本书是初学者快速自学Photoshop CS6的经典教程。全书共分22章,从最基础的PhotoshopCS6安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、图层、绘画、颜色调整、照片修饰、CameraRaw、路径、文字、滤镜、外挂滤镜和插件、Web、视频和动画、3D、动作等功能,深入剖析了图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧,内容基本涵盖了PhotoshopCS6全部工具和命令。书中精心安排了265个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对数码照片处理、平面设计、制作等实际工作需要。读者还可以通过本书索引查询Photoshop各种工具和命令,了解各种门类的实例。 随书光盘中包含所有实例的素材、最终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源和学习资料,包括近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、
本书由Adobe中国专家李涛先生倾力编写,是一本讲解After Effects影视动画技术的案例书。 全书共分为10章,章阐述了After Effects的基本概念、用途及合成的基本流程;第2章和3章介绍了Mask的基础操作 ;第4章介绍了三维合成功能 ;第5章和第6章讲解了调色技巧和抠像功能 ;第7章至0章,通过诸多实例讲解了光线、艺术化、三维仿真以及其他影视后期合成常用的处理手法。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清晰细致。 同时,本书附带两张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中大部分案例的视频教学录像,以及书中所有案例的工程源文件。此外,本书还附送了互联网上下载量很大的李涛老师的课堂教学实录,从另一方面给读者以知识点的补充。 本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画
目前我国正经历火热的互联网创业潮,UI设计师做为其中一个重要的工种,就业前景非常广阔。站酷网的设计调查结果显示,在GUI、平面、网页、插画和三维等设计职位中,目前国内的GUI设计师待遇高。因此,很多设计师涌入UI设计这个行业,愿意为学习UI设计知识支付不菲的学费,而一本高质量、浅显易懂的移动应用书籍正是你所需要的。这是一本系统介绍移动设计知识的书籍, 全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是进阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设
本书由Adobe公司编写,是Adobe Photoshop CS5软件的正规学习用书。 全书包括14课,涵盖了照片的校正、修饰和修复,选区的建立方法,图层、蒙版和通道的用法、文字设计、绘制矢量、图像合成、混合器画笔、处理3D图像以及生成和打印一致的颜色等内容。 本书语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Photoshop新手阅读;有一定使用经验的用户也可从中学到大量功能和PhotoshopCS5新增的功能。本书还适合各类培训班学员及广大自学人员参考。
《Adobe Illustrator CS6中文版经典教程(彩色版)》由Adobe公司编写,是Adobe Illustrator CS6软件的正规学习用书。全书共15课,涵盖了工作区简介、选择和对齐、创建形状、变换对象、使用铅笔工具绘画、上色、文字处理、图层、透视绘画、混合、画笔、效果、外观属性和图形样式、符号以及图像置入等内容。 《Adobe Illustrator CS6中文版经典教程(彩色版)》语言通俗易懂并配以大量图示,特别适合Illustrator新手阅读,有一定使用经验的用户从中也可学到大量功能和Illustrator CS6新增的功能,也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考。
本书全面系统地介绍了Photoshop CS5的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop CS5、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜、商业案例实训等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Photoshop CS5自学人员的参考用书。
本教材是本、专科艺术类专业“计算机辅助设计课程”的通用教材。本书以PhotoshopCS6软件的应用为基础,精选了人像精修、产品包装设计、室内外效果图制作等多个真实设计项目为载体,深入浅出的讲解了多个软件实操作中的难点理论知识,将理论教学与实践训练融为一体。 基于软件应用能力的培养是本书编写的核心理念,知识点的选取,以“必要”和“够用”为原则。本教材以软件的实际应用能力的培养为主线,按照图像的基本知识、图像的绘制、图像素材的编辑、照片颜色调整及合成、不同视觉传达领域的设计案例解析等多个章节,各个章节的要点都配有实际案例操作,以方便学生的理解。和现有的Photoshop教材相比,本书的特点就是对图像后期处理的知识结构体系按照平面设计师职业能力的递阶方式进行了重构和整合,既避免了“就事论事”般的对软件界面和
本书是国内本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开 发,就会势如破竹、轻松如意。 全书共分5个部分。部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash PlayerAPI;第5部分:ActionScript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。 本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript2读者