flash是目前网络上流行的一种交互式矢量的图形动画格式,本书将web平台的具有交互性的flash动画作为本书的核心内容。在讲述用户体验的相关知识及理论基础上探讨flash交互动画的设计思路和方法。其次本书讲述了web和手机平台的flash动画片的设计,探讨制作flash动画片的相关理论。书中引用大量的实例讲解,图文并茂,使读者更好的理解书中讲述的内容。本书主要分为四个章节,其中flash图形图像动态基础、web中的flash交互动态、web平台的flash动画片设计制作是本书的重点章节。
马增友等编著的《Adobe FlashCS4动画设计与制作标准实训教程》以Flash动画制作过程为基础构建学习项目,以完成岗位工作任务为主线编写各模块内容,教材内容贴近职业实际。按照岗位要求提取不同的能力目标,分配到9个不同的训练模块中,主要培养学生从事Flash动画制作、网页设计工作时分析问题、解决问题的能力。 《Adobe FlashCS4动画设计与制作标准实训教程》打破一贯到底的单一叙述方式,采用任务模式,每一个模块由不同的工作过程完整的模拟制作任务、知识点拓展和独立实践任务组成。 按照学生操作为主、教师讲授为辅的教学需要,充分设置课堂互动,锻炼学生的动手能力。每本书配备“师生作品展示平台”网络教学网站,为学生学习和教师授课提供更多支持。 本书可作为各院校动画制作、网页设计等相关专业的教材,也可作为想从事动画制
本书是一本全面介绍使用FlashCC制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握FlashCC。全书共分10章。第1章是FlashCC的入门基础,介绍了FlashCC的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍Flash中动画设计和制作技巧。本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的
《Adobe Flash CS4动画设计与制作技能案例教程(面向十二五数字艺术设计规划教材)》采用案例制作组织内容,通过大量的实例训练,让学生掌握软件的使用方法和作品设计的工作流程,提升学生学习的兴趣。具有代表性的案例作品中还渗透了作品的设计思路和实现方法,使读者在学习“综合实例”的同时在“能力拓展”上得到更大的提升。 《Adobe FlashCS4动画设计与制作技能案例教程(面向十二五数字艺术设计规划教材)》分为10章,包括Flash动画图形的绘制,Flash动画图形的编辑,文本内容的创建与编辑,图层和时间轴的应用,元件、库与实例的应用,时间轴基础动画的设计,音频与视频动画的制作,ActiionScript特效动画设计,Flash组件的应用,影片后期处理全程设计等内容。 本书可作为各大中专院校“数字媒体艺术”相关专业的教材,还可以作为想从事动画设计工
智云科技编著的这本《Flash CC动画设计与制作(双色超值版)》共11章,主要包括Flash CC的基础操作、Flas 制作、代码和组件的使用、动画的发布以及综合实战应用5个部分。通过对本书的学习,不仅能让读者学会Flash CC软件的使用,还可以教会读者应用本书中列举的实战案例举一反三,在实际工作中制作出需要的动画。 此外,本书还提供了丰富的栏目板块,如专家提醒、技巧妙招和长知识,通过这些板块,不仅丰富了本书的知识,还可以教会读者 多实用的技巧,从而提高读者的实战操作能力。 本书读者对象主要定位于希望对Flash软件有一个全面深入学习的初、中级用户,特别适合不同年龄段的Flash制作和设计人员阅读。此外,本书也适用于各类家庭用户、社会培训学员使用,或作为各大中专院校及各类电脑培训班的教材使用。