本书由CCF组织富有程序设计教学经验的钻石教练编写。通过详实的例题,循序渐进地介绍中学生计算机程序设计的各种知识及其应用,内容包括树及其应用、二叉树及其应用、集合与并查集、图及其应用、二分图及其应用、散列表及其应用、排序及其应用、基础算法及其应用、动态程序设计、数学在程序设计中的应用等,旨在普及计算机科学教育,培养中学生的计算思维能力。
职场中的新人如何自我定位? 如何深刻理解IT售前这个职位? 如何从IT售前菜鸟成长为IT售前专家? 本书将一一解读! 本书主要是为了帮助初级IT售前迅速成长为中高级IT售前的一本书。通过本书的学习,可以让初级IT售前学会“想”、学会“写”、学会“说”,为初级IT售前的继续成长打下了坚实的基础。 本书共11章,分为两部分。第1部分为IT售前技术,也是本书的理论部分,主要从IT售前***的思维、能力和知识三个维度来介绍。第2部分为IT售前实战,主要让读者通过产品型售前案例、方案型售前案例和咨询型售前案例三大案例来体会实际的IT售前工作是如何开展的。 本书是一本理论和实战融为一体的售前图书,对于立志提高IT售前技术的初级售前具有很强的指导意义,对于IT高级售前也具有一定的帮助和启发。 本书精华内容:
随着数据存储技术、网络技术和云计算技术的快速发展, 数据正以前所未有的速度在不断地增长和积累。在各种实际应用中, 需要处理的数据量越来越大。 而样例选择就是从包括冗余或噪声的海量数据中选择重要数据的技术, 是机器学习的重要数据预处理步骤, 对后续学习算法的训练及性能有很大的影响. 在机器学习中, 样例选择有两种场景:一是主动学习场景, 二是监督学习场景. 《机器学习中的样例选择》结合作者及研究团队近年来关于样例选择的研究成果, 系统介绍了两种场景下样例选择的理论和方法以及两种场景下样例选择之间的区别与联系。另外,《机器学习中的样例选择》内容涵还盖了样例选择的最新研究进展。
本书由浅入深地带领读者进入Flutter开发的世界,从Flutter的起源讲起,逐步深入Flutter进阶实战,并在最后配合项目实战案例,让读者不但可以系统地学习Flutter编程的相关知识,而且还能对Flutter应用开发有更为深入的理解。 本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1~4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5~11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个深入的认识;第三部分为实战篇(第12~14章),主要通过一个实战项目把前面介绍的内容整合起来,并且结合Flutter应用发布和Flutter App升级等一条线流程,
本书全面介绍互联网产品设计与思维的知识。全书共8章,主要内容包括产品设计的流程、Axure工具的使用、需求获取及需求分析、产品结构图和产品流程图绘制、产品的低保真原型图绘制、交互设计、高保真原型图制作和产品迭代。本书知识覆盖面广,各知识模块既相互关联,又相对独立,每个知识模块都配有项目案例,可以使产品设计人员快速、全面地掌握产品设计的思维与技巧。本书配有源代码、习题、教学课件等资源。初学者还可以通过在线答疑来解决学习中遇到的问题。 本书适合作为高等院校相关专业的互联网产品交互设计课程教材,也可作为互联网产品设计、电商从业人员的培训教材。
本书是一本基于丰富案例的软件工程实用教程,利用软件工程核心三要素 方法、工具和过程 贯穿全文。重点介绍了软件工程的基本概念、原理、软件工程国家相关规范和软件工程文档撰写国家标准以及传统软件工程方法学和面向对象方法学。 本书重点介绍当前主流的面向对象软件工程的开发方法,UML与建模方法、工具以及统一过程RUP。通过实例突出讲述面向对象分析、设计和实现流程。本书所有的概念、开发方法都通过实例来演示,内容精炼、表达简明、实例丰富,非常适合用作高等院校软件工程专业、计算机科学与技术专业及相关专业本科生、研究生的教材,也可以作为培训机构相关专业的培训教材和广大科技工作者和研究人员的参考用书。
本书以项目实践作为主线,结合必需的理论知识,以任务的形式设计内容,每个任务都包含任务描述及任务实施的步骤,读者按照实施步骤进行操作就可以完成相应的学习任务,从而不断提升项目实践能力。本书主要内容涉及流式数据的基础知识、Flink的简介及发展历史、Flink的系统架构及Flink API介绍、Flink的集群部署模式、Flink流式API的基本应用、Flink时间和窗口API的应用、Flink高级应用、Flink Table和SQL的应用、Flink CEP的应用、Kafka集群的安装和常用操作,以及Flink、Flume和Kafka的集成方式。 本书适合需要使用Flink进行大数据处理的程序员、架构师和产品经理作为技术参考手册和培训资料,也可作为高校本科生和研究生的教材。
