这是一本针对自媒体博主和短视频爱好者需求编撰的,讲解剪映和AI工具操作的入门级技术图书。本书内容由浅入深,全面覆盖剪映及其AI功能的各个方面,旨在帮助读者提升视频创作的效率和质量。本书从剪映的基础操作开始,详细介绍软件的界面布局、工具和功能,以及剪辑技巧等,让读者能够熟练掌握剪映的基础操作,在实际创作中更加得心应手。接下来介绍剪映的AI功能,以及两款实用的AI工具——豆包和即梦。通过具体的操作指导,读者将能利用这些AI工具提升创作效率,丰富创作内容。最后,为了帮助读者更深入地理解剪映搭配AI工具创作视频的全貌,本书特别设计了制作实训,讲解自媒体短视频、动画片、微电影等多种类型的视频创作流程。通过对这些案例的深度剖析,读者不仅能够了解理论知识,更能够掌握实际操作技能,全方位提升视频创作能力。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autoolesk公司推出的三维动画制作软件——3ds max 7的使用方法和操作技巧。全书共分15章,主要内容包括3ds max 7的基础知识、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄像机、渲染前的对象贴图以及创建空间环境雾等内容。5章结合前面章节所介绍的内容,给出了多个典型的3ds max 7综合制作实例。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 7的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。
《中文版3ds Max 2020 VRay效果图制作从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2020软件工具应用和VRay效果图制作的视频实用教程,全书共21章,其中, ~ 13章分别介绍了效果图制作相关知识、3ds Max 2020和VRay工具的使用与操作,包括3ds Max界面知识、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、VRay渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等;4 ~ 21章通过8个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用3ds Max和VRay渲染器进行实际项目设计的全过程(其中4章案例是以第8章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这8个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的720°VR全景效果图的制作过程。全书以“基础知识 实例操作 综合案例制作”的形式进行讲解,对关键知识
本书主要讲解3ds Max贴图应用技术。全书共分为11章,内容涵盖3dsMax中的贴图、图像素材的收集与管理、材质编辑器、2D贴图、3D贴图、合成贴图、VRay材质贴图、贴图坐标技术详解、基础贴图材质,并用40多个完整案例介绍了3dsMax贴图技术的实际应用技巧。 本书不仅适合3dsMax初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
本书以CG角色的制作为主线,辅以材质、脚本、渲染等技术的讲解,带领读者由浅入深地进入高级角色设计和动画的核心地带。在总体结构上,本书分为准备篇、实战篇和动画篇。其中:准备篇包括3ds max 7新特性、Mental Ray渲染器、Particle Flow(粒子流)等内容的学习;实战篇则包括了卡通角色、虚拟生物和人体模型3个逐渐深入的角色制作课题;动画篇则以Character Studio内容的学习为主。3大篇共13章,均提供了相应实例的详细制作过程,陪伴读者提高技能,进入角色制作的殿堂。随书光盘为书中实例源文件、效果图和部分材质。 本书可帮助3ds max的用户学习设计与制作动画,无论是初学者还是中高级用户,都能从本书中得到有用的技术并受到启发。
《中文版3dsMax2016基础培训教程》全面介绍了中文版3dsMax2016的基本功能及实际运用,内容包括3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3dsMax2016的参考书。《中文版3dsMax2016基础培训教程》以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。另外,本书所有内容均采用中文版3dsMax2016和VRay3.20.03进行编写,读者使用此版本进行学习。《中文版3dsMax2016基础培训教程》附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》是Autodesk官方认证的标准教材,在创作过程中严格按照标准教材大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作技能和制作流程,其中包括3ds Max操作、NURBS建模、材质与贴图、mental ray渲染技术、动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统以及编程技术等模块,精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、性、实践性和实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦老师亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是
本书从实例出发,具有针对性地讲述了4个精彩实例,详细介绍了园林景观效果图的制作方法和技巧,实现了园林景观艺术与计算机技术的结合。本书适合中、的园林景观设计者学习和参考。为了便于读者的学习和创作,本书还制作了一张素材光盘。光盘中收录了效果图制作过程中所用到的CAD平面图、贴图、调用线架等素材,可以在学习过程中随时调用;同时还收录了书中所有实例造型的线架、渲染效果、最终效果。另外,在本书的前面,还有几幅作品的彩图供广大读者参考。相信通过学习本书对读者的学习和工作会有很大的帮助。
本书采用理论知识和实例相结合的方式讲解3ds Max2012的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深对所学知识的理解,从而真正掌握3ds Max2012建模和动画制作技术。 本书主要包括3ds Max2012基础,创建三维基本体,基本操作,常用修改器,复合对象建模,NURBS建模与AEC建筑建模,材质和贴图,灯光、摄影机和大气环境,动画制作与CharacterStudi0,粒子系统、空间扭曲与VideoPost,渲染输出和室内场景设计等内容。书中实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于方法及技巧,重点培养学生的实际操作能力。各章均设有习题与上机操作,使学生能够巩固各章中所学的知识与操作技巧。 本书可作为各高等院校三维动画制作课程的教材,也适合作为高职高专院校、成人教育和各类培训班相关课程用书,还可以作为三维动画初学者的自学用书。