本书通过高质量的大型范例制作将目前业界在角色制作方面的主流技术完整地展现在读者面前。书中不仅讲解了Maya 2008在角色制作方面的应用,更是将法线贴图、SSS材质等的CG技术提供给所有希望学习角色制作技巧的读者。另外让大部分中级用户感到头疼的UV展平和贴图绘制也可以通过对书中范例的学习找到的解决方案。 本书适用于Maya中用户,对角色建模感兴趣的动画行业爱好者,也可以作为相关专业的教学参考使用。
Maya是影视制作、动画设计、游戏角色设计等领域的专业软件,其灯光和材质方面的技术更是被众多专业人员所重视。本书是关于Maya灯光与材质技法表现的一本教程,由国内顶尖的制作人员和教学人员编写。全书分为两大部分,部分包括~2章,讲解了Maya灯光与材质的基础和制作技巧,包括设置灯光辅助群组、经典的三点式布光、外挂的球形布光、灯光的抽象应用技巧、常用金属与玻璃材质的调节、破旧老宅的表现、毛发材质的制作等内容;第2部分包括第3~11章,通过9个超现实的大型场景实例进一步介绍了Maya灯光与材质的应用技巧。另外,本书附带了1张超大容量的DVD教学光盘,包含书中所有案例的源文件、材质贴图素材及所有案例的视频教学内容。 本书内容系统,实例丰富,讲解通俗,适合影视爱好者、动画制作人员、游戏美术设计人员和相关专业人员作为学
董明秀编著的《Maya\After Effects电视栏目 包装商业案例解析(附光盘)》是一本重点讲解利用 Maya和After Effects完成影视和商业栏目包装 的实战型书籍。书中首先介绍如何利用Maya进行建模 、材质、灯光以及动画的设定及输出,然后介绍如何 将其导入After Effects中进行后期合成。通过 对本书的学习,读者可掌握影视、宣传片、专题 片头、栏目片头、节目片花等常见商业电视栏目包装 技能。本书内容讲解循序渐进、由浅入深,典型实例 步骤清晰、操作简明、通俗易懂。书中所有实例都是 作者多年实践经验的积累,有极高的参考和学习价值 ,能使读者迅速掌握电视栏目包装的精髓。 本书配套一张DVD光盘,不但提供书中所有实例 所需要的素材、源文件、Maya场景文件、After Effects工程文件,还提供了所有实例的高清多媒体 交互式视频语音教学录像,以帮助读者迅速掌
发展和繁荣中国的动画产业与动画艺术,离不开相关的教育对动画人才的培养。这既是国家教育战略的一项重要内容,又是教学科研的系统工程。许多动画教育者、动画教育艺术家、理论家和动画制作人都在努力思考和积极探索如何建立中国自己的动画教学体系,确立动画人才的培养方向,编写出高质量的动画教材。 该丛书的一大亮点是专业完整性与操作实用性的有机融合,这在艺术类教材编写上是一种新的探索。有关的专业内专家与学者经多次商讨研究设定了较为全面而科学的专业框架——不仅容纳所有动画专业的主流基础课程,还尽可能多的涵盖到与动画相关的各种专业知识和技能。
《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第2册,即建模,不仅讲解了Maya建模基础、NURBS建模、多边形建模、Subdiv(细分)建模等流行建模方式,而且还讲解了与建模相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,使读者能够逐步掌握Maya建模技术。 随书附带4张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达20多个小时,包括Maya建模基础知识与书中大部分实例的操作过程演示,素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 本套手册不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与。 本册为第2册,即建模,不仅讲解了Maya建模基础、NURBS建模、多边形建模、Subdiv(细分)建模等流行建模方式,而且还讲解了与建模相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,使读者能够逐步掌握Maya建模技术。 随书附带4张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达20多个小时,包括Maya建模基础知识与书中大部分实例的操作过程演示,素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 本套手册不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
全书分为14章,其中章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建,骨骼装配,权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至4章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。 本书在讲授上采用了先进行原理分析再配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键的教学案例的视频教学文件,以限度地方便读者学习。 本书非常适合想学习Maya动画的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。