几何画板5.0(2009年发布的*版本)是一个特别适合于中学数学教师使用的工具软件.通过它,可以实现信息技术与数学新课程的深层次整合,可以帮助学生进行深入的研究性学习. 本书是作者十几年研究的总结,系统地介绍了几何画板5.0的基本功能,深入地挖掘了几何画板5.0的潜在功能及课件制作技巧,还以范例的形式介绍了如何开展几何画板与中学数学课程的深层次整合.通过阅读本书,读者不仅能熟练地掌握几何画板5.0的操作,而且还能学会自己设计教学案例,学会开发符合自己的教学思想的几何画板课件. 随书光盘中收录了作者制作或收集整理的大量实用的课件,本书各章节中涉及的实例及配套习题的课件也均收录其中,供读者参考. 本书适用对象是师范院校数学系的学生、中学数学教师、中学数学教学研究人员以及中学生.本书可作为师
书中通过100多个实用技巧、300多张图片以及80多个典型案例,讲解短视频制作与运营。全书共分8章。第1章重点介绍了短视频及运营的基础知识,引导读者全面认识短视频及运营;第2章介绍了不同的短视频平台,让读者不仅能看到短视频模式,也能看到这个模式发展背后的脉络;第3章重点介绍了短视频的策划,让读者打造自己的短视频;第4章介绍了短视频的拍摄;第5章介绍了短视频的后期制作;第6章介绍了短视频的推广;第7章介绍了短视频的运营;第8章着重介绍短视频变现。 《短视频策划、拍摄、制作与运营从入门到精通》适合于从事短视频和新媒体传播实践工作的人员使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类、商业贸易类、电子商务类专业的新媒体类课程的教学用书。
由人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用靠前通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力
本书主要针对当下热门的抖音短视频App,对音乐短视频的拍摄、后期处理手法进行讲解。以用户从零基础开始接触抖音,到会看、会玩、会运营的学习流程为主线,条理清晰,讲解易懂。全书共7章,介绍了抖音的商业价
本书循序渐进地讲解了使用剪映对视频进行后期处理的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握剪映的操作方法。本书共10章,主要内容包括剪映的基础操作、剪映的必会功能、使视频更具美感的后期滤镜、添加文字使
这是一本用于帮助入门级读者快速并全面掌握Final Cut Pro X软件的参考书。本书全面系统地介绍了Final Cut Pro X的基本操作方法和视频制作技巧,包括Final Cut Pro X
《中文版Cinema 4D基础培训教程》全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D基础知识、Cinema 4D建模技术、Cinema 4D灯光技术、Cinema 4D材质技术、Cinema 4D毛发技术、Cinema 4D渲染技术、Cinema 4D运动图形、Cinema 4D动力学技术、Cinema 4D粒子技术、Cinema 4D动画技术和商业案例实训等内容。《中文版Cinema 4D基础培训教程》主体部分以课堂案例为主线,讲解每个案例的详细操作步骤,可以帮助读者快速熟悉软件功能并领会设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件的特色功能。第3~12章还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展读者对软件的实际应用能力。商业案例实训可以帮助读者快速地掌握商业图像、动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。《中文版Cinema 4D基础培训教程》可作为高等院校数字媒体艺术类专业相关课程的
《PHOTOSHOP图形图像处理/“十三五”职业教育电子商务项目课程规划教材》主要针对零基础读者开发,全面介绍中文版Photoshop基本功能及实际应用,采用项目+活动教学法,通俗易懂,是入门级读者快速全面掌握Photoshop的参考书。 《PHOTOSHOP图形图像处理/“十三五”职业教育电子商务项目课程规划教材》以图形图像处理各种重要技术为主线,对每个技术的重点内容进行详细讲解,每个项目均配备了大量的活动案例和课后习题,让学生可以快速熟悉软件的功能和图形图像的处理技巧,使学生与工作岗位快速对接。 《PHOTOSHOP图形图像处理/“十三五”职业教育电子商务项目课程规划教材》可作为职业院校和培训机构平面设计、广告设计、电子商务、网站建设等相关专业的教材,也适合图文设计的初学者阅读学习,还是平面设计、广告设计、包装设计等相关行业从业
影视动画场景设计是动画设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动画的风格。 本书为动画专业必修课程的教材。该书清楚地讲述了影视动画场景设计的技巧及注意事项,强调场景配合情节、配合角色,以经典的实例讲述学习重点,每个实例都进行细致的分析,深入浅出。教材以丰富的案例全面、系统、科学地描述塑造场景的技巧和讲述提高画面表现能力的方法,能够有效地帮助学习者树立正确的场景设计概念,使影视动画场景设计的能力在短时间内得到加强和提高。
这是一本针对自媒体博主和短视频爱好者需求编撰的,讲解剪映和AI工具操作的入门级技术图书。本书内容由浅入深,全面覆盖剪映及其AI功能的各个方面,旨在帮助读者提升视频创作的效率和质量。本书从剪映的基础操
本书系统讲解了交互式漫游动画开发流程中的模型、贴图、烘焙以及虚拟交互制作过程,结合业界应用的实用理论,在教授学生制作的过程中逐步讲述各种问题,讲述了交互式漫游动画的各种要领。 本书讲述的每一个关键步骤,力图使读者完全理解制作过程,迅速切人关键点;强调交互式漫游动画产品开发的综合资源利用,使读者熟悉制作的来龙去脉。 本书结构清晰,内容丰富,适合从事三维动画设计、游戏设计的广大从业人员阅读,也可作为大专院校三维设计、虚拟动画设计相关专业的培训教材。
作为开源硬件的代表之一,Arduino包含一套硬件和软件的交互制作平台,已经迅速普及到全球范围。本书由浅入深,从电子基础知识讲起,深入Arduino语法和各种案例,专为零基础的电子爱好者和发烧友编写。
根据教育.部颁布的《中等职业学校美术设计与制作专业教学标准》的内容和要求,本书介绍了Maya软件的材质、灯光知识及一些渲染插件的使用方法,使读者具备制作3D场景渲染合成的能力。三维渲染的制作流程分为6
本书首先介绍了动态“表情包”设计的基本概念,接着分析了数字化时代动态“表情包”设计与视觉静态设计及影视动态艺术之间的关系,随后分析了动态“表情包”设计的特征,通过多个具体而又详尽的制作案例,详细讲解了动态表情包的制作流程和制作步骤,适合UI设计师、运营与营销人员,以及个人爱好者阅读。
本书结合作者10余年在图像处理方面的成果,以实例的形式,将理论与实践应用结合,让学习者知道为何而学、怎样学。该书主要包括图像分割、图像边缘检测、图像分类、图像匹配、图像识别的算法及其在图像处理领域其他