本书介绍了中文版3dsMax2016的常用功能及实际应用,包括3dsMax2016的建模、毛发、摄影机、灯光、材质、环境和效果、渲染、粒子系统和动画技术等。本书面向零基础读者,帮助其快速且全面地掌握3
沈志宏编著的《轻松玩转3D One与3D打印(附光盘)》从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。 本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出 多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。 本书适合中小学学生阅读,可作为中
Autodesk Inventor软件是美国AutoDesk公司推出的三维可视化实体模拟软件,包含三维建模、信息管理、协同工作和技术支持等各种特征,广泛应用于通用机械、模具、家电、汽车及航天领域,目前已推出的近期新版本是Inventor 2020。本书讲解近期新版本Inventor 2020的设计方法。全书共14章,从Inventor 2020版的入门开始,详细介绍了Autodesk Inventor 2020的基本操作,草图基础、草图特征设计、放置特征设计、零件建模设计、曲面造型设计、钣金设计、装配设计、设计加速器、表达视图、工程图设计、应力分析和运动仿真等内容,包括多种技术和技巧,并讲解了多个精美实用的设计范例。本书还配备了包括大量模型源文件和范例教学视频等的海量网络教学资源。 本书内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握Autodesk Inventor的绘图方法与技巧,特别适合初
本书是根据职业技能等级认证考核的要求,为了满足“融媒体内容制作”1+X职业技能等级证书考核认证的教学和培训需求,以及各类企业、高校关于融媒体技术与应用人才培养的需要编写的。本书结合实际应用案例,以任务为驱动,由浅到深、由简单到复杂地组织内容。技术上,以木疙瘩为平台,系统地介绍了可视化H5页面与交互动画的设计思路、设计方法与实现技术。本书内容涵盖了1+X职业技能等级证书的初级和中级标准的全部内容,以及高级标准的部分内容。全书共7章,主要内容包括移动通信、信息传播与H5,木疙瘩平台与专业版H5编辑器的基本操作与管理,H5页面制作基础,行为、触发条件与交互,帧动画设计、制作与应用,特型动画,以及关联动画。附录部分介绍了实用工具及控件的基本操作与使用。本书为木疙瘩官方标准教程,内容全面、案例丰富,具有
视频号是依托微信这个巨大流量池所推出的短视频平台,本书从账号打造、内容制作、视频引流、视频变现等多个层面入手,深入讲解了视频号创建和运营的底层逻辑和相关技巧。 全书共8章,按照视频号运营的流程,详细介绍了创建视频号的基本过程、内容制作、平台玩法、短视频的拍摄及变现等。本书还分享了生态矩阵的联动、账号运营、变现手段等视频号运营者切实关心的内容,使读者了解和掌握运营视频号需要具备的核心技能。 本书内容丰富,讲解深入,适合广大自媒体创业者和以短视频为营销方式的电商等相关人员阅读,也可以作为培训机构学员、新媒体运营人员的参考书。
本教材以砂型3D打印铸模加工为主线,设置了4个教学项目、11个教学任务,主要内容包括普通砂型3D打印铸模加工、镂空砂型3D打印铸模加工、砂型3D打印机的使用及设备维护等。本教材配有视频教学资源,读者扫描二维码即可完成学习。本教材可供职业院校相关专业教学使用,也可以作为企业职工培训教材。
本书分为三大部分:第1部分是Adobe XD从零到精通,这部分对软件的各种操作方法和技巧进行了全面的讲解,为设计打下基础;第2部分是Adobe XD设计实例,这部分讲解软件在具体设计实例中的应用,在强化软件操作的同时使读者了解实际的设计工作;第3部分讲解Adobe XD和其他软件的衔接,这部分知识是对Adobe XD的延伸和拓展。本书附带学习资源,内容包括书中知识讲解用到的源文件和在线教学视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体获取方法请参看本书前言。 本书适合UI和UE设计师阅读使用,同时也可以作为产品经理和程序员的参考用书。
《火星人:3dsMax2013大风暴》是3dsMax2013的入门教材,全书共分4篇25章。基础篇包括软件概述、入门训练、选择和变化功能介绍及空间坐标系统等内容;建模篇详细讲解了三维模型的基础知识和不同的建模方法,包括基础建模、放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模、面片建模、多边形及石墨建模;渲染篇介绍了材质、贴图、灯光、摄影机、环境、特效、标准渲染及Mentalray超级渲染器等内容;动画篇主要讲解了基础动画、角色动画、CS与CAT角色动画、粒子与动力学系统、HairandFur及布料系统的内容。
本书介绍了基于大数据分析的冗余视频去除方法,给出了基于滑动子窗口和子镜头分割的关键帧提取方法,总结分析了图像特征提取研究的近期新进展,给出了基于条件随机场的视频语义特征提取框架,以及低层特征向高层对象语义银蛇的似然模型,提取模型和标注模型,为进一步的图像语义检索提供支持。
本书是一本专注于帮助Unity3D开发者学习和掌握Unity3D插件开发的优秀指南。本书分析了Unity3D插件开发的重要性,探讨了Unity3D插件开发的架构设计方法,讲解了Unity 3D插件开发与测试的核心技术及分享了Unity3D插件最后如何进行发布和维护。此外,本书为读者提供了大量的案例讲解,让读者可以更深入地理解和掌握Unity3D插件开发的技术和方法。 本书共9章,第1章介绍Unity3D插件开发的推荐基础知识,包括开发环境选择、Unity3D编辑器扩展技术讲解、ScriptableObject详解和Unity3D插件开发的常用类介绍,读者将从这里掌握到Unity3D插件开发的各种“神兵利器”。第2章对插件架构设计做了详细介绍,这其中包括软件架构设计的常用方法和Unity3D插件架构设计所涉及的内容介绍,读者可以从系统的对Unity3D插件开发有所了解。第3~7章从基础过渡到高级,重点探讨了Unity3D插件的高级开发
本书较为全面的介绍了行为定义、人体关键点检测、三维人体网格重建、行为识别、行为检测、人-物交互、应用实例。 本书从实际应用出发,以模式识别、机器学习、深度学习等理论为基础,开展了一系列创新性的研究,并针对行为数据提取、行为特征提取、行为识别检测等方面给出了相应的解决方案。 本书面向对视频行为分析感兴趣的学生和研究人员。阅读本书需要具备一定的高等代数、线性代数、概率论、图像处理、机器学习、深度学习等方面的基础知识。对于本科生而言需要补充图像处理、机器学习、深度学习等知识后阅读本书。
本书主要讲解中文版3ds Max结合VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理以及商业实训等内容。本书主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法的参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第 2章开始,每章的后面都安排了课后习题,课后习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学进行学习。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例及课后习题的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。本书适合成为数字艺术教育培训机构以
本书全面、系统地向读者讲解如何使用3ds max以及Lightscape和Photoshop制作家装效果图,由浅入深,结合实例,并合理地将各软件中的命令与装潢效果图的制作技巧融为一体。 本书内容是作者在实际工作与教学实践中积累的经验结晶,每个实例操作都采用了通俗的语言,详细讲述了操作步骤,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。 本书非常适合从事建筑及室内装潢行业的设计及工作人员学习,也可作为高等院校计算机设计教学和高职高专相关专业的上机操作教材,并且是其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习和参考的资料。