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    • 软件架构:架构模式 特征及实践指南
    •   ( 1947 条评论 )
    • 马克 /2022-07-16/ 机械工业出版社
    • 本书全面概述了软件架构的方方面面,涉及架构特征、架构模式、组件识别、图表化和展示架构、演进架构,以及许多其他主题。本书分为三部分。第1部分介绍关于组件化、模块化、耦合和度量软件复杂度的基本概念和术语。第2部分详细介绍各种架构风格:分层架构风格、管道架构风格、微内核架构风格、基于服务的架构风格、事件驱动的架构风格、基于空间的架构风格、编制驱动的面向服务的架构、微服务架构。第3部分介绍成为一个成功的软件架构师所必需的关键技巧和软技能。

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    • 有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数 线性代数学习好帮手 马婧瑛 汪文帅
    •   ( 1303 条评论 )
    • 马婧瑛 汪文帅 /2023-03-01/ 北京大学出版社
    • 《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》分别从中国古代数学思想、益智游戏、企业管理、计算机科学、博弈论等角度出发,介绍了线性代数和矩阵理论中的相关概念和理论在上述领域的应用。通过阅读《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》,读者对线性代数在实际问题中的应用会有更加直观的了解,有助于激发读者对线性代数的学习兴趣和学习热情。 《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》分为8章,涵盖的主要内容有线性方程组的计算、益智数字游戏中的矩阵、经营管理中的矩阵、矩阵与图片美化、计算机绘画中的矩阵、矩阵与密码设计、互联网中的矩阵、矩阵与博弈论。 《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》内容通俗易懂、生动有趣,特别适合中学生、大学生及各年龄层的数学爱好者作为线性代数入门读物使用。另外,《有趣的矩阵:看得懂又

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    • ToB的本质:行业逻辑与商业运作
    •   ( 522 条评论 )
    • [美]尚书 著 /2023-07-02/ 机械工业出版社
    • 本书从哲学高度和底层逻辑视角剖析了中国ToB行业过去30年沉积下来的弊病和面临的各种困局,作者基于自己在ToB行业深耕10余年后的丰富实践、深度洞察和系统思考,为中国ToB行业的发展给出了破局之法,助力中国ToB企业破茧化蝶,构建服务全球的产业体系和综合能力。对于中国ToB行业而言,作者的经历独特而难得,他是极少数同时具备深厚的科技和人文素养并真正跨越了ToB软件创业全周期的人,这使得本书同时具备中国视角与全球视角、创业者视角与平台视角、产品视角与产业视角,为中国ToB从业者正确理解行业格局、客户需求、产品经营、市场竞争、发展机会给出了明确的指引。本书将解开中国ToB领域企业家和创业者的困惑,激发他们重新思考自己的核心竞争力,走出泥潭、摆脱逆境,走向世界的大舞台。具体内容方面,全书分为上下两篇:上篇以理论分析为

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    • AB实验:科学归因与增长的利器
    •   ( 274 条评论 )
    • 刘玉凤 著 /2022-07-11/ 机械工业出版社
    • 本书是AB实验领域的标准化著作,它将带领你快速理解AB实验原理、掌握AB实验方法、搭建AB实验平台、塑造基于数据和实验的企业文化,高效开展AB实验、实现用AB实验驱动增长。 作者是某BAT大厂的数据科学家,在数据产品、AB实验等数据科学领域有10余年经验,亲自主导了该厂AB实验平台的搭建和AB实验产品的设计与分析,积累了丰富的经验。 学习本书,你将收获以下知识和技能: AB实验的基础知识、关键问题及其挑战; AB实验的统计学知识、参与单元、随机分流; AB实验的SRM问题、灵敏度、长期影响; AB实验的产品指标体系、评估指标体系; AB实验的平台建设、组织和文化建设; AB实验的增长实践和解决方案; AB实验的难点和局限性; 因果分析方法和用户调查分析方法 本书内容具有以下3个特点: (1)全面系统、主次分明:如上所述,本书涵盖AB实验

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    • Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
    •   ( 510 条评论 )
    • 王杰 /2023-01-01/ 北京大学出版社
    • 《Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战》将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。 《Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战》共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法,同时实践一款游戏《小猪奇奇》的完整开发流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介绍游戏的移动端发布流程,同时对游戏进行测试与完善,终把书中的游戏案例打造成一款符合上线标准的游戏。

