Spline作为一款轻量级3D设计利器,革新性地允许用户以2D设计的直观思维无缝过渡到3D创作领域,而无须深厚的3D软件基础。它聚焦于激发设计灵感,让用户能够迅速搭建出引人入胜的3D场景,轻松实现创意构想。 全书共分为7章,包括初识Spline,熟悉Spline的基本操作,3D模型的创建与编辑,材质与着色,灯光、相机与动画制作,交互动画的制作,以及团队协作与导出。每一章均采用理论知识 案例实战相结合的教学模式,确保知识吸收与技能提升并重。 《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》配套资源丰富,不仅包含所有实例的源文件与素材包,还附赠详尽的多媒体教学视频和PPT课件,让学习之路更加直观、高效,助力新手快速上手,实现从零到一的飞跃。 《微课学Spline 3D建模与交互动画制作》适用于三维设计初学者、游戏开发人员、视觉设计师与广告创意人才,以及
《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》是一部深入浅出、实用性强的Dreamweaver CC网页设计制作教程。《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》以平易近人的语言,结合一系列精美绝伦的网页设计案例,系统而全面地阐述了网页设计的基础知识,以及利用Dreamweaver CC进行创作的方法和技巧。这些内容不仅能帮助读者深入理解网页设计的核心理念,更能使其在掌握基础技能的同时,灵活运用所学知识,实现创意与技术的完美结合。 《微课学Dreamweaver CC网页设计与网站组建》精心编排,共包括9章,系统而详尽地介绍了Dreamweaver CC软件的理论精髓与实战应用。第1章为认识Dreamweaver与创建站点,第2章为从HTML到HTML5,第3章为精通CSS样式,第4章为Div CSS网页布局,第5章为插入文本元素,第6章为插入图像和多媒体元素,第7章为设置网页链接,第8章为插入表单元素,第9章为网
畅销产品与普通产品的本质区别是什么?若没有巨额预算、不爱营销噱头、不开造作的产品发布会,如何打造可持续成功的产品?本书针对上述问题提出了新颖的观点:用户并不关心产品本身有多棒,而是关心使用产品后自己有多棒。作者利用其多年的交互设计经验,生动阐释了这一观点背后的科学。可贵的是,本书并不止步于解释“为什么”,还清晰呈现了“怎么做”。 本书风格活泼、图文并茂,其对话式内容既引人入胜,又引人深思,适合于所有立志打造产品的人。想在自己的专业领域里持续进步的读者也会有所收获。
网站以其独特的信息传播特点和美学特征,为交互带来了新的视野。网站彻底改变了传统媒体的艺术创作及传播模式,将用户作为参与主体引入到网络艺术的创作和传播过程中,从而使网站设计在考虑传统美学特征和传播特点的同时,还应该符合用户的心理感受,即用户体验。 随着数字技术的发展和交互设计研究的日趋成熟,网站设计早期对 技术至上 和 功能至上 的追求逐渐被关注用户体验的设计理念所替代。用户体验成为网站设计的基础和核心。 本书通过5个方面对网站的用户体验进行全面的分析讲解,分别是:感官体验要素、交互体验要素、浏览体验要素、情感体验要素和信任体验要素。通过这5个方面系统地阐述了用户体验设计中的各种要素,只要从这5个方面着手,一定能够有效提升所设计网站的用户体验。 本书结构清晰、内容翔实、文字阐述通俗易懂,
本书主要讲解网页设计和配色,共分8章,分别为网页设计理论、网页设计的基础知识、网页设计基础色、网页设计的界面布局方法、网页设计的构成元素、不同行业的网页色彩搭配、网页色彩的情感和网页配色实战。 本书内容丰富,理论扎实、案例精彩,全书使用了 手把手教你 小妙招 优秀作品赏析 等特色模块,并结合了大量国内外优秀的案例和作品赏析,且均为国际新潮、流行的网页设计、广告设计、创意设计、影视设计作品,既有理论分析又有易懂的思路扩展,非常值得读者借鉴和学习。 案例中有精准的色彩数值和设计剖析,既可以当作工具书查阅,也可以当作参照书赏析。 本书是网页设计、标志设计、广告设计、报刊设计、平面设计、展示设计等人员的速查工具书,也可作为各大培训机构、公司的理论参考书,还可作为各大、中专院校网
本书从行业应用的角度出发,阐述了不同工程行业仿真的相关知识点,并结合具体的产品模型来说明如何使用SOLIDWORKSFlowSimulation实现这些行业的分析需求。本书分为两大部分,共12章。第一部分(第1、2章)介绍流体力学与计算流体动力学的基本理论和概念,以及SOLIDWORKSFlowSimulation软件技术特点与元件简化模型。第二部分(第3~12章)简要介绍阀门内流场、汽车外流场、换热器、旋转设备、电子设备散热、电感线圈焦耳热、LED照明灯具、医疗器械、粒子分离设备和室内空间流场等仿真的知识要点,并使用典型的产品三维模型来详细描述SOLIDWORKSFlowSimulation的操作过程以得到关键的结果参数。在每一章的结尾,还给出了作者使用软件工具的经验总结和建议。本书可作为制造业企业工程师的培训教材,也可作为仿真咨询行业人员的技术参考手册。
交互设计无处不在!屏幕就在我们身边——电视、电话、电子牌、电子阅读器及电脑。屏幕出现在我们的汽车仪表盘、飞机座椅背面、ATM机和app上。我们与之交互,为了娱乐、查找信息、导航、购物、找工作,以及其他各种事情。无论你看向哪里,都有一块屏幕。 今天,许多交互设计师运用称之为“以用户为中心的设计”方法来应对为屏幕而设计所面临的挑战。他们将屏幕的使用者置于设计过程的核心。通过这样做,设计师能够在任何设备的任何屏幕上创造出易学易用且有趣的界面。 《交互设计》以14个简洁易懂的章节阐述“以用户为中心的设计”方法。关键课程通过配图的案例研究得到了强调,这些案例均来自当今的交互设计师的作品。