本书由资深教师根据优秀三维设计师必须掌握的设计技术精心编写而成,主要解决中文版3ds max7的基础知识和基本操作方法、二维和三维模型的创建方法和相关知识、材质和贴图的使用方法、在场景中使用灯光和摄像机的方法、粒子系统和空间扭曲的知识、简单三维动画的制作方法以及有关渲染、环境设置和动画后期合成等方面的问题。本书采用“理论+实例+提高练习+案例赏析+互动问答”的结构形式,适合教学和自学使用。书中解答了三维造型及动画设计中常见而棘手的问题,通过对于个个鲜活而实用的案例进行细致讲解,使读者以*的学习方法快速掌握中文版3ds max7的三维设计精髓,大幅度提高软件的使用水平,快速成为优秀三维设计师。 本书特点:结色独特、版式新张,内容详尽、知识丰富,通俗易懂、实用性强。 读者对象:本书既适合于建筑设计、产品
《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》是一本全面介绍3dsMax2014基本功能及实际运用的书。《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2014的参考书。 《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》从3dsMax2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》还结合了当前流行的渲染器VRay和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用3dsMax结合VRay渲染器与mentalray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。 《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习
本书采用案例驱动法,将理论知识和案例实现融合,让学生轻松入门,以案例强化理论知识的学习。本书案例从实际应用出发,从校企合作的角度,将企业涉及的案例通过详尽的步骤进行讲解,深入剖析了利用3ds Max
《新编中文版3ds Max2012标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握三维动画软件3ds Max 2012的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从 基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版3ds Max 2012的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为10章,着重介绍了3ds Max 2012的软件界面和基础操作;二维模型的创建与修改;三维模型的创建与修改; 建模;材质应用;贴图应用;摄影机与灯光设置;动画的创建与编辑;场景的渲染与输出; 通过制作一幅客厅效果图全面系统地掌握3ds Max 2012在建模、材质、渲染等方面的应用。 《新编中文版3ds Max2012标准教程》特点:1.基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上
《中文版3dsMax2013/VRay效果图制作从入门到精通》是一本全面介绍使用中文版3dsMax/VRay制作效果图的图书。全书共24章,第1章以效果图制作基础作为全书的铺垫;第2~7章为基础建模,全面、细致地讲解了3dsMax多种建模方式的每一个技巧,并结合理论,更易读者吸收;第8~13章通过灯光、摄影机、材质、贴图,对室内外设计进行详细讲解:第14~20章为高级模型,将家具、电器、灯具、饰品、门窗、墙体、室外共7大类模型进行全面、综合讲解:第21~23章为完整效果图制作,讲解了家装效果图、公装效果图、室外效果图的完整制作流程;第24章为后期处理,讲解了20多种最常用的Photoshop后期处理技法。本书从效果图设计所应用的基础理论和知识入手,使读者在学习3dsMax之前学会基础知识,并结合大量的案例(219个经典实例+9个综合实例),细致地讲解了3dsMax/VRay制作效果
本书是全国水利行业规划教材,是根据中国水利教育协会全国水利水电高职教研会制定的Auto-CAD课程标准编写完成的。本书主要内容包括概述、创建图形文件及绘图环境、生成图形文件、工程图纸绘制、三维绘图基础、实操训练,并附有计算机辅助设计中、高级绘图员鉴定标准。本书是为满足中、高级职业技术学院的学生熟练掌握AutoCAD绘图及参加绘图员等级考试的需要而编写的,以大量的绘图训练为手段,以工程实践应用为目的,精选例题和上机练习题,充分考虑了职业院校学生的学习特点及就业需求。本书适合作为中、高级职业技术学院水利、建筑、路桥、市政等土建类专业AutoCAD工程绘图课程的教材,也可以作为AutoCAD技术培训教材,同时可供土建类工程技术人员学习参考。
