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    • Cocos2d-x 3 x游戏开发之旅 钟迪龙 电子工业出版社
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    • 钟迪龙 /2014-10-01/ 电子工业出版社
    • 购买: 游戏设计要则探秘(全彩)(呈现一个完整的游戏设计框架,对游戏的创作、学习、评论和商业开发都非常实用,快速精通游戏设计的基本原则和要素) 《 Cocos2d-x 3.x 游戏开发之旅》是《 Cocos2d-x 游戏开发之旅》的升级版,修改了 Cocos2d-x 2.0 版进阶到 3.0 版后的一些内容,新增了对 CocoStudio 、 UI 编辑器、 Cocos2d-x 3.x 新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的 API 使用方式;如何通过官方 Demo 获取更多关于 Cocos2d-x 的 API 使用方法; CocoStudio 和 Cocos Code IDE 基础使用方法;通过 2 到 3 个游戏实例介绍 Cocos2d-x 在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。

    • ¥4.08 ¥10.25 折扣:4折
    • 游戏开发核心技术 剧本和角色创造 (美)克瓦兹克,(美)诺瓦克 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社
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    • /2007-05-01/ 机械工业出版社
    • 设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度

    • ¥8.92 ¥22.41 折扣:4折
    • 网络课件设计师(基础知识)
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    • 中国就业培训技术指导中心 组织编写 /2008-05-01/ 中国劳动社会保障出版社
    • 本书由中国就业培训技术指导中心按照标准、教材、题库相衔接的原则组织编写,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书。书中内容根据《国家职业标准·网络课件设计师)(试行)要求编写,是网络课件设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。 本书介绍了各级别网络课件设计师应掌握的基础知识,涉及职业道德、计算机与网络基础、网络课件基本知识、网络课件设计理论基础和知识产权与版权保护等内容。

    • ¥7.5 ¥15 折扣:5折
    • 微课程设计制作与翻转课堂教学应用 王亚盛 机械工业出版社【正版书籍】
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    • 王亚盛 /2016-02-01/ 机械工业出版社
    • 本书依据微课程建设与教学过程按四部分进行撰写。部分是学习制作微课与开展教学的通用基础,包括“微课程的应用与发展前景、设计制作微课常见的问题与分析”两章,通过学习使教师在思想意识、教学理念和思考角度方面发生根本转变。第二部分包括“微课程的系统策划与设计方法、微课策划设计方法及应用”两章,分别介绍了微课程的系统设计方法、微课教学设计方法与常见问题分析,以指导教师进行高质量的微课程文案设计编写。第三部分包括“微课视频拍摄与录制方法、微课视频后期编辑制作方法”两章,重点介绍微课视频的拍摄录制方法、视频编辑制作软件的使用。第四部分是“微课程教学平台及翻转课堂教学应用”,介绍了微课程与翻转课堂结合的教学模式、教案设计及教学应用方法。 书中针对相关理论、模型和方法,设计了大量的实际案例进

    • ¥4.92 ¥10.54 折扣:4.7折
    • 游戏开发核心技术 剧本和角色创造 (美)克瓦兹克,(美)诺瓦克 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社
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    • (美)克瓦兹克,(美)诺瓦克 著,姚晓光,孙泱 译 /2007-05-01/ 机械工业出版社
    • 设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度

    • ¥8.92 ¥22.4 折扣:4折
    • Unity 5 x游戏开发指南 罗盛誉 人民邮电出版社【正版书籍】
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    • 罗盛誉 /2015-09-01/ 人民邮电出版社
    • 《Unity 5.x游戏开发指南》详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。 《Unity 5.x游戏开发指南》适用于Unity3D初学者、移动游戏开发人员、虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Unity3D开发感兴趣的读者,也非常适合作为培训教材。

    • ¥9.5 ¥20.3 折扣:4.7折
    • Unity 3D游戏开发 宣雨松 编著 人民邮电出版社【正版书籍】
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    • 宣雨松 编著 /2012-06-01/ 人民邮电出版社
    • 《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《Unity 3D游戏开发》适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity 3D游戏开发的人员阅读。