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    • 产品设计与开发(原书第6版)
    •   ( 4121 条评论 )
    • (美)卡尔·T. 乌利齐 /2018-05-15/ 机械工业出版社
    • 本书全面介绍产品的设计与开发方法,涉及顾客需求识别、功能设计、原型化设计、工业设计、服务设计等一系列过程,将市场营销、设计和制造融合为一套结构化产品开发方法,从真实工业实践的视角帮助读者了解产品开发的工作内容、方法、工具以及团队中的不同角色。书中每章都使用不同的产品实例进行方法阐释,同时附有练习和参考资源。 本书既可作为从事产品设计与开发的工程设计人员和项目管理人员的实践指南,也适合作为产品设计和项目管理等相关专业的辅助教材。 主要特点: (1)知识体系完整、系统 本书涵盖了产品设计与开发过程中涉及的方方面面,本书有两个主线:一个主线是研发项目生命期主线;另一个主线是研发各阶段都会用到的支撑性方法和工具。 (2)采用结构化的方法进行阐述,通俗易懂 本书强调采用结构化的方法解决问题

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    • 从零开始学Unity游戏开发:场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布 房毅成著
    •   ( 570 条评论 )
    • 房毅成 /2023-01-01/ 北京大学出版社
    • 近年来,越来越多的游戏开发爱好者开始关注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有强大的资源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成为游戏开发行业的主流选择,受到了大量开发者的青睐。 《从零开始学Unity游戏开发:场景 角色 脚本 交互 体验 效果 发布》共有10章内容,以认识Unity引擎开始,从0到1突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发的方方面面。《从零开始学Unity游戏开发:场景 角色 脚本 交互 体验 效果 发布》采用知识点讲解、经验技巧与相应的动手练习相结合的方式,将一个完整的游戏案例以章节任务的形式贯穿其中,系统地讲解如何从基本的熟悉Unity界面操作开始,一步步搭建起游戏场景,让其逐渐丰富生动起来,并能与玩家进行交互,然后添加UI界面完善游戏流程,增强游戏的画面效果和视听体验及游戏的真实性,终形成一款相对完整的成品游戏,

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    • 软件架构实践(原书第4版)
    •   ( 338 条评论 )
    • [美]伦·巴斯 [美]保罗·克莱门茨 [美]瑞克·凯兹曼 著,周乐 译 /2023-01-30/ 机械工业出版社
    • 本书着重讨论以下核心内容,并层层递进,逐步深入。 首先解释了什么是软件架构,为什么它很重要,以及如何以规范和有效的方式设计、实现、分析、演进和管理它。 其次系统阐述如何使用架构来应对需求和系统规模的加速增长,以及如何管理新增的质量属性。 后讲解如何利用架构优化关键质量属性(包括性能、可修改性、防护性、可用性、互操作性、可测试性、易用性、可部署性等),如何管理和优化现有架构,如何将它们用于解决新问题并构建成可作为战略资产的可重用架构。

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    • 软件工程:实践者的研究方法(本科教学版·原书第9版)
    •   ( 411 条评论 )
    • 罗杰 /2022-08-06/ 机械工业出版社
    • 本书自第1版出版至今,近40年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。第9版继承了之前版本的风格与优势,全面系统地讲解软件过程、建模、质量与安全、软件项目管理等知识,涵盖相关的概念、原则、方法和工具,并且提供了丰富的扩展阅读资源和网络资源。同时,本书调整了篇章结构,使内容更加简洁,更适于教学。本书是面向本科生的版本,保留了完整版中的基础内容,压缩或删除了一些高级内容,更加适合作为高等院校计算机、软件工程及相关专业的软件工程课程教材。

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    • 铸魂:软件定义制造
    •   ( 1161 条评论 )
    • 赵敏 /2022-05-16/ 机械工业出版社
    • 本书首次较为详细地定义了工业软件,给出了工业软件所应具有的内涵和组成部分。工业软件是工业化的产物。它封装了工业知识,建立了数据自动流动规则体系,打造了机器的大脑和神经,因此机器变得更加聪明,功能可以随时调整。工业软件描述、集成、模拟、加速、放大、优化、创新了传统制造过程,形成一种新的工业智能模式——软件定义制造

