本书是《About Face 4:交互设计精髓)》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4(交互设计精髓纪念版)》是对《AboutFace3:交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。本书结构清晰、深入
有些网站看起来很清爽;有些网站看起来很杂乱;有些网站能让你轻松地找到资料;有些网站让你犹如置身迷宫…… 为什么网站的可用性会有如此大的反差?用户在访问网站时有怎样的心理活动?遵循什么样的原则来设计网站才能吸引访客?这本全球Web设计人员的经典著作会给出答案。 自本书第1版在2000年出版以来,数以万计的Web设计师和开发工程师都已经从可用性大师Steve Krug先生的直觉导航和信息设计原则中受益。这是一本在可用性领域颇受宠爱和推崇的书籍,幽默风趣,充满常识,而又超级实用。 现在,Krug先生再度归来,用一种新鲜的视角重新检阅了经典的设计原则,同时还带来了更新过的例子和整整一章全新的内容:移动可用性。而且,它仍然短小精练,语言轻松诙谐,穿插大量色彩丰富的屏幕截图……还有,更为重要的是,它还是一样令人爱不释手。
Three.js已成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的行业标准。在本书中,你将学习Three.js的所有功能,了解如何将其与近期新的物理引擎集成。你还将掌握直接在浏览器中创建身临其境的3D场景并制作动画的技巧,充分挖掘WebGL和现代浏览器的潜力。 本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块,通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体,以及如何从外部资源加载现有模型。接下来,你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机,这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质,为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前,你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后,你将掌握如何将Blender与Three.js相结合,并创建VR
本书从行业应用的角度出发,阐述了不同工程行业仿真的相关知识点,并结合具体的产品模型来说明如何使用SOLIDWORKSFlowSimulation实现这些行业的分析需求。本书分为两大部分,共12章。第一部分(第1、2章)介绍流体力学与计算流体动力学的基本理论和概念,以及SOLIDWORKSFlowSimulation软件技术特点与元件简化模型。第二部分(第3~12章)简要介绍阀门内流场、汽车外流场、换热器、旋转设备、电子设备散热、电感线圈焦耳热、LED照明灯具、医疗器械、粒子分离设备和室内空间流场等仿真的知识要点,并使用典型的产品三维模型来详细描述SOLIDWORKSFlowSimulation的操作过程以得到关键的结果参数。在每一章的结尾,还给出了作者使用软件工具的经验总结和建议。本书可作为制造业企业工程师的培训教材,也可作为仿真咨询行业人员的技术参考手册。