本书是一本AI短视频制作教程,主要讲解了国产三款AI工具:可灵、剪映和即梦使用方法与技巧,随书赠送了120分钟同步教学视频,以及115个素材+效果+提示词资源。本书一共分为4篇,具体内容如下:【可灵AI篇】:介绍了运用可灵实现文生视频、图生视频、延长短视频的步骤,以及AI短视频的其他玩法,如剪同款、一键出片、AI创作视频。【剪映AI篇:手机版】:介绍了运用剪映手机版进行剪同款、特效制作的内容,以及一键成片、营销成片等AI功能的使用。【剪映AI篇:电脑版】:介绍了运用剪映电脑版进行模板生视频、素材生视频、图文成片、数字人视频制作、画面智能剪辑、音频智能处理等的步骤。【即梦AI篇】:介绍了运用即梦进行文生图、图生图、文生视频、图生视频等AI短视频制作的内容。本书结构清晰,语言简洁,适合以下人群阅读:一是希望通过短视
3dsMax是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学、动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。 本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max9中的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力。各项目中还设有实训、思考与练习,使学生能够较好地巩固本项目中所学的知识并掌握操作技巧。 本书可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可供3ds Max 9初学者学习参考。
《中文版3ds Max 2011基础与项目实训(附DVD光盘1张)》完全针对零基础读者而编写,是初学者快速且全面掌握3dsMax 2011的理想教程。 在结构上分为三大部分:一是3ds Max三维设计基础;二是项目的实现过程;三是课程设计。全书共分12章,涵盖了3ds Max2011的基础入门、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作与编辑、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、动画制作、项目实训——常用三维文字的制作、项目实训——工装效果图的制作、项目实训——星空的制作、项目实训——电视栏目片头的制作和课程设计等内容。 本书配有多媒体教学光盘(1DVD),内容包括33小节长达350分钟的高清视频教学课程(.mp4)和书中全部实例的素材文件与终效果文件。为方便教学,本书特为用书教师提供了与书中内容同步的电子课件、3dsMax学习资源,用书教师可发送E-mail至bookservice
本书以*版本的3ds Max2011为载体.在内容的编写上采取了简洁懂的教材体例.对软件功能及知识点进行了归纳整理.是一本切实能帮助初中级读者从零开始学习像处理与编辑的书籍。 全书内容分为上下两篇.上篇为基础知识篇.以软件的基础知识和操为立足点.将内容归类为3dsMax2011简介、认识3ds Max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象、曲面建模、3dsMax基本材质的认识、3dsMax材质的深理解、灯光和摄影机、粒子系统.以及后期制作和渲染输出13个章节.每一个章节均对相应知识内容行了详细讲解。下篇为行业应用篇,结合3dsMax在各行各业的实际应用进行了案例展示和制作.分从室内效果图、角色动画和场景动画3个方面.选择了相应的典型案例进行效果展示和设计演示.让读不仅学会知识.还能进行实际运用.真正
本书以全新的设计软件为写作基础,围绕室内模型场景灯光的设置展开介绍,以 理论 实例 的形式对3ds Max灯光和渲染器的应用知识进行了全面的阐述,突出强调知识点的实际应用性。书中每一个模型的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。 本书分别介绍了效果图相关的光影知识、3ds Max自带的光源系统、VRay渲染器的灯光知识、摄影机的应用技术、渲染器的应用知识、日光效果的表现、夜晚效果的表现、封闭空间的表现、黄昏效果的表现。 本书内容知识结构安排合理,语言组织通俗易懂,在讲解每一个知识点时,附以实际应用案例进行说明。正文中还穿插介绍了很多细小的知识点,均以 知识链接 和 专家技巧 栏目体现。此外,附赠的网盘下载地址中记录了典型案例的教学视频,以供读者模仿学习。
本书作为一本浅显易懂的三维动画制作基础教材,从3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法到材质、灯光,涵盖了整个三维动画制作的各个环节,可以说是一本比较全面的三维动画入门教材。本书的特色是对于3ds Max软件操作命令的有效性介绍,主要针对三维动画制作过程中有效工具的讲解,并结合案例,去除不常用命令,尽量简化制作过程,寻求动画制作的捷径和技巧,使读者易于掌握;另外是精彩案例制作过程的讲解,作者选用*吸引力的游戏模型和场景,既能引起读者学习的兴趣,又可以让读者快速掌握制作技巧。本书可以作为后续从事影视片头动画、建筑漫游动画、角色动画等专业方向的基础教材,适合于作为全国艺术类院校动画专业教材和各种社会三维电脑培训机构学员培训教材或CG爱好者自学参考资料使用。 本教材适合各类艺术院校动