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    • 游戏力:竞技游戏设计实战教程 程弢
    •   ( 201 条评论 )
    • 程弢 编著 /2024-03-20/ 北京大学出版社
    • 《游戏力:竞技游戏设计实战教程》写给想成为游戏设计师的你。 如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这《游戏力:竞技游戏设计实战教程》看看吧。 《游戏力:竞技游戏设计实战教程》共7章,其中第 1 章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。《游戏力:竞技游戏设计实战教程》适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读。

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    • 产品经理实用手册 产品思维方法与实践
    •   ( 308 条评论 )
    • 谢星星 /2021-03-17/ 机械工业出版社
    • 本书系统介绍了产品思维方法与实践。全书共15章,分为四篇:产品思维的根本——用户至上、产品思维的核心——价值为王、产品思维的落脚点——产品落地、产品思维实践。每一章都辅以丰富案例,尤其是*后一篇提供了Web产品、App产品和小程序产品的完整案例,帮助读者思考如何在实际工作过程中运用产品思维。 本书理论结合实践,内容深入浅出,有助于读者认识产品思维的本质。本书主要面向产品经理、产品总监、产品设计师、项目经理和需求分析师等读者,也适合高校产品设计相关专业师生作为教材使用。

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    • ANSYS 2020热力学有限元分析 从入门到精通
    •   ( 146 条评论 )
    • 胡仁喜 /2021-08-24/ 机械工业出版社
    • ANSYS软件是融结构、热、流体、电磁、声学等多物理场于一体的大型通用有限元分析软件,具有多个模块,不但可进行隐式分析,还可进行显式分析,并且可进行多物理场间的复杂耦合分析。 本书以ANSYS2020为平台,对ANSYS热分析和与热相关的耦合场分析的基本思路、操作步骤和应用技巧进行了介绍,并结合工程应用实例讲述了ANSYS的具体使用方法。 本书实例部分采用GUI方式,逐步讲解了操作步骤,在每个实例的后面列出了分析过程的命令流文件。 本书还随书赠送了配套电子资料,其中收录了全书所有实例的APDL程序文件和实例操作过程录屏讲解AVI文件,可以让读者轻松快捷地掌握ANSYS2020热分析的操作技巧和工程应用方法。 本书可供汽车、压力容器、国防 、土木工程、金属热加工等行业的技术人员进行热分析与产品开发使用,也可以作为大学本科生与研究生进行热分

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    • 零信任网络安全——软件定义边界SDP技术架构指南
    •   ( 349 条评论 )
    • 陈本峰 /2021-06-01/ 电子工业出版社
    • 本书介绍了零信任的基本概念及以零信任理念为基础的软件定义边界(SDP)的概念、主要功能、商业与技术优势,对技术架构、组件、工作原理和协议进行了深入分析,详细介绍了SDP架构部署模式,并梳理其适用场景,指导技术人员做出选择。本书还梳理了SDP的应用领域,与现有技术实现方式进行了对比,并结合SDP的特点与优势,为企业安全上云给出具体应用场景。零信任在防御分布式拒绝服务攻击方面有天然优势,本书介绍了DDoS攻击定义、攻击向量,以及通过SDP防DDoS攻击的原理。结合国内网络安全法律法规要求,本书在等保2.0合规方面进行了完整梳理,包含安全通用要求、云计算安全扩展要求、移动互联安全扩展要求、物联网安全扩展要求、工业控制系统安全扩展要求,详细介绍了基于SDP满足各级等保2.0要求的方法。除了SDP架构,本书还详细介绍了其他零信任

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    • 持续架构实践:敏捷和DevOps时代下的软件架构
    •   ( 242 条评论 )
    • [美]穆拉特·埃尔德 [美]皮埃尔·普约尔 [ /2023-01-31/ 机械工业出版社
    • 本书为在现实环境中利用持续架构方法提供了实践指南,并阐明了架构在敏捷、DevOps和云平台时代不断变化的角色。 本书将帮助技术人员更新其架构实践,以应对新的软件挑战。 本书使架构师和软件工程师能够快速应用面向交付的知识。它包括了解决当今软件系统关键质量属性和交叉问题的深入指导,例如安全性、性能、可伸缩性、弹性、数据和新兴技术等。通过一个贯穿全书的案例研究,对每项关键技术都进行了演示,反映了作者应对复杂软件环境的丰富经验。

