人脸及特征点检测、姿态估计,以及基于深度卷积网络的车牌识别,展示了从构思到运行的全过程,并提供了完整的项目代码。新版本加入“为项目找到*佳OpenCV算法”、“避免OpenCV中的常见陷阱”两个章节帮助程序员从成百上千的API中进行需求权衡、设计、技术选型、优化和避免陷阱。