《Go语言编程实战》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富实用的案例,详细介绍了使用Go语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为16章,包括为什么要使用Go语言,Go语言开发环境,“Hello?World”程序实现,流程控制,数组、切片和映射,string操作,函数,指针,结构体和方法,接口,并发,文件操作,错误处理与日志,创建自己的go包,Go语言编码、数据库编程等。 《Go语言编程实战》中所有知识都结合具体实例进行介绍,设计程序代码给出了详细注释,可以使读者轻松领会Go程序开发的精髓,快速提高开发技能。 另外,《Go语言编程实战》还有配套的PPT和视频讲解。 《Go语言编程实战》适合作为Go语言开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。
本书主要介绍了3D互联网的制作技术与开发技巧。全书共5章,章主要阐述了国内外空前繁荣的3D互联网技术领域,以及这些领域透射出来的潜在商机;第2章主要用当下比较流行的Flash编程语言ActionScript3,来向大家介绍面向对象编程语言的思想概念,以及一些3D渲染技术的入门知识;第3章注重建模知识的运用,主要运用WireFusion和3dsMax来制作3D网页;第4章主要介绍3D游戏编程的初步思想,以及先进的3D成像技术架构;第5章详细阐述了未来3D互联网所需的浏览器架构问题,以及用HTML5WebGL技术来进行初步架构。本书可作为网站建设工作者、企业投资人、面向对象的编程人员、Flash相关项目开发者、网络3D动画开发人员的参考书,也可作为相关专业学生的教材。
《Maya动画师手册CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字动画制作的读者;也适合各大中院校动漫专业的学生参考阅读。
本书所介绍的软件为目前常用的绘制产品效果图的3种平面软件。通过7个实例对产品的刻画,不仅使读者了解这3种软件,会操作这3种软件,而且能让读者熟悉如何运用平面软件进行工业产品效果图的制作。书中不仅讲述了3种软件的基本用法,同时还讲述了3种软件的特殊用法及3种软件的综合运用。通过对本书的学习,可以使读者选择自己喜欢的软件,或者结合这几个软件,很快的制作出理想的产品效果图。全书结构清晰,风格明快,语言浅显易懂,实例很有针对性,书中所讲述的使用方法和技巧也都是作者多年来总结的心得,既有专业理论又提供了解
内容简介
这是一本全面介绍中文版Maya2012实际应用的书。《中文版Maya2012入门与实战》以实例为主,由易到难地介绍了Maya各个模块的工具使用技巧,并扩展了知识范围,是入门级读者快速而全面掌握中文版Maya2012各个使用技法的参考书。 《中文版Maya2012入门与实战》从Maya2012的基本操作入手,结合300个可操作性实例,全面深入地阐述了中文版Maya2012的常用设置、基本操作、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、场景渲染、制作动画和制作动力学与特效等知识要点,同时还讲述了V-ray渲染器、MentalRay渲染器、肌肉系统和CraftDirectorTools插件的使用要领,帮助读者在最短时间内掌握中文版Maya2012。 《中文版Maya2012入门与实战》共分为14章,~2章为Maya2012的常用设置与基本操作;第3~8章为建模章节,介绍了NURBS建模、多边形建模和细分曲面建模的思路及相关技巧;第9~10章为渲