三维动画基础是动画专业的必修课。3dsMax作为应用最为广泛的三维动画制作工具,因其功能强大、操作界面友好、使用方便而拥有巨大的用户群体。 《3dsMaxinAnimatedFilms/TVs三维动画制作基础(附光盘)》根据教学大纲编写,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点,用丰富的范例、边讲边练的方式,循序渐进地将3dsMax建模、材质、灯光、动画、粒子系统、气氛的营造等核心技术进行了生动细致的讲解。对《冰河世纪》、《怪物史莱克》、《功夫》等知名电影中用到的三维技术进行了深入的剖析。对“古鲁姆”等三维角色的制作也有翔实的介绍。《人体建模》、《晃动的烛光》、《外星风景》、《猛烈的沸腾》等十余个精彩实例代表性强,加深学生理解力,培养学生的动手能力和制作能力,快速掌握制作技巧。每章后附有相应的配套练习,巩固所学知识。 三维动画基
孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下
3ds Max是功能强大的三维动画设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。 本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机的应用及粒子效果的应用内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有练习题,使学生能够巩固各讲中所学的知识与操作技巧。 本书适合作为中等职业学校“三维动画制作”课程的教材,也可作为培训学校的用书。
三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。 薄跃萍主编的《3dsMax动漫基础》中的每一个项目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石等专业3d设计公司的 参考书,并针对中职学生的特点进行了重新组织,综合实例来自编者的实际项目。学生通过教材中实例的制作,不仅可以在操作技能上得到提升和启示, 能在动手实操过程中,锻炼设计能力和审美水平,培养和增强职业素养,提升个人综合能力。
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。部分是基础入门,包括章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成
本书系统、详实地讲解了3dsmax这一功能强大的三维动画软件,全书按3dsmax的应用原理和制作方法组织内容,结构合理、讲述清晰。 全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3dsmax的方法。配书光盘包含全部实例的源文件、典型实例教学视频、中国古建筑贴图库,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。 本书尤其适合3dsmax初学者学习,结合《3dsmax动画技术大全》丛书的动画特效篇和角色篇,可使学习者对3dsmax这一软件进行系统、科学的学习,培养学习的自主性与创新性。
本书针对产品设计专业,精细地讲解3dsMax和VRay的相关知识,包括建模、材质、灯光、摄影机、产品动画、渲染技术等。本书以实例教学为主,精选由易到难的多个有代表性的设计实例,包括家具制作、电器制作、电子产品制作、交通工具制作、产品动画制作等,让读者在学习技术的同时也感悟优秀的设计理念。 本书特点是针对性强、模型制作精细、材质表现逼真、渲染效果真实自然,最终作品均达到照片级品质。为避免学习软件的枯燥,作者在本书的实例讲解部分配有全程视频教程,结合7年的教学经验通俗易懂且有深度地讲解有关知识。通过对本书内容的学习理解,读者可在产品设计表现方面达到较高水平。 本书非常适用于高校产品设计专业师生和产品设计师,同时也可作为其他相关专业以及三维设计爱好者学习3dsMax和VRay的参考用书。
三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。 薄跃萍主编的《3dsMax动漫基础》中的每一个项目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石等专业3d设计公司的 参考书,并针对中职学生的特点进行了重新组织,综合实例来自编者的实际项目。学生通过教材中实例的制作,不仅可以在操作技能上得到提升和启示, 能在动手实操过程中,锻炼设计能力和审美水平,培养和增强职业素养,提升个人综合能力。
《Sketchup/3dsmax/Piranesi建筑设计表现技法实例精解》是一本系统地学习SketchUp的教学书籍,书中详细讲解了SketchUp软件功能和使用技巧。全书分为基础篇和实例篇两大部分,共8章,其中基础篇详细地讲解了SketchUp软件的基础设置、建模、材质、动画以及SketchUp7新增功能等方面的内容,通过实例来讲解软件的使用技巧进行讲解;实例篇中提供了三个经典的完整项目实例,以SketchUp为主线,通过多个软件协作完成,其中包括高层建筑手绘效果表现、相片级小型住宅效果图表现以及综合办公楼动画演示等内容,这些实例内容几乎涵盖了目前业界最常见的建筑表现形式,真正做到学以致用。全书始终遵循由浅入深、循序渐进的原则来进行讲解。