《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
Blender是一款功能强大、应用广泛的三维动画软件,在广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共有9章,第1~8章介绍软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面介绍的知识,让读者了解商业设计过程。本书附赠学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的工程文件及在线教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。 本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等相关领域工作的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
《短视频拍摄与制作实训教程》是短视频拍摄与制作方面的实训教程,一切从实际应用出发,结合丰富的实战案例,系统、全面地介绍了短视频拍摄与制作的相关方法与技巧。 《短视频拍摄与制作实训教程》一共涉及7个项目,项目一,主要介绍短视频拍摄的基础知识;项目二,主要讲解短视频的拍摄技法;项目三,主要讲解用单反相机/手机拍摄短视频的要点;项目四,主要讲解短视频制作的基础知识;项目五,主要讲解用Premiere/剪映 App剪辑短视频的方法;项目六,主要讲解用抖音App拍摄、编辑与发布短视频的技巧;项目七,主要为短视频拍摄与制作实战指南。每个项目都包含项目导入、学习目标、项目实施、课堂实训等内容版块,帮助读者明确学习目标,熟练掌握每个项目涉及的知识和技能。 《短视频拍摄与制作实训教程》有很强的针对性和实用性,结构严谨
如今人工智能技术的发展突飞猛进,AI绘画是人工智能技术的典型应用之一。本书结合Stable Diffusion软件,详细讲解该软件在建筑绘画中的应用,并进行案例实战演练。书中案例包含建筑设计、室内设计、园林景观设计、建筑规划设计等专业设计与效果图绘制。针对不同专业特色,本书展示了一系列典型的工作方法和绘画流程,掌握这些流程即可将其运用于工程实践中。本书所有实战案例使用的图片均可下载,方便读者按照书中讲解进行练习。本书既适合AI绘画零基础读者学习,也适合室内设计或建筑设计等相关行业的从业者阅读。此外,还适合作为艺术类院校或培训机构的教材。
Flash是制作网页、游戏等动画的软件。本书主要讲解Flash CS6基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用素材和元件、制作基础动画、制作 动画、制作视觉 和骨骼动画、使用ActionScript脚本、处理声音和视频、使用组件、优化与发布动画等内容。本书 通过一个综合案例,让读者了解一款完整的游戏从构思到完成的整个过程。 本书内容由浅入深、循序渐进,采用情景导入案例的方式讲解软件知识,然后通过“项目实训”和“课后练习”来加强学生对所学内容的训练, 通过“技巧提升”来提升学生的综合能力。本书通过大量的案例和练习,着重培养学生的实际应用能力,并将职业场景引入课堂教学,让学生提前了解实际工作。
埃森哲是一家注册于爱尔兰的 性专业服务公司。凭借其在各个行业领域积累的丰富经验、广泛能力以及对 成功企业的深入研究,埃森哲与客户携手合作,帮助其成为 绩效的企业和政府。 在不能正常生产运营、运输受阻的情况下, 需要迅速采取行动,保障供应链继续平稳运行,为消费者、客户和社区提供产品和服务。 那些能够迅速调动资源,做出快速响应,并采取有效措施的供应链,将变得 加强大和 具弹性,从而为企业获得巨大的竞争优势。为此,埃森哲为企业制定了供应链应对突发事件的远近期路线图。企业可通过调动指挥中心、感知风险、分析风险、配置风险响应计划及敏捷运营这五个步骤,有效应对供应链突发状况,强化运营,为未来可能出现的价值链风险做好准备。本书为2021年埃森哲展望系列之二。 本书可供企业管理阅读、参考。
本书主要介绍计算机图形学的基本原理、相关技术及其应用,对计算机图形学的基本概念和特点、计算机图形显示系统和输入/输出设备、常用图形函数和C语言图形程序设计、二维图形和三维图形的生成和变换技术、图形的填充、裁剪和消隐技术、几何造型和真实感图形生成技术、计算机动画生成技术和开发工具、虚拟现实技术和VRML语言以及基于OpenGL的图形编程等相关知识做了详细而系统的论述。此外,本书还给出了大量计算机图形学的应用程序实例和实验大纲。 本书可作为本、专科院校计算机及相关专业的“计算机图形学”课程教材,也可供从事计算机图形处理技术及其他有关的工程技术人员阅读使用。
内 容 提 要 本书全面系统地介绍After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects CC2019基础操作、应用图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作效果、创建文字、应用、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及综合设计实训等。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。通过书中软件相关功能的解析可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合案例可以提高学生的实际应用能力。云盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业院校数字艺术类专业After Effects课程的教材,也可供相关人员学习参考。
本书从认识CINEMA 4D软件界面开始,以实例为主线,由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D的使用方法。