本书分两篇。篇共8个项目,包括认识3dsMax展示设计、设计早餐车、设计一体化项目室、设计商场指示牌、设计公交站台、设计毕业生作品展、设计动漫节会展和设计食品展柜。通过运用三维建模、二维转三维建模、复合建模、高级建模等多种建模方式,设置材质与贴图、灯光与摄影机,完成系列项目的设计,实现了从一个职场新人到设计高手的技能进阶。第二篇提供了4个综合实训项目,包括设计商场橱窗、设计商业展厅、设计公司形象墙以及设计珠宝专柜。通过练习和操作实践,帮助读者巩固所学内容,实现跨越式进阶。 本书可以作为高职高专计算机相关专业和非计算机专业3dsMax及相关课程的教材,也可以作为3ds Max及相关课程培训班的教材,并适合3ds Max三维设计、3ds Max展示设计、3dsMax室内外设计专业人员和广大计算机爱好者自学使用。
本书全面系统地介绍了3ds Max 2010的各项功能和室内效果图制作技巧,内容包括初识3ds Max 2010、几何体的创建 、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、摄像机和灯光的应用、渲染与特效、综合设计实训等。 本书采用案例编写形式,体现“边做边学”的教学理念,不仅让学生在做的过程中熟悉、掌握软件功能,而且书中加入了案例的设计理念等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业学校平面设计专业、多媒体专业及相关专业3ds Max 2010课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
杨院院编著的《3DS MAX 2009三维设计应用教程》为中等职业学校“十二五”计算机规划教材,主要内容包括3DS MAX2009简介、对象的基本操作、创建与编辑二维图形、创建标准基本体模型、创建扩展基本体模型、创建复合对象、编辑对象与NURBS建模、设置对象材质与贴图、设置灯光与摄影机、创建与编辑动画、环境特效与渲染输出、后期处理、综合应用实例以及上机实训。第1~12章后附有本章小结及操作练习,以便使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 《3DS MAX2009三维设计应用教程》可作为中等职业学校计算机三维设计课程的教材,同时也可作为培训班教材及电脑爱好者的自学参考书。
本书从理念、软件的学习和实例讲解3个方面向室内装修设计人员提供全方位的认识和参考。首先从设计理念入手,引导读者进入美妙的家装设计领域;然后分别介绍了效果图绘制中常用的3种软件3ds max、Lightscape 3.2和Photoshop CS2的使用方法,按照读者的认知规律,从介绍基本概念和基本操作入手,在掌握基本概念和基本操作的基础上,配以基础的实例步骤对内容进行深入的讲解;后提供了大量基于实际工作的装修设计案例。 本书附赠光盘中不仅提供了书中所有实例的视频演示文件,还提供了素材、源文件及终效果图,可供读者学习使用。 本书适用于初、中级装修设计用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。
本书是根据国家《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》,针对目前中职计算机教材“就知识讲知识”的不足现状,以“项目驱动”教学构建教材的体系编写的。编写时将知识点专业技能训练有机结合,从有利于学生学习的角度组织教材充分体现了“以学生为主体”的主导思想。 本书根据任务驱动原则,力图从简单实用的基本实例任务入手,使学生掌握学习3DS MAX的基本方法和思路。全书主要介绍了3DS MAX的基本功能,并通过大量实例对命令面板中合成物体功能、二维图形建模功能、变动命令菜单的各项功能,以及粒子系统和各种命令面板的使用进行了深入介绍。并在每节课、每个教学单元之后,都配有思考题和作业。强调学生的每个作品要有自己的创意,为学生创造力的发展提供了有利的条件。为了方便学生和初学者的
本书全面系统地介绍了3ds Max的各项功能和动画制作技巧,内容包括初识3ds Max 2014、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、MassFX、环境特效动画、高级动画设置等。 本书采用案例编写形式,体现“边做边学”的教学理念,不仅让学生在做的过程中熟悉、掌握软件功能,而且加入了案例的设计理念等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。