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    • SaaS商业实战:好模式如何变成好生意
    •   ( 1343 条评论 )
    • 代珂 /2021-05-10/ 机械工业出版社
    • 这是一部涵盖SaaS商业实践全部关键要素的著作,从行业机会、商业模式、价值模型、成功路径、经营系统5个维度全面梳理了SaaS商业实战的核心内容,详细阐述了如何一步步将好模式变成好生意的全过程。 作者在SaaS领域深耕12年,本书不仅总结了他在SaaS领域创业、管理、经营、服务的成功经验,而且将曾经犯过的错、踩过的坑尽数写进本书中。得到了微软、腾旭、字节跳动等10余家企业的SaaS专家的一致好评。本书在结构安排上,从理论到实践层层递进,业务涵盖全面,关键路径和节点讨论深入,可帮助各类SaaS从业者形成自己的业务思路,并尽可能避免陷入误区。 全书一共11章: 第1~2章首先全面介绍了SaaS的常识和关键概念,然后从5个方面分析了国内SaaS行业潜在的发展机会; 第3~4章详细解读了SaaS的商业模式和价值模型,这部分内容既是SaaS经营的核心,也是SaaS

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    • 深入实践 DDD:以 DSL 驱动复杂软件开发
    •   ( 518 条评论 )
    • 杨捷锋 /2020-04-14/ 机械工业出版社
    • 本书是拥有二十年商业软件开发经验及十年技术管理经验的资深技术专家呕心沥血之作,也是目前市场上少有的阐述如何通过使用领域专用语言(DSL)实现领域驱动设计(DDD)的图书。 书中首先带领读者重温DDD在战术设计层面及战略设计层面上的部分重要概念,并简要介绍了自DDD社区兴起的一些软件架构模式。然后阐述如何设计一门DDD原生的DSL,包括这个DSL的规范支持哪些特性、如何帮助团队描述领域模型的方方面面、这些特性的选择基于何种考量等。 然后在此基础上详细讲解了如何使用技术工具将描述领域模型的DSL文档直接转化为可以工作的软件代码,在这个过程中结合诸多来自商业软件开发工作中的真实案例,展示并分析了大量的关键代码,让读者可以深入地了解制造那些基于DSL的DDD技术工具的秘密。 之后讲述了一些建模案例,并探讨了一些与DDD相

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    • 组态软件MCGS从入门到监控应用35例
    •   ( 639 条评论 )
    • 李江全 主编 /2015-09-01/ 电子工业出版社
    • 本书从实际应用出发,通过35个典型实例系统地介绍了组态软件MCGS的设计方法及其监控应用技术。全书分为两篇:入门基础篇包括组态软件概述,组态软件MCGS应用基础及初、高级应用实例;监控应用篇采用组态软件MCGS实现多个监控设备(包括三菱PLC、西门子PLC、远程I/O模块、PCI数据采集卡等)的模拟电压输入/输出、数字量输入/输出、温度监控等功能。设计实例由设计任务、线路连接、任务实现等部分组成,每个实例均提供详细的操作步骤。

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    • 从蛮荒到敏捷:软件开发方法启示录 [美]吉姆·海史密斯
    •   ( 16 条评论 )
    • [美]吉姆·海史密斯 /2024-08-30/ 机械工业出版社
    • 在本书中,Jim仔细地描述了软件方法、方法论和思维方式在他非凡的60年职业生涯中的演变。作为一个多产的作者,Jim从他个人和他一路上遇到的同行的经历,以及这些时期的技术创新和管理趋势的角度,引导我们了解敏捷开发的发展历程。通过阅读本书,读者可以了解敏捷实践如何演变为软件开发的支柱,进而学会持续交付客户价值、促进企业效益以及构建可持续发展的企业。

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    • Creo模具设计教程(Creo 8.0中文版)北京兆迪科技有限公司
    •   ( 18 条评论 )
    • 北京兆迪科技有限公司 /2023-12-10/ 机械工业出版社
    • 本书全面、系统地介绍了使用Creo 8.0 进行模具设计的过程、方法和技巧,内容包括软件使用环境的配置、模具设计入门、模具分析与检测、分型面的设计、利用着色和裙边的方法进行分型面设计、型芯设计、滑块设计、斜销设计、破孔修补、一模多穴的模具设计、流道和水线设计、使用体积块法进行模具设计、使用组件法进行模具设计、修改模具设计、模架的结构与设计和模具设计综合范例等。 在内容安排上,本书主要通过大量的模具设计范例对Creo 模具设计的核心技术、方法与技巧进行讲解和说明,这些范例都是实际生产一线工程设计中具有代表性的例子,这样安排能帮助读者较快地进入模具设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,从而使读者能够尽快上手,提高学习效率。 本书中所