本书是专门为中小学生编写的零基础学习Mind 图形化编程、应用掌控板等开源硬件设计、制作创意作品的教程。全书由28节课组成,共有53个学习案例,均来源于课堂教学实践和学生的创意作品,涉及软硬件交互设计
本书是普通高等教育“十一五” 规划教材的修订版。全书共分9章:计算思维概述、算法基础、计算机的硬件基础、计算机系统的硬件结构、数据的组织与管理、计算机系统的软件、计算机系统及应用、计算机信息安全及职业道德、计算机导论实验。附录还给出了专业学习指南。本书为任课老师免费提供电子教案、习题参考答案和实验用程序等教学资源。本书适合作为计算机专业本科和专科入门教材,也可作为非计算机专业的“计算机基础”教材,也是计算机初学者的理想入门读物。
《Adobe After Effects CC经典教程(附光盘)》由美国Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。 全书共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效和预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、对图层进行动画处理、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、使用Roto Brush工具、颜色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、**编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿插介绍了After Effects CC版本中的*新功能。 《Adobe After Effects CC经典教程(附光盘)》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量**功能
《Axure RP 8.0基础培训教程》是一本全面介绍Axure RP 8.0基本功能及实际应用的书,内容包含元件库、母版、交互、中继器、原型分享、创建和管理团队项目、自定义元件库以及自适应视图等。本书主要针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Axure的应备参考书。《Axure RP 8.0基础培训教程》附带学习资源,内容包括素材文件、实例文件、在线视频和PPT课件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书“资源与支持”页。《Axure RP 8.0基础培训教程》 适合作为院校艺术专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为Axure自学人士的参考用书。请读者注意,本书所有内容均是基于中文版Axure RP 8.0版本编写的。
本书是根据多位业界 设计师的教学与实践经验, 针对零基础读者而开发,专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6 软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的一本从入门到精通的教程。全书分为4 篇,入门篇包括 ~2 章,主要讲解After Effects CS6 快速入门及层基础动画,认识软件界面并对基础动画有一个简单的了解;提高篇包括第3~5 章,主要讲解关键帧设置、文字动画、蒙版与遮罩以及色彩控制与抠像技术,进一步讲After Effects CS6 的进阶内容,掌握关键帧、文字、蒙版与色彩抠像的应用;精通篇包括第6~8 章,主要讲解After Effects CS6 较为核心的跟踪与稳定、内置视频 与视频的渲染输出设置;实战篇包括第9~12 章,主要讲解炫彩光效、插件 风暴、动漫 及场景合成、商业栏目包装等内容,通过大量实战案例,使读者巩固前面的知识,并掌握After Effects CS6 的
本书以图解的形式循序渐进地对剪映的应用技巧进行了讲解,帮助读者快速掌握利用剪映进行短视频剪辑与制作的要领。 全书共8章,分别介绍了视频的基础剪辑操作,视频信息的文字处理,音频、音效的添加, 大片滤镜的应用,爆款 的制作,以及惊奇视觉效果的转场,并结合案例讲解不同类型短视频的制作方法。书中重难点一目了然,案例安排贴近实际需求,引导读者边学习边思考边实践,让读者不仅知其然, 知其所以然。 本书采用全彩印刷,版式活泼,语言通俗易懂,配套二维码视频讲解,学习起来 高效便捷。同时,本书附赠了丰富的学习资源,为读者提供高质量的学习服务。 本书 适合视频内容创作者、视频剪辑爱好者、新媒体运营人员等阅读,还可作为职业院校及培训机构相关专业的教材及参考书。
为培养人才的专业技术能力、解决实际问题的能力,满足高等职业教育新时代高技术人才培养的新需求。本书介绍了在Altium Designer 20软件平台上进行电子、电气绘图与制板的方法。主要内容包括收音机原理图设计、稳压电源原理图设计、数字时钟显示器层次原理图设计、收音机单层电路板设计、稳压电源双层电路板设计、数字时钟显示器多层电路板设计。每个项目都融入原理图设计行业标准、电路板设计工艺标准并配有相应的实操项目。 本书可作为高等职业院校机电一体化、电气自动化、智能控制技术等相关专业“电子/电气CAD”和“电子线路设计”课程教材,也可作为用Altium Designer软件进行电子/电气绘图与制板的工程技术人员的参考书。
本书以“实用、好用、够用”为原则,系统地介绍信息资源与信息素养、图书馆信息资源与服务、信息资源检索、计算机信息资源检索、中外文网络信息资源检索、专利信息资源检索、网络学术搜索引擎、信息的综合分析与利用、学位论文撰写,以及考研、留学与就业信息检索及利用等内容。本书讲授的内容贴近网络信息时代,吸取信息检索技术 进展,将信息需求与信息检索结合起来,特别贴进当代大学生的实际需求,图文并茂,便于教学与阅读,既注重信息检索知识的介绍, 注重对学生信息素养的培养。本书既可作为高校信息素养教育通用教材,也可作为工程技术人员、科研人员检索信息的参考用书。