本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。 无论是初次接触游戏开发的新手,还是有经验的老手,都可以借由本书轻松有效地提高自己的水平。
《微课设计与制作一本通》分为“微课设计与制作基础知识”“微课视频制作相关软件”两篇,上篇介绍微课设计的基本概念以及微课制作的基础知识;下篇分别介绍苹果电脑适用的相关软件和Windows环境下的相关软件,包括演示文稿软件keynote、录屏软件QuickTime Play、视频剪辑软件iMovie;、演示文稿软件PowerPoint 2016以及视频剪辑软件会声会影X10。全书从实用角度出发,提供设计、拍摄、编辑、发布的全流程解决方案。《微课设计与制作一本通》的配套资料提供完整的教学案例和素材。采用通俗易懂的形式,将微课的基础知识和工具软件的主要功能设计在一系列应用性强、结构合理、易于学习和能够解决实际的微课制作中,通过演示案例,使学习者在短时间内掌握并高效地开始微课之旅《微课设计与制作一本通》适合教师、企业内部培训师、在线教育工作者和教学影像
《游戏的诞生:游戏设计内幕》是游戏策划与游戏分析的入门书籍,在系统介绍游戏设计知识的同时,也包含了游戏研发项目管理与产品线规划方面的心得总结,可作为游戏制作人和游戏策划人员的培训教材和参考资料。全书主要由十六章组成,分为以下四个部分:部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析,主要内容是探讨不同年龄、不同层次、不同发展阶段的男性和女性在生理、心理上的差别,以及由此造成的不同层面的心理需求和游戏偏好。这部分是对潜在的游戏玩家做一个定性的基础研究。第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的。在部分基础上,就具体游戏案例进行了尽可能详尽的数学分析,以揭示游戏设计必须包括的另一方面,即定量的研究和参数的设定。第三部分就游戏项目管理和创意管理的一般
本书是一本内容明确、范例充分的Director教程。全书共17章,从多媒体概念、各种素材格式、多媒体光盘整合、游戏制作到3D整合、实用Xtra(外挂程序)整合、JavaScript与Lingo实用大字典等,讲解全面,并且还有全方位的Flash跨平台媒体整合。光盘富有完整的Script大字典,可谓物超所值。 本书适合作为培训教程,也可以作为读者自学之用。
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了在游戏开发方面的不同功能。第章,由零开始,引导读者熟悉编辑器的各个功能模块,这部分内容对程序员、美工和策划都有帮助。第~4章是个不同特色的游戏实例,让读者对游戏开发有一个较全面的认识。第章是一个游戏实例,全方位地介绍了在游戏方面的应用。第章和第7章,重点介绍了在网络方面的应用。0章介绍了如何将游戏移植到网页、和平台。另外,本书最后附有语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。下载地址:pan.baidu./s/1c0kvOMs 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
本书希望能为读者建立对游戏产业的完整认知(不单纯是个人计算机游戏的介绍),并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。跨游戏、点影、动画与文学领域进 行讲解,详细讲述了游戏产业历史与游戏开发前后的制作流程。希望能为读者提供有关游戏设计的方法与原理。如果这是读者希望得到的,就请放松心情,准备进入游戏设计的神秘世界吧!
本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2d JS的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2d JS进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供聊天室、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2d JS前端技术,并能使用该技术进行项目开发。