Web Services(AWS)是 公司的云计算平台,它提供了一整套基础设施和应用服务,可以帮助用户在云中运行几乎一切应用。本书介绍AWS云平台的核心服务,如计算、存储网络等内容。读者可以从本书了解在云上实现自动化,保证安全,实现高可用、容错和海量扩展的系统架构的best实践。 本书分为4部分,共17章。本书从介绍AWS的基本概念开始,引入具体的应用示例,让读者对云计算和AWS平台有整体的了解;然后讲解如何搭建包含虚拟机和网络的基础设施;在此基础上,深入介绍如何在云上存取数据,让读者熟悉存储数据的方法和技术; 展开讨论在AWS上如何设计架构,让读者了解实现高可用性、高容错和高扩展性的best实践。 本书第2版全面修订了 版中的各章内容,并涵盖AWS的新添加的服务,包括使用AWS Lambda的无服务器基础设施,与EFS共享数据以及使用 ElastiCache的
陈双双编著的《Flash绘图与网页动画制作全程揭秘(附光盘网页设计殿堂之路)》将采用基础知识与操作实例相结合的方式,讲解使用Flash CS6制作网页动画的各种方法和技巧。 本书共分17章,从Flash CS6基础知识开始,逐步讲解绘图和动画制作过程中的绘制和操作技巧,并通过实例深入剖析场景绘制、角色绘制、基本动画、元件动画、角色动画和交互动画等动画制作的关键内容,介绍动画的发布、优化以及经典插件。同时针对Flash 动画在网页中的应用进行了讲解,并通过制作实例练习引导读者快速进入网页动画的制作。 本书附赠1张CD光盘,其中提供了丰富的练习素材、源文件,并为书中所有实例都录制了多媒体教学视频,方便读者学习和参考。 本书结构清晰、由简到难,实例精美实用、分解详细,文字阐述通俗易懂,与实践结合 密切,具有很强的实用性,
陈双双编著的《Flash绘图与网页动画制作全程揭秘(附光盘网页设计殿堂之路)》将采用基础知识与操作实例相结合的方式,讲解使用Flash CS6制作网页动画的各种方法和技巧。 本书共分17章,从Flash CS6基础知识开始,逐步讲解绘图和动画制作过程中的绘制和操作技巧,并通过实例深入剖析场景绘制、角色绘制、基本动画、元件动画、角色动画和交互动画等动画制作的关键内容,介绍动画的发布、优化以及经典插件。同时针对Flash 动画在网页中的应用进行了讲解,并通过制作实例练习引导读者快速进入网页动画的制作。 本书附赠1张CD光盘,其中提供了丰富的练习素材、源文件,并为书中所有实例都录制了多媒体教学视频,方便读者学习和参考。 本书结构清晰、由简到难,实例精美实用、分解详细,文字阐述通俗易懂,与实践结合 密切,具有很强
作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分: 部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用;第二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、 动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。
本书以网络 Flash 动画学习资源的内容结构特征分析为核心问题,通过提取与分析网络 Flash 多媒体动画包含的元数据、文本、按钮等,获得动画包含的视觉场景、动态效果、情感因素等,建立 Flash 动画索引数据库,并开发 Flash 动画检索系统,在学生群体中进行使用及检验教学效果,从理论上探讨了网络多媒体动画资源对教育的重要辅助作用,进而对教育工作者如何检索获得自己所需的网络多媒体资源提供一定的指导。
本书以网络 Flash 动画学习资源的内容结构特征分析为核心问题,通过提取与分析网络 Flash 多媒体动画包含的元数据、文本、按钮等,获得动画包含的视觉场景、动态效果、情感因素等,建立 Flash 动画索引数据库,并开发 Flash 动画检索系统,在学生群体中进行使用及检验教学效果,从理论上探讨了网络多媒体动画资源对教育的重要辅助作用,进而对教育工作者如何检索获得自己所需的网络多媒体资源提供一定的指导。
陈双双编著的《Flash绘图与网页动画制作全程揭秘(附光盘网页设计殿堂之路)》将采用基础知识与操作实例相结合的方式,讲解使用Flash CS6制作网页动画的各种方法和技巧。 本书共分17章,从Flash CS6基础知识开始,逐步讲解绘图和动画制作过程中的绘制和操作技巧,并通过实例深入剖析场景绘制、角色绘制、基本动画、元件动画、角色动画和交互动画等动画制作的关键内容,介绍动画的发布、优化以及经典插件。同时针对Flash 动画在网页中的应用进行了讲解,并通过制作实例练习引导读者快速进入网页动画的制作。 本书附赠1张CD光盘,其中提供了丰富的练习素材、源文件,并为书中所有实例都录制了多媒体教学视频,方便读者学习和参考。 本书结构清晰、由简到难,实例精美实用、分解详细,文字阐述通俗易懂,与实践结合 密切,具有很强的实用性,
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作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分: 部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用;第二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、 动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。
作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas 动画开发技术。 《从0到1 HTML5 Canvas动画开发》分为两大部分: 部分介绍Canvas 基础知识,主要包括Canvas 概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas 路径、Canvas 状态及其他应用;第二部分介绍Canvas 进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、 动画、Canvas 游戏开发、Canvas 图表库。 此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT 教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。
本书将呈现精彩绝伦的Flash应用所需要的相关知识点,并且以通俗易懂的文字、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果和良好的交互功能,使读者易学易
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