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    • 自动化测试实战 基于TestNG/JUnit/Robot Framework/Selenium
    •   ( 219 条评论 )
    • 卢家涛 编著 /2021-03-05/ 机械工业出版社
    • 《自动化测试实战 基于TestNG/JUnit/Robot Framework/Selenium》共12章,第1章首先以一个自动化测试用例为引子,接下来的10章对由此引申出的自动化测试中的多个热门专题,包括测试用例分层、数据驱动测试、关键字驱动测试、Page Object设计模式、等待、断言、测试报告、测试替身、并行执行、分布式执行和持续集成等进行了详细介绍,第12章以展望的形式对自动化测试平台以及容器化和人工智能技术在自动化测试中的应用做了简介。 《自动化测试实战 基于TestNG/JUnit/Robot Framework/Selenium》适合有一定编程语言和自动化测试基础的中高级测试工程师、自动化测试工程师、测试开发工程师以及测试管理者阅读。

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    • 用户至上:用户研究方法与实践(原书第2版)
    •   ( 1297 条评论 )
    • 凯茜·巴克斯特凯瑟琳·卡里奇 /2017-08-01/ 机械工业出版社
    • 本书是用户研究方法指南,谷歌用户体验研究员十几年工作经验结晶,从理论到实战,包含完整的实操案例,是设计以人为中心产品的实用手册。全书包含五个部分共15章。入门篇包括**~5章:介绍用户体验入门,如何理解目标用户,道德与法律问题,如何搭建研究设施,如何选择用户体验研究方法等。起步篇包括第6~7章,详细介绍用户研究工作的开始工作,如起草研究方案、招募用户、预测试、迎接参与者、开始研究活动等。方法篇包括第8~14章,详细讲解用户研究方法,如日记研究、访谈、问卷调查、卡片分类、焦点小组、实地调研、评估方法等。同时,提供了各种材料、模板和任务清单,方便使用。此外,在各章节的结尾部分精选了案例研究,展示不同的研究方法如何解决实际问题。收尾篇包括**5章,介绍如何对调研结果进行处理,如何有效地报告和表述研

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    • 向上突破:不一样的产品经理
    •   ( 271 条评论 )
    • 苏杰 /2021-12-30/ 机械工业出版社
    • 这是一本从产品和个人能力两个维度介绍如何突破产品经理职业发展瓶颈的专业图书。书中分享了11作者根据多年从事产品经理行业提炼出的一套产品方法,以及自己突破职业发展瓶颈时对其影响 的个人能力成长方法。其中产品方法论涉及产品设计、产品迭代、产品运营、产品团队构建、产品品牌打造等多方面的内容。 除了上述内容,书中还全面展示了11位作者的职业发展路径,11个人11种不同却又各具代表性职业发展路径,可以给读者以借鉴,并帮助读者正确规划自己的路径。 为了让全书内容不枯燥,同时也为了让本书内容更具真实性,全书行文采用第1人称的形式,让读者感觉仿佛11位产品大牛面面向其传授与产品、个人能力和职业发展相关的经验和方法。

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    • 并行计算与实现技术
    •   ( 244 条评论 )
    • 迟学斌 /2025-01-01/ 科学出版社
    • 本书系统地介绍了并行计算的基础知识和相关算法,并分别介绍了目前主流的并行编程语言MPI、OpenMP以及CUDA的相关语法、编程以及优化技巧等知识,是并行计算程序开发人员快速入门的一本较全面的教材和参考书。本书共6章。第1章介绍并行计算的基础知识,阐明了并行计算的起源、发展和现状以及相关的基本概念;第2章介绍部分基础的并行算法,包括区域分解、功能分解、流水线等六种方法,并帮助读者掌握并行算法设计的基本原则;第3章针对矩阵乘法、线性方程组求解、经典迭代算法的并行化、特征值求解这四类典型的数学问题,深入介绍了对应的经典的并行计算算法;第4章和第5章分别介绍了目前使用最广泛的消息传递编程语言MPI和共享存储并行编程语言OpenMP的相关知识和编程技巧;最后一章介绍了GPU并行加速实现技术,并重点介绍了GPU上使用最广泛的CUDA

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