    • ¥9 ¥19.23 折扣:4.7折
    • 多媒体技术
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    • 侯思祖余萍赵建立 编著 /2006-09-01/ 中国电力出版社
    • 本书为2l世纪高等学校规划教材。 本书主要讲述多媒体通信技术,主要内容有:多媒体概念;多媒体软、硬件平台;多媒体编码技术;多媒体音频编码技术、视频编码技术及其压缩的国际标准;流媒体相关协议和解决方案;多媒体同步技术;多媒体通信技术;后讲述多媒体通信系统应用。本书是在多年教学经验总结基础上编写的,可作为通信工程专业、计算机通信专业、计算机专业及相关专业研究生、本科生及大专生的教材,也可供相关专业科技研究人员参考。

    • ¥9.5 ¥21 折扣:4.5折
    • Cocos2d-x 3 x游戏开发之旅 钟迪龙 电子工业出版社【正版书籍】
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    • 钟迪龙 /2014-10-01/ 电子工业出版社
    • 购买: 游戏设计要则探秘(全彩)(呈现一个完整的游戏设计框架,对游戏的创作、学习、评论和商业开发都非常实用,快速精通游戏设计的基本原则和要素) 《 Cocos2d-x 3.x 游戏开发之旅》是《 Cocos2d-x 游戏开发之旅》的升级版,修改了 Cocos2d-x 2.0 版进阶到 3.0 版后的一些内容,新增了对 CocoStudio 、 UI 编辑器、 Cocos2d-x 3.x 新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的 API 使用方式;如何通过官方 Demo 获取更多关于 Cocos2d-x 的 API 使用方法; CocoStudio 和 Cocos Code IDE 基础使用方法;通过 2 到 3 个游戏实例介绍 Cocos2d-x 在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;在实际的手游开发过程中遇到的问题及解决方法。

    • ¥4.08 ¥8.75 折扣:4.7折
    • 游戏开发核心技术 剧本和角色创造 (美)克瓦兹克,(美)诺瓦克 著,姚晓光,孙泱 译 机械工业出版社【正版书籍】
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    • (美)克瓦兹克,(美)诺瓦克 著,姚晓光,孙泱 译 /2007-05-01/ 机械工业出版社
    • 设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。 本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。 本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度

    • ¥8.92 ¥19.06 折扣:4.7折
    • J2ME手机游戏开发教程 张鹏 著 京华出版社【正版书籍】
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    • 张鹏 著 /2010-06-01/ 京华出版社
    • 本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用J2ME开发当下最为流行的、在手机平台上运行的9类游戏的理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码的教科书。本书根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握J2ME开发手机游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。 本书由10章组成。通过简单项目、《猜数字》、《拼图》、《动物赛跑》、《无故抢钱鸡》、《黑白棋》、《刪历险记》、《马里奧》、《坦克大战》)等完整实例,生动直观地讲解如何用J2ME开发文字、益智、体育、休闲、棋牌、角色扮演、冒险、射击这9类手机游戏的基本原理和和编程方法。 本书特色:基础知识 难点与讲解 范例开发流程图 各流程程序编写方法 全部源程序代码的方式,直观、生动、具体,授人以渔

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    • 你不能不知道的影像软件/摄影包丛书
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    • 田桑妮 编著 /2006-01-01/ 中国摄影出版社
    • 本书是对照片进行特殊效果处理和共享的软件指南。书中既有对Photoshop、ACDSee等专业影像软件的介绍,也有对全景接片、大头贴制作等“小”软件的说明,“小”软件都有自己的特色,是对“小”软件极好的补充。本书囊括了各种影像软件的发布公司、下载地址、使用掼等信息。 本书是一本关于影像软件的书,介绍了包括图片管理、图片处理、图像格式转换等功能的大 约60款软件,对每款软件的版本、性质、大小、系统平台、主页、功能、效果等,都有详尽的介绍。本书语言简单流畅,内容翔实。

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