《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子、动画等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。 《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关的教辅图书及相关教师的参考图书。
Unigraphics NX(UG NX)是美国UGS公司推出的大型CAD/CAM/CAE集成化软件,在产品设计、数控加工、工程分析和机构仿真等方面都有着十分广泛的应用。本书是关于UG NX 4设计操作的习题集,全书按照UG NX 4软件的功能模块来划分。习题的安排由易到难,系统全面,每一章都有针对单个功能的基本操作练习,还设有综合性练习,并且对复杂的习题给出了操作步骤的详细提示图解,对读者有较大的帮助。 全书共分12章,内容包括系统环境和新增功能简介、基本功能练习、曲线基本功能练习、曲面特征练习、草图功能练习、实体建模练习、装配功能练习、机构运动分析练习、工程图练习、产品设计综合练习、CAM加工应用基本操作练习和三轴平面铣加工操作练习。 为了方便读者学习,本书的随书光盘中收录了的实例文件和典型实例操作过程的动画演示文件,并配有全程语音讲
本书介绍了autocad2011的基本操作、系统设置、图框样板文件设置、各种画图和编辑命令的使用方法、图学基础理论、机械工程图的制图标准、图层的设置和操作、视图投影的原理及绘制方法、文字和表格的输入方法、块图形的制作和使用方法、专业的机械尺寸标注方法、基本的出图方法、express工具的应用等内容。另外,本书的附书光盘中还提供了autolisp/vba二次开发专用语言的电子书。 本书适合机械等相关行业的所有设计和制图人员,以及机械本科或相关专业的师生使用。
本书以AutoCAD 2002为版本,主要介绍AutoCAD软件的基本使用方法和技巧。其中包括:AutoCAD的环境设置,绘图操作命令,编辑命令,图层、文字、块及外部参照和设计中心的使用,以及图形文档的打印输出等。全书文字叙述简明,并采用大量图例进行实际操作指导,后一章还专门讲述了一个综合实例的详细实现过程。通过学习和实际操作,相信读者能掌握 AutoCAD的基本操作技能,胜任基本的机械图形设计任务。 本书适用于高职高专机械类、近机类的相关课程教学使用,也可作为 AutoCAD初学者的参考资料。读者在掌握了本书知识的基础上,仍然需要进一步进行实践,并将它们运用到实际的设计中。
本书通过42个典型案例和大量扩展练习介绍了使用AutoCAD2009进行机械制图的方法和技巧。全书共分8篇,从机械制图和AutoCAD基础知识、平面图、组合图、轴测图、常用件和标准件、零件图和装配图、基础和高级实体建模8大版块详细介绍机械绘图专业知识和使用AutoCAD实现机械绘图的方法和技巧。全书与机械制图教程环环相扣,紧密相连,使读者不仅能够深入理解机械制图知识,还能灵活运用AutoCAD进行各类产品的结构设计。本书配套光盘包含各章实例和扩展练习的图形文件以及典型实例多媒体视频教程。 全书内容丰富、结构安排合理,适合作为AutoCAD的培训教材,也可以作为AutoCAD工程制图人员的重要参考书。
其实,优秀的设计并没什么神秘的:想做出这样的设计您只需要学习一些基本的要领然后把它们运用到您的设计工作当中就可以了。就好像我们身边的每座建筑都是由下面的地其支撑着一样,您可能阅读(或者决定不读)的每份报纸、杂志和广告也是一样。那些技巧掌握起来并不难,到了实际运用阶段可能会更容易--本书就是要告诉您如何掌握并且运用这些技巧。 首要的秘诀就是:从全世界各种设计中找到启发。优秀的设计不仅仅能告诉您一个产品或者工程项目是什么样的,而且还能说明这个设计本身是什么样的,它是关于什么样的主题的--以及它是为谁设计的。也许您的野心并不大,但是您作品中的设计却可能会影响到其他人对您和您的公司前途的想法。 从现在开始,我们一起来收获创意吧!
本书围绕中文版autocad2011,通过335个实例演练+128个专家提醒+500多分钟视频演示+560多款素材效果奉献+800多款资源素材赠送+1900多张图片辅助说明,帮助用户在短时间内从入门到精通软件,从新手成为设计高手。 本书共分为4大篇:新手入门篇+进阶提高篇+核心精通篇+综合实战篇。 本书共分为20章,主要内容包括autocad2011快速上手,设置绘图基础工作环境,设置坐标系和视图显示,创建、管理与设置图层,创建常用二维图形,编辑常用二维图形,应用面域与图案填充,查询与管理外部参照,应用图块与设计中心,应用文字与表格对象,创建与设置尺寸标注,绘制常用三维图形,修改常用三维图形,后期处理三维模型,打印与输出图纸,机械模型设计,室内装潢设计,水电工程设计,景观规划设计与室外建筑设计等。读者学习后可以融会贯通、举一