《3ds Max经典建筑动画教程》是专门介绍3ds Max2009基本知识,并具体将其使用于建筑动画方向的书籍。全书共分为12章,讲述了3ds Max2009的各个方面的功能,内容丰富,结构清晰,技术参考性强,读者可以迅速掌握并巩固所学的知识。本书内容循序渐进,按照标准制作建筑动画的流程一步步引导读者制作出完整的建筑动画作品。《3dsMax经典建筑动画教程》适合广大CG爱好者,既可以作为大专院校相关专业学生的教材,也可以作为培训班学员及初中级读者的学习用书。本书由周香凝、牛翠霞编著。
3ds max是Autodesk公司开发的强大的三维动画制作软件。《神功利器:3DSMAX 9三维动画制作典型案例(附光盘)》通过大量案例介绍了3ds max三维动画制作技术。《神功利器:3DS MAX9三维动画制作典型案例(附光盘)》主要内容包括动画基础,关键帧动画,控制器动画,材质动画,作为3dsmax物资精髓的粒子动画。《神功利器:3DS MAX9三维动画制作典型案例(附光盘)》还介绍了环境动画特效,这种动画主要应用于影视或者游戏场景;动力学动画和角色支画,通过几个典型的角色运动效果阐述了3dsmax强大的角色建模功能。《神功利器:3DS MAX9三维动画制作典型案例(附光盘)》后以3个大型影视片头为例,重点分析了影视片头制作过程中的常见问题,能够为从事影视创作的读者解除困惑,并提供全新创作思路。 本书适用于从事动画设计、影视特效和广告保险单的人员阅
本书全面系统地介绍了3ds Max 9 的基本操作方法和动画制作技巧,包括初识3ds Max 9、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、材质与贴图、灯光与摄像机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
《格调:3ds Max 2010展示空间设计表现技法(附光盘)》是针对新的3ds max 2010软件和高智能渲染插件VRay平台,结合作者多年从事室内设计工作的经验,介绍了VRay展示和工装表现,通过10个案例,即贵宾会议室、多层半开放展示空间、半封闭家具展示空间、小型开放空间展示空间、工装办公展示空间、带拱门的酒吧走廊空间、现代风格的餐厅展示空问、工装大堂目光表现、简欧风格VIP包问展示空间和大堂休息区空间表现,讲解展示工装设计行业制作。在提供高质量的渲染表现技术的同时,全面介绍了展示工装设计,做到设计与施工相结合、设计与技术相结合,为设计师提高整体创作水平提供帮助。 《格调:3ds Max 2010展示空间设计表现技法(附光盘)》适用于建筑设计、室内效果图设计专业人士和相关专业学生。
本书是一本介绍3ds max9.0中文版室内外设计表现方法的入门教程,重点讲解3ds max 9.0在室内外设计领域的功能和使用方法,并提供了大量效果图设计实例。本书共分9章,主要内容包括3ds max 室内外设计表现基础、室内外构件的制作方法、室内外模型构件的编辑方法、3ds max材质和贴图、3ds max灯光与相机的应用、室内外动画制作基础、效果图的渲染与后期处理、Lightscape效果图渲染、建筑室内效果图制作。本书配有综合实例,以提高读者的操作技能。本书采用实例引导的方式,通过实例与详解相结合的方法全面地介绍3ds max 9.0中文版的使用方法,内容丰富全面,讲解由浅入深,实例精彩实用。读者通过本书的学习,能够把学习软件功能与实际应用相结合,迅速提高室内外设计表达水平。 本书内容翔实、条理清晰、实例丰富、图文并茂,可作为三维设计与制作人员、大中
《中国高校“十二五”数字艺术精品课程规划教材——3ds Max 动画案例高级教程》是一本集三维动画理论知识、案例实训于一身的专业型教材。该教材分为 “ 基础篇 ” 、 “ 高级篇 ” 两个篇章。其中 “ 基础篇 ” 是从实用性的角度对 3ds Max 中的基础命令,根据应用频率进行选择性讲解;而 “ 高级篇 ” 则以综合性案例为诠释的内容,它是对 “ 基础篇 ” 中的知识点进行穿插运用,属于与基础篇相匹配的实践环节。
本书以*版的3ds Max 2016为写作基础,围绕室内效果图的制作展开介绍,以 理论 实例 的形式对3ds Max 2016的操作知识和VRay渲染器的知识进行全面的阐述,书中更加突出强调知识点的实际应用性。书中每一张效果图的制作都给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。本书共12章,分别介绍了3dsMax 2016的基础操作、基础建模技术、高级建模技术、摄影机技术、材质与贴图、灯光技术、VRay渲染器的应用、卧室场景的表现、客厅场景的表现、餐厅场景的表现、办公大厅场景的表现等知识。本书内容知识结构安排合理,语言组织通俗易懂,在讲解每一个知识点时,附以实际应用案例进行说明。每一章都有 知识延伸 、 上机实训 版块,以经典小案例的形式巩固理论知识。此外,附赠的网盘下载地址中记录了典型案例的教学视频和案例素材,以