本教材基于OpenHarmony、面向全场景的分布式应用来讨论如何进行软件测试,以适应 软件定义世界 新时代的教学需求,树立大学生的民族自豪感和文化自信,使其承担起发展国产基础软件的责任和使命。本教材强调基于案例、问题驱动的教学模式,以实战为主、案例为辅,通过精心设计的13个实验,启发学生思考,促进学生动手实践,切实培养学生分析问题和解决问题的能力,使学生能够掌握软件测试的实践技能。教材在内容上力求系统全面、层次清楚、循序渐进,从单元测试、接口测试到系统测试,从功能测试扩展到专项测试,基本全面覆盖各种专项测试,包括性能测试、安全性测试、兼容性测试、可靠性测试和用户体验测试等。读者通过本教材的学习,能够全面了解软件测试的基本方法和技术,并通过实验更好地巩固所学的内容,真正践行 做中学 ,以提升实践
本书作者针对软件工程的学科特点,注重结合实例讲解软件工程的理论与方法,避免抽象和枯燥的论述,在兼顾传统的结构化方法的同时,注重当前广为采用的面向对象和敏捷开发方法,新版加入了新型的软件开发方法,例如开源软件、智能化软件、微服务。强调软件质量、软件安全和软件从业人员的职业道德和专业素质。
本书着重介绍软件质量和测试及管理技术理论中 重要、 精华的部分,而不是面面俱到,没有重点和特色;既有整体框架,又有重点理论和技术。 全书分两篇,共12章。 篇软件质量包括 ~5章:第1章软件质量概述,第2章软件质量度量和配置管理,第3章软件质量标准,第4章软件全面质量管理,第5章软件评审;第二篇软件测试包括第6~12章:第6章软件测试基础,第7章白盒测试,第8章黑盒测试,第9章单元测试, 0章集成测试, 1章系统测试, 2章软件测试管理。 本书可以作为高校计算机科学与技术专业、软件工程专业及其相关专业本科生或研究生的教材,也可以作为软件开发人员、软件质量保证技术人员和软件测试人员的参考用书。
《平衡掌控者(游戏数值战斗设计)》由真正从事 游戏行业的一线人员似水无痕编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。全书一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相关知识并对之前设计的战斗进行模拟。 本书适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过本书了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
本书介绍了软件测试方面的核心技术。全书共12章,主要内容包括测试的基础知识、测试过程、软件质量、测试方法、软件配置管理、需求开发与管理、通用测试用例编写、缺陷管理、测试覆盖率、单元测试、集成测试、系统
软件工程是软件研发与维护的工程方法学。本书较好地体现了软件工程的实用性,有较完整的软件工程知识体系,有对工程概念、规则的生动说明,有与工程实践相适应的基于软件生存周期的内容编排,有基于案例的工程方法应用。全书共三个部分16章内容。部分工程基础含两章内容,是对软件工程概念方法、软件工程项目管理的常识性介绍;第二部分工程过程含7章内容,涉及软件工程过程模式,并以软件生存周期为线索,对软件研发全过程进行了说明;第三部分工程方法含7章内容,有基于案例的工程方法说明,涉及主流的结构化工程方法、面向对象工程方法、数据库工程方法,并介绍了敏捷工程等一些非主流方法,第16章则是一个较完整的面向对象工程案例,基于UML建模,并已通过C++、java进行工程创建。本书语言精简、通俗易懂、便于自学,而且教学资源较
在信息技术高速发展的现代社会,电子系统的设计方法和设计手段已有了革命性的变化。可编程逻辑器件和EDA技术已广泛应用于通信、工业自动化、智能家电、智能交通、智能仪表、大屏幕、图像处理以及计算机等领域。因此,EDA技术是电子工程师必须掌握的技术。 全书共分12章。本书根据课堂教学和实践的需要,详细介绍了EDA技术的基本知识、大规模可编程逻辑器件CPLD/FPGA的结构原理、EDA开发工具的使用方法、VHDL语言的语法结构和编程技巧、宏功能模块的应用、状态机和SOPC设计及应用。为提高读者的工程设计能力,第9~11章分别介绍了CPLD/FPGA器件在数字系统、通信工程和计算机等领域的具体应用,并且运用大量综合性实例对各种关键技术进行了深入浅出的分析。此外,基础章节配有思考题,应用章节配有设计题,附录4配有实训内容、设计思路和实训步骤,