教材的定位在多媒体技术的应用上,不对多媒体技术本身作深入研究。根据应用需求来阐述相关的理论知识。本书结合文科、艺术类学生的知识结构与特点,通过对多媒体技术基本概念、基本原理、关键技术、设备环境和基本方法的阐述及相关多媒体创作工具学习,为学生进一步结合专业领域中的应用提供引导与基础。 全书共分7章,第1章介绍了多媒体技术的基本概念、系统组成、关键技术和应用发展等;第2章介绍了多媒体技术基础的主要内容;数据压缩、数据压缩标准以及图形、图像和音、视频处理的基本理论。同时,对计算机动画技术也作了简单介绍。第3章至第7章分别介绍当今流行的各种媒体创作工具软件,包括音频编辑软件adobe audition、平面设计软件 Photoshop 、动画设计Flash MX和Video Studo等的使用方法。
本书从多媒体网站构建的方方面面来分析和讲解网页设计、网站建设的基本思路和方法,探讨多媒体网络艺术的未来发展趋势。作为设计者,只有了解多媒体艺术的功能、特征以及它与我们生活的密切联系等相关知识,才能创作
《游戏的诞生:游戏设计内幕》是游戏策划与游戏分析的入门书籍,在系统介绍游戏设计知识的同时,也包含了游戏研发项目管理与产品线规划方面的心得总结,可作为游戏制作人和游戏策划人员的培训教材和参考资料。全书主要由十六章组成,分为以下四个部分:部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析,主要内容是探讨不同年龄、不同层次、不同发展阶段的男性和女性在生理、心理上的差别,以及由此造成的不同层面的心理需求和游戏偏好。这部分是对潜在的游戏玩家做一个定性的基础研究。第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的。在部分基础上,就具体游戏案例进行了尽可能详尽的数学分析,以揭示游戏设计必须包括的另一方面,即定量的研究和参数的设定。第三部分就游戏项目管理和创意管理的一般
《音乐软件应用与MIDI制作》由孙建国主编。本教材在编写过程中突出了以下几点: 1.以Cubase版本Cubase6为范本进行讲解与教学,让学生立足于较高的起点,了解这个领域进的软件与功能。2.与目前市场上已有的关于音乐软件的书籍相比,它是一本典型的教材,语言直白,通俗易懂。3.本教材在讲述Cubase软件的同时,更多地强调了MIDI制作,图文并茂,使学生学以致用,将学到的音乐理论知识迅速转化到实际的音乐创作中去。4.对于已有电脑音乐基础的学生,我们还提供了一个速成学习流程(见附录A),以便其更快地熟悉并能操作软件,学习音乐制作。5.为了音乐制作的快捷而细致,我们在本教材中专门讲述了乐器轨的功能及操作方法。6.在音准的度方面,我们也专门就“VariAudio”音高修正功能进行了细致的讲解。
邓杰编著的《游戏UI设计实战必修课》专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,全书分为5章,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制,以及就业简历的包装等内容。本书案例丰富,步骤讲解细致,实用性强,希望给相关行业的游戏UI设计师和设计爱好者提供—个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不再迷茫。为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供游戏UI设计相关培训视频,内容超值。本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。
本书从ExtJS实现的基本功能开始讲解RIAWeb开发,详细讲解ExtJS的基本功能、常用的表单、面板和布局、常见的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。本书结合现今流行的Web框架,融合相关技术应用。本书增强型模板介绍了ExtJS与数据交互重要的数据模型、ExtJS的JSP标签库ExtTLD和ExtJS高级组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合也越来越紧密,本书还特意讲解了Struts和Struts2框架的整合与配置。本书全面细致地讲解了ExtJS实现的Portal实例,真正实现完全整合应用ExtJS技术。本书语言通俗易懂、版式清新,通过大量的实例讲解技术。广大的Web程序员可以从本书中找到经典应用的解决方案。RIAWeb应用程序开发的爱好者从中也可以找到前进的阶梯。本书可以作为Web开发的自学参考书,也可以作为RIAWeb程序开发的培训。ExtJS的前身是YUI(YahooUserInterface),经过不断发展与改进,现
《高等学校“十二五”规划教材·计算机系列:多媒体技术及应用(修订版)》既可作为普通高等学校非计算机专业学生的计算机基础课教材,也可供各大专院校、成人教育、高职高专的学生及计算机爱好者使用。
《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素材处理和制作的主流软件,即图像处理软件Photoshop和动画制作