《3ds Max 2011中文版基础与项目实训》是一本介绍如何使用3ds Max2011中文版进行动画制作的完美实训教程,由Autodesk教育专家和资深动画设计师联袂策划与编写,不仅对3ds Max2011的常用功能和使用方法进行了讲解,还介绍了利用3ds Max2011进行3D动画创作的方法。另外,通过对典型实例的制作和常见问题的分析,详细讲解了3D动画制作的高级技巧。 全书共12章,从结构上分为3部分。基础部分(第1~7章)分别介绍了3ds Max2011的基础入门、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作与编辑、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、动画制作等内容;项目实训部分(第8~11章)介绍了4个综合实训项目,包括常用三维文字的制作、工装效果图的制作、星空的制作及电视栏目片头的制作;课程设计部分(第12章)精选了3个课程设计题目--制作游戏场景中的水井效果、制作卡通Q
本书是一本介绍如何利用3ds Max和AfterEffects完成电视包装设计的三维和后期合成制作的实例类图书。 全书共分8章,主要内容包括多种电视包装特效的制作方法和技巧,步骤详细,重点明确。书中介绍的制作实例包括“电视剧频道LOGO演绎”、《科普时间》栏目片头、《剧场》栏目片头、《感动河南》颁奖典礼片头、《中国往事》栏目片头及影视频道片头等。 本书的编写完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都来自于作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。 本书适合于对3ds Max和AfterEffects软件有一定操作基础,对电视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
本书结合3ds Max 9的实际用途,全面介绍了3ds Max 9在三维设计中的应用,其内容涉及3dsMax9的入门、二维图形和三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模的方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。此外,书中还给出了很多非常具有代表性的实例,用户可通过这些实例了解各种三维作品设计的基本知识,并可掌握大量使用3ds Max 9的技巧。 本书内容全面、实例丰富、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的统一。本书特别适合各类三维设计人员、电脑爱好者、美术爱好者使用,也可供高职高专、中等职业学校、动画学院、影视制作和社会培训机构作为教材使用。 本书配套光盘中包括书中实例素材与课件。
本书将环境艺术设计实际工作中的众多制作规范与案例相结合,详细讲解了利用3ds Max进行环境艺术设计及模型制作的方法。全书共7章,分别介绍了3ds Max基础与界面的设置、建筑图纸基本常识、地形的制作、中国古建筑的制作、高层住宅楼的制作、别墅的制作、室内单面建模的制作等内容,还在附录中收录了3ds Max常见问题解决技巧。本书从实际工作要求出发,把模型规范、渲染规范、场景规范等配合实际案例编写成书,让学习*限度地接近实际工作,学以致用。
本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。全书采用任务驱动模式,提出了28个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍3dsMax9在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。 本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材;“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实战所需要的场景文件;“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果;“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。 本书既可作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
本书全面系统地介绍了3ds Max 2015的基本操作方法和三维动画制作技巧,包括3ds Max 2015中的基本操作、简单建模、样条线建模、复合建模、多边形建模、NURBS曲线建模、材质与贴图、灯光与摄影机的应用、渲染输出、环境与效果以及基础动画、粒子系统应用等内容;同时,通过室内效果图制作和影视片头动画制作实际项目案例,介绍了3ds Max软件在实际工作中的应用技巧。本书以培养读者掌握3ds Max软件的使用技巧为主旨,围绕案例详尽地讲述了3ds Max三维动画制作过程中*常用的具有代表性的功能,使读者在学习完本书后能够举一反三,参与相关三维动画制作项目。