建模是三维软件知识的重要组成版块,在三维动画制作中发挥着不可替代的作用。由沈正中所著的《 Maya模型制作与表现》通过讲解多个实用建模案例,由简到难地介绍Maya建模知识,内容包括场景建模、道具建模、
本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、案例篇、绑定动画案例篇、渲染案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书为系列图书中的“案例”篇,共五章,具体内容涵盖:Maya模块简介、Maya粒子、Maya刚体、Maya流体、Maya布料。
本书依据教育.部颁布的《中等职业学校美术设计与制作专业教学标准》编写而成。全书共四个模块:“基础建模”是学习三维建模的起步,主要让学生了解软件的界面以及基础工具的使用和快捷操作;“中级建模”是综合案例